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信長(zhǎng)之野望大志農(nóng)業(yè)系統(tǒng)詳細(xì)介紹

作者:不詳來(lái)源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時(shí)間:2018/3/12 15:37:58 評(píng)論(0)

信長(zhǎng)之野望大志中農(nóng)業(yè)對(duì)于軍力非常重要,國(guó)家軍事力量的強(qiáng)大離不開農(nóng)業(yè)的發(fā)展,下面小編就給大家?guī)?lái)信長(zhǎng)之野望大志農(nóng)業(yè)系統(tǒng)詳細(xì)介紹,還不知道的玩家一起來(lái)看看吧。

農(nóng)業(yè)和軍力息息相關(guān),它才能代表勢(shì)力的強(qiáng)弱,這代設(shè)計(jì)的真的比較合理,可以稱為國(guó)力,我們經(jīng)?吹侥硞(gè)大名的動(dòng)員力在這代有很好的表現(xiàn)。
農(nóng)業(yè)的兩個(gè)關(guān)鍵詞:人口,耕地。
人口
人口分為農(nóng)民、農(nóng)兵、流民、足輕。
農(nóng)民的多寡取決于該城耕地的多少,就是有多少地才能有多少農(nóng)民,增加耕地唯一的方式是開墾,而開墾的效率是看流民的多少,開局的時(shí)候流民很少不劃算做開墾,要等到流民增長(zhǎng)到2、3k的時(shí)候做才劃算,做一次開墾能吸收1、2k的流民。
開局的時(shí)候最劃算做的是免除勞役增加民忠從而加快流民的增速。當(dāng)耕地多于農(nóng)民數(shù)量的時(shí)候,生產(chǎn)力會(huì)快速下降,這時(shí)增加的流民會(huì)優(yōu)先補(bǔ)充成為農(nóng)民。
這就是開局打仗死了農(nóng)兵,生產(chǎn)力就會(huì)下降,隔幾個(gè)月生產(chǎn)力又會(huì)慢慢恢復(fù)的原因。
農(nóng)兵屬于半農(nóng)半兵,會(huì)交一定的糧食(計(jì)算為部分生產(chǎn)力,具體看開的方策),戰(zhàn)斗力不能持久。
足輕每月都要發(fā)工資,戰(zhàn)斗持久力強(qiáng)過(guò)農(nóng)兵。所以游戲最合理的方式就是兵農(nóng)分離,全部足輕,戰(zhàn)斗力強(qiáng),同時(shí)打仗死人不會(huì)造成生產(chǎn)力下降。當(dāng)然做不好商業(yè)就養(yǎng)不起全足輕!
治水
相當(dāng)于水源,耕地增加就會(huì)帶來(lái)農(nóng)業(yè)用水增加,所以治水是和開墾配套使用的,在使用農(nóng)業(yè)指令時(shí)要規(guī)劃好,做了開墾就要留1p指令到6月做治水。
肥力
指令有施肥和翻土,每年秋收后會(huì)下降,下降幅度很小,幾年施一次肥就夠了,要注意的是盡早進(jìn)入魚港,開了相應(yīng)的方策增加施肥數(shù),翻土的指令基本不要用。
種子可以大幅度提高生產(chǎn)力,但只有當(dāng)年有效。
總結(jié)
關(guān)鍵是計(jì)算好每件事的效率,同時(shí)看自己是否是激進(jìn)還是保留一定的安全邊際,比如預(yù)留多少流民。當(dāng)然還有一點(diǎn)相當(dāng)關(guān)鍵打仗少死人,這代人口很珍貴,手合的時(shí)候圍住敵人最弱的打潰敵人3、4隊(duì)就贏了,不要打惡戰(zhàn)!败妱傥宸肿詈谩
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