qq仙境僵尸套和影子套哪個(gè)好
其實(shí)這2種套裝都有各自的好處,具體還要看玩家自己的游戲選擇。
套裝屬性:
僵尸套 以戰(zhàn)士的套裝為例
頭盔 魔力+35 力量+18
衣服 魔力+70 力量+35
褲子 魔力+70 力量+35
手 魔力+35 力量+18
鞋 魔力+35 力量+18
披風(fēng) 敏捷+35 魔力+18
套裝屬性
(2)物理暴擊傷害量+30%
(4)物理暴擊傷害量+45%
(6)物理暴擊傷害量+60%
力量+70
幻影套 以戰(zhàn)士套裝為例
頭盔 敏捷+40 力量+20
衣服 敏捷+80 力量+40
褲子 敏捷+80 力量+40
手 敏捷+40 力量+20
鞋 敏捷+40 力量+20
披風(fēng) 敏捷+40 力量+20
套裝屬性
(2)物理暴擊率+2%
(4)物理暴擊率+3%
(6)物理暴擊率+4%
敏捷+80
現(xiàn)在我們來(lái)單純的算一下套裝的數(shù)據(jù) 也就是除去鑲嵌孔 強(qiáng)化程度的情況下 單純的6件套分別能加什么
僵尸套 魔力+263 力量+194 敏捷+35 物理暴擊傷害率+135% 因?yàn)楝F(xiàn)在只是單看套裝的屬性 不考慮其他因素 在這個(gè)前提下 我們就可以得出這樣的結(jié)論 魔力+263 加的是防御 相信玩仙境的基本上都不考慮這個(gè)問(wèn)題吧。。個(gè)別龍騎除外。。并且263魔力能加多少防御 我也真的不知道 這點(diǎn)可以拋開不看 其次 力量+194 按照1點(diǎn)力量5點(diǎn)面板攻擊 194的力量也就是970點(diǎn)面板攻擊 還有就是敏捷+35 按照50敏捷1點(diǎn)暴擊率 單純的35點(diǎn)敏捷就是0%的暴擊率 最后 就是套裝屬性 物理暴擊傷害+135% 單純按照這上面的力量值當(dāng)成攻擊力計(jì)算 也就是說(shuō)970的面板攻擊力 那么 暴擊一下可以出現(xiàn)185%的面板傷害 也就是1794.5的暴擊傷害 當(dāng)然 實(shí)際肯定不是這樣 這里只是單純的按照面板計(jì)算 不過(guò) 由于套裝屬性苦13的只有35點(diǎn)敏捷 也就是說(shuō) 暴擊率為0 也就是說(shuō) 單看套裝屬性的話 僵尸套暴擊傷害的根本無(wú)法體現(xiàn) 當(dāng)然 實(shí)際算下來(lái)肯定不是這樣 下面會(huì)慢慢計(jì)算 這里只是單純的比較一下
幻影套 敏捷+400 力量+160 物理暴擊率+9% 還是剛剛的那句 單看套裝屬性的分析 事實(shí)上肯定不是這樣 下面我會(huì)慢慢分析的 這里只是單純的考慮套裝屬性 敏捷+400 根據(jù)50點(diǎn)敏捷1點(diǎn)暴擊率 100點(diǎn)敏捷1點(diǎn)超級(jí)暴擊率 400的敏捷帶給了我們8%的暴擊率跟4%的超級(jí)暴擊率 力量+160 帶給了我們800點(diǎn)的面板攻擊 還有就是套裝屬性 物理暴擊率+9% 實(shí)際上影子套帶給我們的便是物理暴擊率+17% 超級(jí)暴擊率+4% 面板攻擊力+800 站在這個(gè)角度來(lái)看待僵尸套跟影子套 孰輕孰重 一目了然 但是 實(shí)際當(dāng)然要考慮很多因素 沒(méi)有這么簡(jiǎn)單 這些只是一個(gè)大前提罷了
價(jià)格
僵尸套 以戰(zhàn)士套裝為例
頭盔 45銀幣 40碎片
衣服 68銀幣 60碎片
褲子 68銀幣 60碎片
手 23銀幣 20碎片
鞋 23銀幣 20碎片
披風(fēng) 45銀幣 40碎片
幻影套 以戰(zhàn)士套裝為例
頭盔 藍(lán) 110銀幣 粉 藍(lán)+250珠子
衣服 藍(lán) 160銀幣 粉 藍(lán)+500珠子
褲子 藍(lán) 130銀幣 粉 藍(lán)+400珠子
手 藍(lán) 80銀幣 粉 藍(lán)+100珠子
鞋 藍(lán) 80銀幣 粉 藍(lán)+150珠子
披風(fēng) 粉 250珠子
由于銀幣跟珠子的比例是1比1 所以 下面需要銀幣的地方都用珠子代替 畢竟珠子可以交易
僵尸套需要的是267個(gè)珠子跟240個(gè)碎片 幻影套需要的是2210個(gè)珠子 這樣看感覺(jué)幻影比僵尸貴了好多 但是下來(lái)我要說(shuō)一下珠子跟碎片的獲得方式 這里說(shuō)的獲得方式是不用門票無(wú)限刷 只是單純的吧每日需要的刷完 不通過(guò)玩家交易的情況
碎片 僵尸研究所獲得 每次固定掉落15個(gè)碎片 1天可以進(jìn)入2次 也就是說(shuō)一天可以得到30個(gè)碎片 這樣 240個(gè)碎片 需要8天的時(shí)間
珠子 由于珠子可以跟銀幣兌換 而銀幣又可以跟布羅硬幣兌換 所以珠子的獲得方式很廣
首先 幻影上下 每個(gè)boss固定掉5個(gè)珠子 每天幻影上下都可以進(jìn)去2次 這樣就是60個(gè)珠子 風(fēng)車塔可以送布羅硬幣 而布羅硬幣可以以1比10的比例兌換銀幣 風(fēng)車塔每日可以打2次 每次120個(gè)布羅硬幣 2次總共240個(gè) 也就是24個(gè)珠子 每日卡牌的橫排 豎排 斜線的完成 都會(huì)送銀幣 而每日卡牌是升級(jí)必備 相信很多人都會(huì)做的 每日卡牌 橫豎線都做完 便是10個(gè)銀幣 斜線可以開出銀幣 也可以開出復(fù)活 最后的魔幻箱子也可以開出銀幣 姑且算作20個(gè)銀幣 完成副本 也會(huì)送銀幣 相信升級(jí)不打副本的也很少吧 就算1個(gè)副本完成送你2個(gè)布羅硬幣 按照單刷來(lái)說(shuō) 一天能進(jìn)20次 也就是40個(gè)布羅硬幣 況且你不可能每次副本只給2個(gè)布羅銀幣 姑且算作5個(gè)銀幣 這樣來(lái)說(shuō) 一天珠子的收入基本上為109個(gè) 只多不少 這樣來(lái)說(shuō) 20天 便可為自己得到一套影子 并且沒(méi)有任何花費(fèi)
在不考慮玩家交易的前提下 僵尸套要用8天的時(shí)間 幻影套要用20天 雖然時(shí)間長(zhǎng)了一倍都多 但是...
鑲嵌孔
跟前面的一樣 這里的鑲嵌孔 首先 也是單純的考慮鑲嵌孔
說(shuō)鑲嵌孔之前 我先解釋以下鑲嵌孔價(jià)值最大化的問(wèn)題 鑲嵌孔價(jià)值最大化就是說(shuō)鑲嵌孔中能鑲嵌的最好的寶石 比如20級(jí)以上武器能鑲嵌初級(jí)力量 30級(jí)以上能鑲嵌中級(jí)力量 40級(jí)以上能鑲嵌高級(jí)力量 50以上能鑲嵌特技力量一樣 單純的看鑲嵌孔 50級(jí)的鑲嵌初級(jí)力量 跟20的鑲嵌初級(jí)力量基本上一樣 甚至不如30的鑲嵌中級(jí)力量 因?yàn)?0武器鑲嵌初級(jí)力量完全是浪費(fèi)了這個(gè)鑲嵌孔的價(jià)值 當(dāng)然 價(jià)格因素也是考慮的
這里的裝備默認(rèn)為3孔
首先 還是僵尸套 僵尸套天生的缺憾就是敏捷屬性加的太少 所以 僵尸套毋庸置疑要鑲嵌敏捷石頭 但是由于僵尸套是35級(jí)的套裝 所以 只能用中級(jí)敏捷 而不能用高級(jí)敏捷 中級(jí)敏捷是敏捷+20 僵尸套9孔全部中級(jí)敏捷 便是180的敏捷 外加僵尸披風(fēng)的35點(diǎn)敏捷 鑲嵌了寶石的僵尸套 便能給我們4%的暴擊率 2%的超級(jí)暴擊率
至于幻影套 由于套裝敏捷加成極高 所以幻影套都是選擇致命 關(guān)于幻影套 現(xiàn)在存在的致命有2種 中級(jí)致命 暴擊傷害+6% 高級(jí)致命 暴擊傷害+9% 因?yàn)榛糜疤资?0級(jí)套裝 所以 他可以用高級(jí)的石頭來(lái)達(dá)到鑲嵌孔價(jià)值最大化 而僵尸的最大化只是中級(jí)石頭..如果是中級(jí)致命的幻影套 那么帶給我們的便是暴擊傷害+54% 而高級(jí)致命的影子套 留給我們的便是暴擊傷害+81% 加上自身暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的1.5倍 也就是說(shuō)暴擊加成是暴擊傷害+50% 那么 綜合前面的幾點(diǎn) 我們可以總結(jié)出以下的對(duì)比 前提是自己一個(gè)人收集 不存在交易
僵尸套 收全材料所需時(shí)間 8天 3k開好 石頭全部中級(jí)敏捷 面板攻擊力970 暴擊概率4%超級(jí)暴擊概率2% 暴擊傷害185%
幻影套1 收全材料所需時(shí)間 20天 3k開好 石頭全部中級(jí)致命 面板攻擊力800 暴擊概率17% 超級(jí)暴擊概率4% 暴擊傷害104%
幻影套2 收全材料所需時(shí)間 20天 3k開好 石頭全部高級(jí)致命 面板攻擊力800 暴擊概率17% 超級(jí)暴擊概率4% 暴擊傷害131%
這3個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)比 相信結(jié)果如何讓一目了然了吧 所以我也就不解釋了
總結(jié)
上面說(shuō)的是單純只算套裝的數(shù)據(jù)對(duì)比 雖然沒(méi)有加上武器 寵物 神秘藥劑技能buff等等 但是 這些只是外因 我介紹的是單純的內(nèi)因 內(nèi)因是內(nèi)部的問(wèn)題 外因是外部的問(wèn)題 孰輕孰重自己抉擇 我也不多做解釋
職業(yè)
對(duì)于僵尸 幻影套職業(yè)的選擇 我也來(lái)談?wù)勛约旱目捶?br />僵尸套的硬傷便是暴擊概率太低 縱然你有超高的暴擊傷害 但是你暴擊傷害再高 不出暴擊也是胡扯 所以 個(gè)人認(rèn)為 僵尸套最適合的職業(yè)是神射 神射鷹眼對(duì)于暴擊率的提升完全彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷 并且神射鷹眼對(duì)暴擊傷害的加成 配上僵尸套的暴擊傷害 可以達(dá)到一個(gè)很可怕的程度
其次 便是斗魂 狂暴流的斗魂 需要的只是3k的鑲嵌孔跟超高的力量值 鑒于獵龍人 3k技能裝價(jià)格十分貴 幻影套和僵尸套這種面相貧民的裝備便付出了水面 而僵尸有著比幻影還高的力量值 并且技能石頭不受裝備等級(jí)影響 所以 僵尸套也是斗魂的好選擇
至于魔紋 個(gè)人認(rèn)為 僵尸套不適合魔紋 因?yàn)?魔紋只有電弧術(shù)是可以增加暴擊概率的 其他的類似落雷 魔雷 放電器 閃電球這幾個(gè)招牌技能 都沒(méi)有子技能來(lái)增加暴擊概率 也就是說(shuō) 穿了僵尸套裝的魔紋主要輸出技能變成了電弧術(shù) 其他技能因?yàn)榭?3的暴擊率哭了
至于其他的職業(yè) 用僵尸套也就是會(huì)有那4%的暴擊概率而已 縱然你暴擊傷害高 可是就是不出暴擊怎么辦呢
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