Dungeon Striker好玩嗎|游戲特色及玩家心得分享
Dungeon Striker好玩嗎?讓我們來了解一下該游戲有哪些特色,是不是你喜歡的類型。通過玩過的玩家對于《Dungeon Striker》游戲的看法,了解一下玩家在體驗(yàn)了該游戲之后有什么說法,看完之后相信您對于Dungeon Striker好玩嗎、好玩么有一個更深的了解。
Dungeon Striker是一款暗黑風(fēng)格的Q版動作游戲作品,強(qiáng)調(diào)動作與操作,是龍之谷的公司打造的,畫面效果與人物設(shè)計(jì)應(yīng)該還是相當(dāng)不錯的,游戲特色:
1.快速打斗的SD(Super Deformed)角色:可實(shí)現(xiàn)每秒最多攻擊10次的超高速動作。
2.個性十足的技能:技能間可以實(shí)現(xiàn)互補(bǔ),同時支持角色移動攻擊等便捷功能,就算單手操作也能做出華麗的動作。
3.創(chuàng)造自己的專屬角色:如 “擁有治療能力和近戰(zhàn)能力的牧師”、“可以設(shè)置陷阱和隱身的戰(zhàn)士”等,游戲支持各種職業(yè)的技能進(jìn)行無限組合。(一般的游戲有這個功能,但技能配合不是很好,還不如專一的強(qiáng),希望在這個游戲中有所改善。)
4.不同地圖航點(diǎn)(way point)的傳送功能:縮短不必要的等待和移動時間。同時游戲提供每次進(jìn)入副本時都會改變地形地貌的隨機(jī)地圖(random map)功能,這些可以在很大程度上減少升級和刷怪的無聊感。
5.Q版人物與暗黑風(fēng)格的結(jié)合。
Dungeon Striker詳細(xì)游戲介紹:
《Dungeon Striker》是龍之谷開發(fā)商Eyedentity Games公司開發(fā)的一款超Q暗黑風(fēng)格的3D超動作網(wǎng)游。游戲采用了暗黑風(fēng)格的游戲布局,通過自然之神創(chuàng)造的光明與黑暗兩大勢力長期斗爭形成了龐大世界觀。獨(dú)具特色的超Q人物設(shè)計(jì)、每秒高達(dá)10次的戰(zhàn)斗打擊,獨(dú)特的職業(yè)打造系統(tǒng),讓用戶感受極致的動作RPG樂趣。
職業(yè)介紹:
戰(zhàn)士
– 用鍛煉到極致的堅(jiān)強(qiáng)肉體壓制敵人的戰(zhàn)士
——物理系職業(yè),防御力高,
——游戲中攻速最快的職業(yè),每秒最高可達(dá)到10次攻擊
——沖進(jìn)敵陣后,用沖擊波造成范圍傷害,使敵人眩暈。
——同時擁有少數(shù)可以給敵人造成巨大傷害的技能,同樣可以在BOSS戰(zhàn)中活躍。
——擁有各種增加體力、提高藥水效率的生存技能。
游俠
– 設(shè)置陷阱,用弩蹂躪敵人的敏捷獵人
——遠(yuǎn)程系職業(yè),技巧性最高
——多使用沖鋒與跳躍技能,持續(xù)性操作要求高
——同時發(fā)射多發(fā)箭矢,給多個敵人造成傷害。
——設(shè)置發(fā)射竹槍的陷阱,阻止敵人靠近。
——不擅長近戰(zhàn),必須在遠(yuǎn)距離開始戰(zhàn)斗,敵人靠近時必須一邊后退一邊戰(zhàn)斗。
法師
– 用強(qiáng)力的攻擊魔法阻止敵人靠近的魔力支配者
——遠(yuǎn)程系職業(yè),魔法攻擊,輸出傷害最高
——擅長使用鎖鏈魔法的基本職業(yè)。主要魔法連鎖閃電可以立即攻擊附近的敵人,技能等級越高,威力和目標(biāo)數(shù)越高。
——由于生存力非常弱,必須在戰(zhàn)斗時注意躲避攻擊。必須和敵人拉開距離戰(zhàn)斗,凍住敵人,使其無法靠近,擊退近身的敵人。
——擅長瞬發(fā)攻擊、鎖鏈/電屬性攻擊。
——當(dāng)達(dá)到一定級別后,可學(xué)習(xí)短距離傳送技能與魔法盾技能,大大提升生存實(shí)力
牧師
– 借助神的力量治療隊(duì)友、粉碎敵人的圣職人員
——近戰(zhàn)系職業(yè),輔助型,生存力最強(qiáng)
——擁有強(qiáng)化隊(duì)員的治療和增益系列技能,以及對怪物的催眠、消弱等技能。
——在敵人身上施加刻印減益,并引爆刻印,造成額外傷害。
——和隊(duì)員在一起時能提供幫助的、操作簡單的組隊(duì)型職業(yè)。
游戲代理:
NHN(株)(代表理事兼社長金尚軒)于4月5日(周四)宣布,與Eyedentity Games(代表理事錢東海)就正在開發(fā)的動作RPG《Dungeon Striker》簽訂了國內(nèi)代理協(xié)議,并公布《Dungeon Striker》第1輪測試將在4月27日到29日的3天時間內(nèi)進(jìn)行,測試玩家的招募時間從4月5日開始到4月22日為止。測試參加者名單將在4月24日通過游戲官網(wǎng)公布。
NHN Hangame RPG事業(yè)部的嚴(yán)優(yōu)勝部長和Eyedentity Games全球事業(yè)室的蔣中善室長出席了當(dāng)天在首爾清潭洞MCube舉行的活動,宣布雙方將通力合作,確保游戲成功運(yùn)營。
Dungeon Striker好玩嗎之玩家有感:
從視頻中,我們可以了解到,《Dungeon Striker》在技能方面有一種趣味系統(tǒng),當(dāng)技能升級時,提升的不僅僅是簡單的傷害值,還會衍生出新的強(qiáng)大技能,類似龍之谷的EX技能效果、DOTA中的A杖效果,例如:牧師的神圣震蕩到最高級后,使用治療技能也會產(chǎn)生范圍擊退和傷害效果、游俠的齊射到最高級后,移動中設(shè)計(jì)也會有組合效果、法師的落雷到最高級后,所有遠(yuǎn)程技能命中即附加落雷效果、戰(zhàn)士的風(fēng)暴打擊到最高級后,會產(chǎn)生旋風(fēng)效果等。
此外,《Dungeon Striker》首次推出了技能傳承這一設(shè)定,從而讓游戲的可玩度大大提升,職業(yè)間技能在滿足既定條件后可相互傳承,從了提高了職業(yè)的自由度與可玩性。如戰(zhàn)士繼承法師的被動技能后,變成了復(fù)合型戰(zhàn)斗機(jī),風(fēng)暴打擊可以造成落雷傷害,從此面對物免BOSS再無壓力。
《Dungeon Striker》是龍之谷開發(fā)商Eyedentity Games公司潛心2年多開發(fā)的一款Q暗黑風(fēng)格的3D超動作網(wǎng)游。游戲采用了暗黑風(fēng)格的游戲布局,通過自然之神創(chuàng)造的光明與黑暗兩大勢力長期斗爭形成了龐大世界觀。獨(dú)具特色的超Q人物設(shè)計(jì)、每秒高達(dá)10次的戰(zhàn)斗打擊,獨(dú)特的職業(yè)打造系統(tǒng),讓用戶感受極致的動作RPG樂趣。
《Dungeon Striker》是韓國網(wǎng)游公司Eyedentity Games開發(fā)的一款超Q版暗黑風(fēng)3D動作RPG網(wǎng)游,首創(chuàng)動作網(wǎng)游四大特色,超Q有愛,清新風(fēng)格人物,讓你欲罷不能的激萌角色;暗黑3風(fēng)格,原汁原味,讓你重返經(jīng)典的暗黑世界;自創(chuàng)職業(yè),技能傳承,讓你打造自己的專屬角色;一鍵操作,酷爽打擊,讓你真實(shí)體驗(yàn)動作的快感。游戲即將于4月27號在韓國展開首測。
游戲職業(yè)介紹
目前,《Dungeon Striker》中公布了四種基礎(chǔ)職業(yè),包括攻速最快、防御最高的坦克類型戰(zhàn)士,技巧性最高、最靈活的陷阱高手游俠,輸出傷害最高、擅長遠(yuǎn)程與全體攻擊的法師,生存力最強(qiáng)、擅長治療與負(fù)面效果的牧師。
游戲特色設(shè)定
《Dungeon Striker》展現(xiàn)了小英雄也有大智慧的游戲體驗(yàn),用“3S”特色讓用戶更直接、更方便、更貼切的感受動作快感。
SPEED – 橫掃副本的超高速動作,每秒可達(dá)到10次以上的打擊操作
SIMPLE – 簡單直觀的操作系統(tǒng),一鍵操作,簡單移動,享受酷爽打擊快感
STRONG – 通過無限轉(zhuǎn)職創(chuàng)造自己獨(dú)有的角色,技能傳承,自由搭配,特色職業(yè)自由DIY
游戲創(chuàng)新設(shè)定
《Dungeon Striker》首次推出了技能傳承這一設(shè)定,從而讓游戲的可玩度大大提升,職業(yè)間技能在滿足既定條件后可相互傳承,從了提高了職業(yè)的自由度與可玩性。如戰(zhàn)士繼承法師的被動技能后,變成了復(fù)合型戰(zhàn)斗機(jī),風(fēng)暴打擊可以造成落雷傷害,從此面對物免BOSS再無壓力。
游戲世界地圖曝光
Dungeon striker的地圖結(jié)構(gòu)大致分為“城市>營地>野外>地下城”,從營地開始就是作為個人副本空間創(chuàng)建的,所以組隊(duì)招募要在城市內(nèi)進(jìn)行。另外,在城市與各個營地中配置的Griffin(獅鷲)面前按下空格鍵就會打開世界地圖,然后點(diǎn)擊城市跟已激活的營地就可以方便地進(jìn)行空間移動。
城市:角色上線時的停留的區(qū)域,可以進(jìn)行交易或者創(chuàng)建組隊(duì)。
營地:是連接打怪區(qū)域與城市的區(qū)域,從營地開始都是為個人副本空間所創(chuàng)建的。
野外:是連接營地與地下城的區(qū)域,可以進(jìn)行打怪和采集。
因?yàn)閺臓I地開始就是作為個人副本空間創(chuàng)建的,在與他人進(jìn)行組隊(duì)時,隊(duì)長以外的人員都會自動移動到城市里。
與獅鷲不同的是,從營地開始可以使用的移動系統(tǒng)為各個野外區(qū)域與地下城的“ancient gate”,還有就是存在一種戰(zhàn)斗中可以立即回到營地,并從營地重新回到戰(zhàn)斗地點(diǎn)的“portal seed”系統(tǒng)。
另外,點(diǎn)擊畫面右下端的checkbox可以轉(zhuǎn)換成自動攻擊模式,這時即使不按鍵盤攻擊鍵(C),在按下鍵盤方向鍵或是使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊或拖拽的時候,都可以移動到怪物附近進(jìn)行自動攻擊。
自動攻擊OFF鼠標(biāo)左擊&拖拽或者按下鍵盤方向鍵,角色移動。
自動攻擊ON左擊&拖拽或者按下鍵盤方向鍵后移動到怪物附近自動攻擊。
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