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神曲法師技能加點圖文攻略

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/5/18 15:06:54 評論(0)

《神曲》是一款角色扮演類的網頁游戲,游戲主要圍繞城池發(fā)展、副本探索為主線而展開,作為城主的玩家通過發(fā)展城池、招募軍隊與魔族進行抗衡。在副本探索中玩家會經歷各種不同的玩法,或追擊、或逃亡、或逆襲等等,最后成為傲視一方的霸主。

法師做為神曲中玩家最多的職業(yè),因個人觀點不同,其加點的方式也呈現出百家爭鳴的現象。

小編自玩法師開始,就一直在關注其他玩家的加點方式,經過5次的洗點后,感覺法師目前的加點方式,應該走2種路線。

以42級為例,技能點數:21點

神曲法師技能RMB玩家PK加點:

第一層:
  元素之心:2魔法掌握:3

第二層:
  電流:烈焰:4奧義·狂雷閃擊:1鳴雷:2

第三層:
  恢復:3治療增效:2

加點說明:
第一層:
  “無素之心”用來累積怒值,“魔法掌握”用來提升魔法攻擊。這二項毋庸置疑是必須加滿的。

第二層:
  “電流”和“烈焰”做為最基本的攻擊技能,是必須加滿的。
  “奧義·狂雷閃擊”是做為“鳴雷”的前置技能,加1點即可,主要的攻擊技能是鳴雷,因為奧義·狂雷閃擊所要消耗的怒值為80,而鳴雷為50。并且奧義·狂雷閃擊冷卻時間為60秒,而鳴雷為2秒。在你怒氣滿的情況下,可以鳴雷接電流,然后再接鳴雷。這樣所產生的傷害是很可觀的。如果你用奧義·狂雷閃擊,那產生的傷害絕對不如鳴雷+電流+鳴雷高。所以,鳴雷應該做為常用必殺技來使用,也就理所當然的要加2點出來。

第三層:
  “恢復”除了能加血外,還有一點是可以為目標加減傷效果,加2點承受傷害量降低10%,持續(xù)2回合。加3點承受傷害量降低15%,持續(xù)2回合。很好的技能,不加滿很可惜。

  “治療增效”除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防御,加1點提高10%;加2點提高20%。要知道地宮45層以后的BOSS全是魔法攻擊,提高20%魔法防御,是非常給力的。

也許有人會問,為什么不加第四層?因為:RMB玩家還想走奶媽的路子嗎? - -!有那幾個點,加到攻擊上會強上好多!

神曲法師技能非RMB玩家綜合加點:

第一層:
  元素之心:2魔法掌握:3

第二層:
  電流:4烈焰:4

第三層:
  恢復:3治療增效:2曉之光:3

加點說明:這里不重復說明與RMB玩家相同加點的技能。主要說下第二層的“奧義·狂雷閃擊”和“ 鳴雷”為什么不建議加出?原因很簡單,我們不是RMB玩家,沒有過高的防御,遇到RMB玩家,再強的攻擊也白廢。

  但是游戲除了PK還有另一種玩法,就是下地宮,上電視。我們也想打打地宮50層及50層以下,除了上上電視,順便也多拿些迷宮硬幣,為換裝備做積累。也想過單人副本能輕松一些。這個時候有人會問:為什么打地宮不出“奧義·狂雷閃擊”和“ 鳴雷”呢?那也是2種輸出技能啊!而且很強力的說。

  其實,常玩的玩家就知道了,打世界BOSS和地宮BOSS,還有單人副本,用的最多的技能就是“電流”和“ 烈焰”,這2項技能足夠用了。省下來的3點加到第三層的“曉之光”上就派上用場了。

  曉之光可以為全體加持回血狀態(tài),可恢復4%最大血量,持續(xù)5回合;+2恢復5%最大血量,還可以加DOT再+2回合;;+3恢復6%最大血量,加DOT再+2回合。不要小看這點血量,只要你的寵物不死,它們就會為你分擔幾次BOSS的攻擊。這幾次攻擊的時間,你就可以多輸出一些傷害,就有多一些的機會打過BOSS了。

第四層:
  不加的原因,是因為目前的點數不夠,如果為了出最后的“光之祝!蹦蔷鸵釛4點,才能點出。那樣一來,法師的恢復和魔防會降低很多,戰(zhàn)斗力同時會下降很多,到時候不管是BOSS打你,還是玩家打你,你都會很疼,而且續(xù)航也下降了很多,所以暫時不加。再者,“施法準備”真心的不需要,那只是一個前置技能!半E石”傷害也不理想,只是好看而已。“凈化”1級只能減去1個負面效果,2級才能減去2個負面效果。

  本人點出的凈化1級只是把地宮BOSS的降低防御減去1個,降低魔法防御的負面效果根本沒去掉。。。很郁悶的說。所以,目前看來第四層沒有必要,也千萬不要加!。∏杏!

小編小結:看完上文后我想再去神曲里面玩法師的玩家肯定對法師技能怎么加點有了初步的了解,這里只是小編的一些建議,具體的要看每個玩家自己怎么玩神曲。


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