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三國(guó)志12怎么單挑?單挑詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/4/17 17:29:50 評(píng)論(0)

三國(guó)志12怎么單挑?三國(guó)志12單挑機(jī)制是什么?和311相比有什么不同?312的單挑玩點(diǎn)在哪里?請(qǐng)看本文的詳細(xì)介紹。

天地人的單挑機(jī)制。很多玩家吐槽這不就是石頭,剪刀,布么。兩軍對(duì)壘,雙方猛將,橫刀跨馬,正欲萬(wàn)軍叢中取敵將首級(jí),突然來(lái)個(gè)石頭剪刀布也忒滑稽了。殊不知小小的“石頭剪刀布”中也蘊(yùn)含著大智慧,作為最簡(jiǎn)潔,有效的分歧仲裁方式就可以說(shuō)明這點(diǎn)。就說(shuō)三種兵種相互克制,又何嘗不是一種石頭剪刀布呢?況且天地人單挑模式和石頭剪刀布比起來(lái)還是有很大不同的。

接下來(lái)我就和大家分享下單挑的心得吧,雖然很簡(jiǎn)單,但對(duì)許多初次接觸的玩家來(lái)說(shuō),還是不免會(huì)感到一頭霧水的。

當(dāng)敵我雙方部隊(duì)在地圖上短兵相接的時(shí)候,有一定的幾率進(jìn)入一騎討,也就是單挑畫面,憑我何大將軍統(tǒng)一20多次的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,平均每場(chǎng)戰(zhàn)斗大約會(huì)觸發(fā)一次單挑。當(dāng)一群部隊(duì)混戰(zhàn)時(shí),觸發(fā)單挑的雙方都是互為攻擊目標(biāo)的。

如圖所示,雙方進(jìn)入單挑頁(yè)面,畫面上方紅藍(lán)條為士氣值,由士氣值多少?zèng)Q定勝負(fù)。5回合后單挑自動(dòng)結(jié)束,士氣值高的一方獲勝。武力決定你牌的多少,武力越高,牌數(shù)越多,點(diǎn)數(shù)也越大。像曹操的魏武之強(qiáng)和關(guān)羽的千里行等提升武力的技能都是有效的,且可以疊加。天克地,地克人,人克天。因?yàn)樘炜说靥旖?jīng)地義,出人(投)地,人定勝天嘛,循環(huán)相克。每回合相同的牌是可以一起出的,

下面拿一個(gè)實(shí)例給大家解釋一下

當(dāng)4個(gè)地(8+8+7+7)Vs 人3時(shí),就會(huì)造成30點(diǎn)傷害?ㄆ瑢傩砸粯訒r(shí)就要比點(diǎn)數(shù)大小了,當(dāng)?shù)? VS 地4 時(shí),會(huì)造成4點(diǎn)傷害。
必殺和反擊:當(dāng)武將擁有一騎的技能時(shí),就會(huì)提高必殺和反擊出現(xiàn)的幾率。必殺的作用就是,可以把自己卡片的點(diǎn)數(shù)翻倍,以提高傷害。必殺往往在如下必勝的時(shí)候使用。

武力相差越大這種必勝的回合出現(xiàn)機(jī)會(huì)就越多。所以武力高的優(yōu)勢(shì)還是挺明顯的,只要認(rèn)真玩,關(guān)二爺要贏黃巾將還是很輕松的。除非你臉特黑,那也沒(méi)辦法,就算顏良也會(huì)有被關(guān)二爺一刀帶走的時(shí)候。
最后說(shuō)下反擊,當(dāng)你使用反擊時(shí),你的卡片點(diǎn)數(shù)全都變?yōu)?,如果敵方對(duì)你造成傷害,你可以全部反彈給對(duì)方,所以反擊的存在極大的限制了必殺。就算是如上必勝的時(shí)候,如果對(duì)方有反擊,那就要悲劇了。

單挑失敗方,攻擊防御會(huì)降低,如果是直接把對(duì)方的士氣條打成0,那么對(duì)面武將直接潰走。所以單挑有時(shí)候也可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)

另外據(jù)說(shuō),如果武力差很大,會(huì)有幾率出現(xiàn)秒殺的情況。同311的舌戰(zhàn)一樣。智力差達(dá)到一定程度會(huì)秒殺。


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