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怪物獵人世界各項技能效果一覽

作者:不詳來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時間:2018/3/12 17:27:03 評論(0)

怪物獵人世界中每項技能搭配出來的效果都相差甚大,熟悉技能的屬性是最基本的要求,本文為大家?guī)砹烁黜椉寄苄Ч,有興趣的玩家可以參考。

客制強化
完成任務“跨越爆鱗之道”,解放HR 30+
并于歷戰(zhàn)關卡中獲得龍脈石即可解鎖客制強化武器/防具。
客制強化 - 防具:解放可提升的等級上限。
客制強化 - 武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強化次數(shù)越少
(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)
攻擊力: 每級固定增加 武器系數(shù) x 5 的攻擊力
武器系數(shù):
大錘 5.2
大劍 4.8
狩獵笛 4.2
盾斧 3.6
斬斧 3.5
太刀 3.3
操蟲棍 3.1
長槍/銃槍 2.3
重弩 1.5
單手劍/雙刀 1.4
輕弩 1.3
弓 1.2
2 會心率:
第1級 +10%會心率
第2級 +5%會心率
第3級 +5%會心率
3 防御力: 每級固定增加 10防御力 & 1級 "精靈加護" 效果
(此效果不會顯示于技能表,且與技能的"精靈加護"不疊加,只會取較高級數(shù)的"精靈加護"發(fā)動)
4 珠孔:
第1級增加 1個 1珠孔
第2級升級增加的珠孔成 2珠孔
第3級升級增加的珠孔成 3珠孔
5 回復能力 (吸血):
第1級賦予武器給予敵方傷害時回復HP的能力
第2級 + 50% 客制吸血回復力
第3級 + 50% 客制吸血回復力
吸血倍率根據(jù)武器與動作改變,具體數(shù)據(jù)不明。
A、近戰(zhàn)武器第1級客制吸血倍率普遍 7% - 11%上下。
個人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客制2級吸血,
基本一場都可以保持高血量,省下喝藥水時間又大幅減輕貓車機率。
B、遠程武器第1級客制吸血倍率普遍 5% - 10%上下。
個別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級客制吸血倍率約只有1% - 1.5%上下。
實測滅盡重弩散3噴臉20 x 7也只回到 2HP。
說實話,遠程對吸血需求不大,因為本身被打機率比近戰(zhàn)少的多,真危險時還是飲回復藥好。
注1 : "體力回復量UP" 可增強客制吸血的效果。
注2 : 鞭尸也可發(fā)動吸血效果。有時看到隊友不停鞭尸路邊的小動物, 并不是劃水或是瘋了而是在回血
注3 : 攻擊隊友不會發(fā)動吸血效果。
其他客制吸血實測:
測試武器: 角龍盾斧 1級客制吸血
測試怪物: 大兇豺龍
超解1031傷回了 75HP, 吸血率約 7.27%
平斬59傷回了4HP, 吸血率約 6.78%
變形斬152傷回了15HP, 吸血率約 9.87%
二連斬121傷回了 12HP, 吸血率約 9.92%
測試武器: 大兇豺龍銃槍 1級客制吸血
測試怪物: 大兇豺龍
平刺65傷回了 7HP,吸血率約 10.77%
龍擊炮248傷回了17HP,吸血率約 6.85%
炮擊 27傷回了3HP,吸血率約 11%
炮擊 x 2 & 龍杭炮 319傷回了 22HP,吸血率約 6.90%
回復系技能:
1、加速再生 - 滅盡龍3件套裝技能
效果:每連續(xù)攻擊敵人5HIT時可以回復固定HP
各武器回復量如下:
HP 20 大劍 大錘 狩獵笛 銃槍
HP 10 太刀 斬斧 盾斧 長槍 操蟲棍
HP 5 單手劍 雙刀 弓 輕/重弩
注1: 每HIT之間有約4秒的時限,超過時限重新計算HIT數(shù)。
注2: 武器的個別連續(xù)攻擊動作不一定計算多HIT,有些動作更不計算HIT數(shù),以下一些例子:
銃槍:龍擊炮&全彈 = 1HIT; 龍杭炮 = 4HIT
盾斧:反擊斬 = 0HIT; 二連斬 = 1HIT; 超解 = 2HIT
弩:機關龍彈:每3.5個大子彈 = 1HIT; 徹甲彈 = 2HIT; 速射 = 1HIT
弓:龍箭 = 1-4HIT(視貫通數(shù)而定); 其他射擊 = 1HIT (不管一次射出多少箭)
雙刀:車輪斬 = 1HIT; 鬼人二連斬 = 0HIT; 鬼人六連斬 = 2HIT; 亂舞 = 2HIT; 鬼人亂舞 = 4HIT
注3: "體力回復量UP" 可增強"加速再生 "的效果。
注4: 鞭尸也可發(fā)動回復效果。
注5: 攻擊隊友不會發(fā)動回復效果。
注6: “加速再生”的實用性並不高,建議不需特意為這技能配裝 。
只是因為滅盡龍?zhí)籽b本身的技能和珠孔都不錯,可以順便配出當成額外的回復手段。
2、超回復力 - 尸套龍3件套裝技能
效果:H-P-未-滿-時,H-P-條-灰-色-部-分-每-秒-回-復 1
注1:受傷時,HP條紅色部份的"自動回復"不受技能"超回復力 "影響,
與一般狀態(tài)時同樣每秒回復約 0.65HP。
注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時不會"自動回復",
保持有紅色HP條下間接使“超回復力”也不能生效。
注3: “體力回復量UP”可增強“超回復力”的效果。
注4: 由于尸套龍?zhí)籽b都只有1珠孔,要運用“超回復力”的話 2珠孔會非常吃緊。
注5:因為“超回復力”只會回復HP條的灰色部分,所以基本上必須配合“回復速度”
加強紅色部份的"自動回復"速度才會有實用性。 試想一下當你被打掉半血有一大條紅HP條,
你要等它慢慢的回滿紅HP條后“超回復力”才能生效,那你要這技能真有什么用!?
然而即使限制這么多, 在實戰(zhàn)中運用時其實用性也真心不算高。
3、回復速度 (LV 1 - 3)
珠: 早-復-珠 RARE 6
效果: 提-升-受-傷-時-紅-H-P-條-的"自-動-回-復"速-度-至 2 - 4倍。
注1: 一般狀態(tài)受傷時紅HP條每秒回復約 0.65HP。
注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時不會"自動回復", 所以”回復速度”也不會生效。
4、體-力-回-復-量-U-P (LV 1 - 3)
珠: 治-愈-珠 RARE 6
效果:提-升-自-己-的-回-復-H-P-量 1 0 % - 3 0 %。
注1: 受-傷-時-紅-H-P-條-的“自-動-回-復”與-任-何-方-法-分-享-給-隊-友-的-回-復-量-增-幅
(e.g.“廣-域-化")不-受“體-力-回-復-量-U-P”影-響
回 復 力 一 覽:
藥:35 HP
藥G:70 HP
漢方:20 HP
粉塵:35 HP
煙筒:10 HP / s
露 草:50 HP
蜜 蟲:100 HP
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