巫師2設(shè)置方法附不卡設(shè)置
巫師2設(shè)置方法,這個方法可以解決巫師2設(shè)置之后不能保存的問題,同時還有一個讓您對巫師2設(shè)置之后運行流程的圖文,就是設(shè)置優(yōu)化,相信可以給您提供一定的幫助!段讕2刺客之王》畫面效果震撼,帶入感十足,被冠于了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機游戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機游戲”兩項榮譽。游戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰(zhàn)士、法師和煉金師的角色。
巫師2設(shè)置不能保存后備方法:
1.打開游戲安裝目錄下BIN文件下的CONFIGURATOR應(yīng)用程序來設(shè)置畫面(之所以不用LAUNCHER.EXE設(shè)置 是因為它本身就容易出錯)
2.設(shè)置完成點確定后 打開C盤://USERS//“自己用戶名文件夾”//文檔//WITCHER 2//config//user.ini 用記事本打開 復制全部內(nèi)容 粘貼到游戲安裝目錄下//bin//config//user.ini 中 粘貼時請覆蓋掉后者的原內(nèi)容 或者刪掉原內(nèi)容再粘貼
3. 在C盤://USERS//“自己用戶名文件夾”//文檔//WITCHER 2//config//user.ini 中最開始處補一個“[” 使開頭變成"[[Engine]"
4. 用游戲安裝目錄下BIN文件夾內(nèi)的WITCHER 2.exe進入游戲
巫師2的音量無法保存?
答:C:\Users\Administrator\Documents\Witcher 2\Config
USER.INI
這個文件的只讀去掉~進游戲再設(shè)一次...
巫師2設(shè)置中文:
在畫面選項中把en 換成zn ,首先確認是臺版或已經(jīng)下了中文補丁。
巫師2 中英文對照及各項功能介紹【畫面設(shè)置菜單config】:
- Texture downscaling
紋理質(zhì)感降低 物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案, 這項是選降低的,最好None
- Texture memory size
紋理緩存大小,設(shè)置顯卡顯存,中300m 大是400m 非常大 600m,緩存多減少畫面卡頓相像,超過顯卡承受能力可能游戲崩潰藍屏
- Shadow quality:
真實影子貼圖細節(jié) 建議低 一直覺得游戲里的影子除了阻礙視線沒什么用處,可以降低cpu負載
- Number of shadowed lights:
陰影光線變暗程度 降低可降顯卡負載
- LOD distance
遠處細節(jié)表現(xiàn)
- Bloom
光線亮度差異 對顯卡負載不大建議開啟
- Light shafts
太陽光透過樹葉,縫隙,窗口產(chǎn)生的光柱, 對顯卡負載大中高端機器建議開啟
- Anti-aliasin
抗鋸齒,物體邊緣總會或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑, 常玩游戲的都知道低端顯卡必關(guān)
- Blur effects
非動態(tài)下,畫面模糊,模擬眼睛對焦
- Depth of field
景深,模擬眼睛,通過顯示遠處物體前后清晰度的不同,增強立體感
- Vignette
屏幕周圍裝飾 ,對性能無影響
- Rain, Wet surfaces rain effect
雨濕潤物體表面后效果
- SSAO
模擬現(xiàn)實光折射在物體時,每部分接受光照強度不同,陰影輪廓不同,計算物體間接受到的光折射,需要高端顯卡的GPU運算,建議關(guān)掉
會在物體上形成光暈 比如開了后白狼頭發(fā)在光照下是有些金黃色澤,不開是完全白頭發(fā)
- Motion blur
轉(zhuǎn)頭就模糊,這個讓人頭暈
- Cinematic depth of field
CG電影景深,cg電影看起來更立體感,需要高端顯卡支持
- Depth of field
游戲中對話和非控制狀態(tài)動畫景深,性能影響小
- Dangling objects limit
限制細節(jié)的物理擺動,如頭發(fā),要求cpu,這也是個反向設(shè)置的 ,disabled畫質(zhì)好
- Ubersampling
通過多次渲染,以呈現(xiàn)最佳的貼圖、物體細節(jié)以及抗鋸齒效果,需要最頂級cpu和gpu,建議關(guān)閉
- Vertical sync
垂直同步防止刷新率不同步跳幀,低端顯卡建議關(guān)閉
- Decals
人物身上血與灰等特效,建議開到中就可以了,我玩游戲不大注意這些尤其在打斗中
巫師2設(shè)置保存及設(shè)置中文、音量等內(nèi)容展示完畢,祝大家游戲愉快!
下面是優(yōu)化后的設(shè)置方案:
這里就結(jié)合我自己的實例來給大家說一下怎樣設(shè)置能夠最大限度的保證不卡。
設(shè)置就兩個地方要注意,首先“最高取樣”肯定是要關(guān)閉的,然后就是“貼圖使用的記憶體”這個是關(guān)鍵,改成“小”!
設(shè)置INI原文:
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=1
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=512
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.2
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=200
相關(guān)解釋:
MaxTextureSize=2048
這個是貼圖材質(zhì)大小,2048的貼圖材質(zhì)不算小了吧
TextureMemoryBudget=200
這個才是貼圖使用的記憶體大小,最高是600,小是200
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