植物精靈好玩嗎 玩家詳細(xì)評(píng)測(cè)
植物精靈好玩嗎?看一看玩家給出的游戲評(píng)測(cè)吧!這款名叫《植物精靈》屬于解謎游戲,無(wú)論在游戲的創(chuàng)意,游戲的畫(huà)面,游戲的音效都相當(dāng)不錯(cuò),游戲用畫(huà)面和音效代替文字的空洞,用漫畫(huà)式的風(fēng)格來(lái)消除語(yǔ)言帶來(lái)的障礙,游戲的創(chuàng)意方面更是沒(méi)得說(shuō)了!下面,更多的關(guān)于植物精靈好玩嗎請(qǐng)看下文詳細(xì)。
游戲名稱(chēng):植物精靈
英文名稱(chēng):Botanicula
游戲版本:完整硬盤(pán)版
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解密類(lèi)(AVG)游戲
游戲語(yǔ)言:中文/英文
制作公司:Amanita Design
發(fā)行公司:Amanita Design
發(fā)行日期:2012年04月19日
游戲封面
植物精靈好玩嗎之玩家詳細(xì)評(píng)測(cè):
用畫(huà)面和音效代替文字的空洞,用漫畫(huà)式的風(fēng)格來(lái)消除語(yǔ)言帶來(lái)的障礙,這一點(diǎn)在獨(dú)立游戲已經(jīng)不是第一次了,但amanita恰到好處的運(yùn)用,還是使我們感受到了他們對(duì)于獨(dú)立游戲獨(dú)到的理解,當(dāng)然,僅僅數(shù)百字的中文版,還是讓玩家會(huì)感到更舒服的。
游戲初體驗(yàn)————7/10分
對(duì)于獨(dú)立游戲而言,尤其是解謎游戲,游戲的創(chuàng)意,游戲的畫(huà)面,游戲的音效,玩家對(duì)游戲的直觀(guān)感受,在第一印象上面體現(xiàn)的淋漓盡致,而這也是決定玩家們會(huì)不會(huì)繼續(xù)小品的第一要素。
剛進(jìn)入游戲,筆者瞬間被治愈了一把,簡(jiǎn)單的植物生長(zhǎng),柔和而單純的光照,不同于其他游戲的重重渲染,這種返璞歸真幾乎完全手繪的畫(huà)風(fēng),確實(shí)能讓筆者感受到升華的感覺(jué),當(dāng)然隨之而出現(xiàn)的也有壞蛋,就是那個(gè)用線(xiàn)條勾勒出來(lái)的黑點(diǎn),他正在慢慢污染植物本體,于是需要出動(dòng)5個(gè)神奇的植物精靈了。
當(dāng)筆者還在回味片頭動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,游戲竟然已經(jīng)不知不覺(jué)的開(kāi)始了,在樹(shù)干上來(lái)來(lái)去去,看到抽象的有些怪異的5戰(zhàn)士,似乎最近的獨(dú)立小品都走得夸張畫(huà)風(fēng)。
慢慢的筆者感覺(jué)似乎并不是在玩解謎游戲,而是和這5個(gè)怪胎在樹(shù)干上嬉戲玩耍,時(shí)不時(shí)蹦出來(lái)一些長(zhǎng)相奇特的生物來(lái)造成一種捉迷藏的效果,仿佛筆者又回到了童年時(shí)代,這些小動(dòng)物還是小植物,都似乎曾經(jīng)是幼兒園時(shí)候的筆下之物,如今卻被賦予了新的色彩。
整體而言,游戲撲面而來(lái)的是一股奇幻,夸張,又有點(diǎn)可愛(ài)的治愈風(fēng),我們?cè)谄渲心芸吹皆S多小時(shí)候期望的意象,他們代表了一種對(duì)于環(huán)保的渴望。
游戲可玩度————8/10分
對(duì)于植物精靈來(lái)說(shuō),他最大的亮點(diǎn)就是,所有的意象,不全是為了游戲本身而服務(wù)的。從跑來(lái)跑去的南瓜變大蟲(chóng),到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小紅蟲(chóng),無(wú)論是動(dòng)物還是植物,他們都有自己的最簡(jiǎn)單而單純的生活軌跡,而去發(fā)現(xiàn)他們不同的生活歷程,似乎已經(jīng)成為了游戲的中心,而對(duì)于解謎游戲的進(jìn)程,似乎并沒(méi)那么上心,這對(duì)許多一心為了游戲進(jìn)程為了通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一種浪費(fèi)時(shí)間。
游戲擁有抽象化的地圖,夸張化的動(dòng)物形態(tài),但卻有著非常清新而可愛(ài)的收集標(biāo)本,那些原本嚇了我們一跳的或丑或美的蟲(chóng)子或是植物,在標(biāo)本上都變得鮮活可愛(ài),讓人忍不住伸手去觸碰,當(dāng)然這里不是前排觀(guān)眾的頭。
另外游戲并不僅僅只有清新,一些謎題還是要玩家稍微動(dòng)一動(dòng)腦筋的,比如蜂巢里的鑰匙,比如氣勢(shì)洶洶的小蜥蜴,很多元素是需要一些別樣的解法的,但總體來(lái)說(shuō),難度和清新的游戲進(jìn)程基本相配。
另外沒(méi)有語(yǔ)言的提示,雖然使得游戲更加容易流通,也更加沒(méi)有障礙,但對(duì)于一些關(guān)卡來(lái)說(shuō),玩家可能比較吃力,很多玩家可能不習(xí)慣這種毫無(wú)提示的模式,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且粋(gè)謎題,而不是要深入到某某某場(chǎng)景才能看到。其要求也很簡(jiǎn)單右上角就是任務(wù)元素,收集齊整就可過(guò)關(guān),在路上雖然會(huì)看到許多奇異的小風(fēng)景,但那些往往不是游戲任務(wù)元素的所在地,所以更多還需要玩家自己努力去尋找,如果想盡快繼續(xù)進(jìn)程的話(huà)。
游戲續(xù)航力————7/10分
小品游戲其實(shí)不怎么需要續(xù)航能力,因?yàn)槠浔旧砹鞒叹蜎Q定了它的壽命,筆者這一點(diǎn)主要是想說(shuō)一下對(duì)于這款游戲,其實(shí)完全大可不必心急過(guò)關(guān),因?yàn)樗⒉皇菣C(jī)械迷城,帶著一種陳舊而又新奇的工業(yè)風(fēng),更多是靠著解謎元素的誘導(dǎo),本作更加隨意化,許多意象其實(shí)連制作者恐怕也是一時(shí)心血來(lái)潮,如果我們著急過(guò)關(guān),恐怕會(huì)錯(cuò)過(guò)很多別樣的風(fēng)景。
而事實(shí)上游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,甚至開(kāi)始結(jié)束都沒(méi)有什么驚奇的畫(huà)面效果,雖然5戰(zhàn)士音效還不錯(cuò)。玩家在游戲過(guò)程中慢慢熟悉的同時(shí),也會(huì)油然而生一絲厭倦之情。這也是此類(lèi)游戲無(wú)法完全避免的,不過(guò)此游戲的生命力應(yīng)該不會(huì)太過(guò)短促就是。
總而言之,游戲的元素基本上一點(diǎn)一滴的向玩家呈現(xiàn)出來(lái)之后,其本身的用意相比已經(jīng)十分明顯了,玩家在游戲過(guò)程中,也應(yīng)該能夠感受到制作組對(duì)于現(xiàn)狀的一種警示和期望,當(dāng)然對(duì)部分玩家這種效果基本等于零。
游戲總評(píng)————7.5/10分
這款游戲繼承了機(jī)械迷城優(yōu)秀的無(wú)言精神,同時(shí)又將這種感覺(jué)更加的具象化,使得游戲中的動(dòng)物,植物都具體可感,雖然沒(méi)有過(guò)多的新鮮要素,這種本身所帶來(lái)的清新體驗(yàn)已經(jīng)足夠說(shuō)明amanita制作組的功底了。
而奇形怪狀的動(dòng)植物,不同的生活環(huán)境造就不同的生物特性,這一點(diǎn)的拿捏恰到好處,也使得游戲變得不再永遠(yuǎn)都是緊張刺激,也可以新奇有趣。
最后,筆者相信,這是一款對(duì)得起流量,對(duì)得起時(shí)間,對(duì)得起地球,也對(duì)得起玩家自己的小品游戲,只是不知道,他能否治愈你挽救地球的心呢?
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