神曲法師技能加點(diǎn)圖文攻略
《神曲》是一款角色扮演類的網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲主要圍繞城池發(fā)展、副本探索為主線而展開(kāi),作為城主的玩家通過(guò)發(fā)展城池、招募軍隊(duì)與魔族進(jìn)行抗衡。在副本探索中玩家會(huì)經(jīng)歷各種不同的玩法,或追擊、或逃亡、或逆襲等等,最后成為傲視一方的霸主。
法師做為神曲中玩家最多的職業(yè),因個(gè)人觀點(diǎn)不同,其加點(diǎn)的方式也呈現(xiàn)出百家爭(zhēng)鳴的現(xiàn)象。
小編自玩法師開(kāi)始,就一直在關(guān)注其他玩家的加點(diǎn)方式,經(jīng)過(guò)5次的洗點(diǎn)后,感覺(jué)法師目前的加點(diǎn)方式,應(yīng)該走2種路線。
以42級(jí)為例,技能點(diǎn)數(shù):21點(diǎn)
神曲法師技能RMB玩家PK加點(diǎn):
第一層:
元素之心:2魔法掌握:3
第二層:
電流:烈焰:4奧義·狂雷閃擊:1鳴雷:2
第三層:
恢復(fù):3治療增效:2
加點(diǎn)說(shuō)明:
第一層:
“無(wú)素之心”用來(lái)累積怒值,“魔法掌握”用來(lái)提升魔法攻擊。這二項(xiàng)毋庸置疑是必須加滿的。
第二層:
“電流”和“烈焰”做為最基本的攻擊技能,是必須加滿的。
“奧義·狂雷閃擊”是做為“鳴雷”的前置技能,加1點(diǎn)即可,主要的攻擊技能是鳴雷,因?yàn)閵W義·狂雷閃擊所要消耗的怒值為80,而鳴雷為50。并且?jiàn)W義·狂雷閃擊冷卻時(shí)間為60秒,而鳴雷為2秒。在你怒氣滿的情況下,可以鳴雷接電流,然后再接鳴雷。這樣所產(chǎn)生的傷害是很可觀的。如果你用奧義·狂雷閃擊,那產(chǎn)生的傷害絕對(duì)不如鳴雷+電流+鳴雷高。所以,鳴雷應(yīng)該做為常用必殺技來(lái)使用,也就理所當(dāng)然的要加2點(diǎn)出來(lái)。
第三層:
“恢復(fù)”除了能加血外,還有一點(diǎn)是可以為目標(biāo)加減傷效果,加2點(diǎn)承受傷害量降低10%,持續(xù)2回合。加3點(diǎn)承受傷害量降低15%,持續(xù)2回合。很好的技能,不加滿很可惜。
“治療增效”除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防御,加1點(diǎn)提高10%;加2點(diǎn)提高20%。要知道地宮45層以后的BOSS全是魔法攻擊,提高20%魔法防御,是非常給力的。
也許有人會(huì)問(wèn),為什么不加第四層?因?yàn)椋篟MB玩家還想走奶媽的路子嗎? - -!有那幾個(gè)點(diǎn),加到攻擊上會(huì)強(qiáng)上好多!
神曲法師技能非RMB玩家綜合加點(diǎn):
第一層:
元素之心:2魔法掌握:3
第二層:
電流:4烈焰:4
第三層:
恢復(fù):3治療增效:2曉之光:3
加點(diǎn)說(shuō)明:這里不重復(fù)說(shuō)明與RMB玩家相同加點(diǎn)的技能。主要說(shuō)下第二層的“奧義·狂雷閃擊”和“ 鳴雷”為什么不建議加出?原因很簡(jiǎn)單,我們不是RMB玩家,沒(méi)有過(guò)高的防御,遇到RMB玩家,再?gòu)?qiáng)的攻擊也白廢。
但是游戲除了PK還有另一種玩法,就是下地宮,上電視。我們也想打打地宮50層及50層以下,除了上上電視,順便也多拿些迷宮硬幣,為換裝備做積累。也想過(guò)單人副本能輕松一些。這個(gè)時(shí)候有人會(huì)問(wèn):為什么打地宮不出“奧義·狂雷閃擊”和“ 鳴雷”呢?那也是2種輸出技能!而且很強(qiáng)力的說(shuō)。
其實(shí),常玩的玩家就知道了,打世界BOSS和地宮BOSS,還有單人副本,用的最多的技能就是“電流”和“ 烈焰”,這2項(xiàng)技能足夠用了。省下來(lái)的3點(diǎn)加到第三層的“曉之光”上就派上用場(chǎng)了。
曉之光可以為全體加持回血狀態(tài),可恢復(fù)4%最大血量,持續(xù)5回合;+2恢復(fù)5%最大血量,還可以加DOT再+2回合;;+3恢復(fù)6%最大血量,加DOT再+2回合。不要小看這點(diǎn)血量,只要你的寵物不死,它們就會(huì)為你分擔(dān)幾次BOSS的攻擊。這幾次攻擊的時(shí)間,你就可以多輸出一些傷害,就有多一些的機(jī)會(huì)打過(guò)BOSS了。
第四層:
不加的原因,是因?yàn)槟壳暗狞c(diǎn)數(shù)不夠,如果為了出最后的“光之祝!蹦蔷鸵釛4點(diǎn),才能點(diǎn)出。那樣一來(lái),法師的恢復(fù)和魔防會(huì)降低很多,戰(zhàn)斗力同時(shí)會(huì)下降很多,到時(shí)候不管是BOSS打你,還是玩家打你,你都會(huì)很疼,而且續(xù)航也下降了很多,所以暫時(shí)不加。再者,“施法準(zhǔn)備”真心的不需要,那只是一個(gè)前置技能!半E石”傷害也不理想,只是好看而已。“凈化”1級(jí)只能減去1個(gè)負(fù)面效果,2級(jí)才能減去2個(gè)負(fù)面效果。
本人點(diǎn)出的凈化1級(jí)只是把地宮BOSS的降低防御減去1個(gè),降低魔法防御的負(fù)面效果根本沒(méi)去掉。。。很郁悶的說(shuō)。所以,目前看來(lái)第四層沒(méi)有必要,也千萬(wàn)不要加!。∏杏!
小編小結(jié):看完上文后我想再去神曲里面玩法師的玩家肯定對(duì)法師技能怎么加點(diǎn)有了初步的了解,這里只是小編的一些建議,具體的要看每個(gè)玩家自己怎么玩神曲。
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