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勇者戰(zhàn)惡魔怎么玩?操作心得及攻略

作者:ldy常樂來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/6/7 9:51:36 評(píng)論(0)

勇者戰(zhàn)惡魔怎么玩?勇者戰(zhàn)惡魔如何操作?勇者戰(zhàn)惡魔人物如何控制?勇者戰(zhàn)惡魔怎么H?有哪些動(dòng)作?請(qǐng)看本文的詳細(xì)攻略。還在糾結(jié)游戲操作的朋友快來進(jìn)修吧。

Digital勇者+魔王招式+H戰(zhàn)斗部分鼠標(biāo)操作說明

Digital勇者 & 魔王招式編輯

視角

旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)左鍵

移動(dòng):鼠標(biāo)中鍵 鼠標(biāo)左右鍵同時(shí)按住 鼠標(biāo)右鍵垂直移動(dòng)

大。菏髽(biāo)滾輪 鼠標(biāo)右鍵水平移動(dòng)

動(dòng)作

局部移動(dòng):鼠標(biāo)左鍵

局部旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)右鍵 鼠標(biāo)中鍵

整體移動(dòng):鼠標(biāo)移向人物腰部,左右鍵同時(shí)按住,再按鍵盤Ctrl可以加速移動(dòng)

整體旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)移向人物腰部,按住鼠標(biāo)中鍵

鍵盤Ctrl+Z 撤消操作 Ctrl+Y 重復(fù)上次操作


H戰(zhàn)斗時(shí)可進(jìn)行的操作

人物局部器官:鼠標(biāo)左鍵 鼠標(biāo)右鍵 鼠標(biāo)左右鍵同時(shí)按住

屏幕右上角的方塊:鼠標(biāo)左鍵連擊 鼠標(biāo)滾輪 鼠標(biāo)右鍵垂直移動(dòng)

勇者戰(zhàn)魔王戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全解析

一、攻擊方式

勇者戰(zhàn)魔王存在三種攻擊方式,如下所示:
1、物理攻擊 紅色,只能去血,對(duì)手是精神攻擊狀態(tài)時(shí)威力增加。
2、魔法攻擊 土黃色,可同時(shí)去血去魔,對(duì)手是物理攻擊狀態(tài)時(shí)威力增加。
3、精神攻擊 藍(lán)色,只能去魔,對(duì)手是魔法攻擊狀態(tài)時(shí)威力增加。



二、招式種類

每種攻擊方式都有三種招式,如下所示:
1、初級(jí)招 顯示為圓,耗費(fèi)一個(gè)時(shí)間段,連續(xù)使用可增加回避。
2、二級(jí)招 顯示為三角,耗費(fèi)兩個(gè)時(shí)間段,威力比初級(jí)招強(qiáng)。二級(jí)招有兩種形式——一種在第一時(shí)間段回避能力強(qiáng),但發(fā)招完會(huì)造成僵硬;另一種第一時(shí)間段容易被打掉,但是沒有僵硬。
3、大招 顯示為六芒星,耗費(fèi)三個(gè)時(shí)間段,威力最強(qiáng)。在第一時(shí)間段受攻擊會(huì)被打掉,在第二時(shí)間段不會(huì)被初級(jí)招打掉。


三、詳解

光看上面顯然難以理解出個(gè)所以然,所以請(qǐng)看這里的詳解,先說攻擊方式。
大家一定注意到了角色在攻擊完后,腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓,其實(shí)這就代表了角色剛才的攻擊形式。紅即物理,黃則魔法,藍(lán)則精神。這就是所謂的攻擊狀態(tài)。如果此時(shí)對(duì)手分別使用魔法、精神、物理去進(jìn)行攻擊,造成的傷害就會(huì)明顯增加。這就是所謂的屬性相克。實(shí)戰(zhàn)中,如果真的在顯示圓之后再判斷攻擊的話,反應(yīng)就遲了。其實(shí)完全可以通過招式的動(dòng)畫判斷屬性——出現(xiàn)刀光就是物理攻擊,出現(xiàn)魔法效果就是魔法攻擊,出現(xiàn)屏幕變色就是精神攻擊。

然后是招式。招式是怎么定義的,其實(shí)就是耗費(fèi)時(shí)間。初級(jí)招耗費(fèi)一個(gè)時(shí)間段,二級(jí)招耗費(fèi)兩個(gè)時(shí)間段,大招耗費(fèi)三個(gè)時(shí)間段。大家可以到招式編輯器看一看,如果動(dòng)作在1-3結(jié)束的話就是初級(jí)招,在4-6結(jié)束的話就是二級(jí)招,在7-9結(jié)束的話就是大招,相關(guān)的也只有時(shí)間而已。
每種招式的最后一個(gè)時(shí)間段就是招式發(fā)出的時(shí)間段,如果這時(shí)如果對(duì)手也進(jìn)入招式發(fā)出的時(shí)間段,那么將會(huì)進(jìn)入招式對(duì)抗?fàn)顟B(tài)。招式對(duì)抗除大招對(duì)抗與二級(jí)招對(duì)抗外,基本原則為:1、同級(jí)招式對(duì)抗,先發(fā)的勝。例如,一方發(fā)一個(gè)初級(jí)招,另一方緊跟著發(fā)一個(gè)初級(jí)招。那么后攻擊的一方攻擊會(huì)miss,先攻擊的一方造成傷害。2、不同級(jí)招式對(duì)抗,高級(jí)的勝。例如,一方發(fā)一個(gè)初級(jí)招,但是另一方已經(jīng)在之前發(fā)了一個(gè)二級(jí)招。那么初級(jí)招會(huì)miss,二級(jí)招造成傷害。
大招對(duì)抗是種特殊的狀況。當(dāng)一方發(fā)大招時(shí),另一方也發(fā)大招的話會(huì)進(jìn)入大招對(duì)抗?fàn)顟B(tài)。這時(shí)動(dòng)畫顯示會(huì)變慢,攻擊結(jié)束時(shí)雙方都會(huì)受到大量的傷害。在這里要注意的是,大招對(duì)抗時(shí)有個(gè)有利于魔王方的設(shè)定,也就是當(dāng)大招對(duì)抗多次發(fā)生時(shí),魔王方的傷害會(huì)明顯降低,而勇者方的傷害會(huì)明顯增加。
二級(jí)招對(duì)抗很少發(fā)生,因?yàn)閷?duì)時(shí)間要求更為嚴(yán)格,要幾乎同時(shí)發(fā)招,若不夠同時(shí)則是快的獲勝。對(duì)抗后雙方同時(shí)受到較大傷害。由于二級(jí)招對(duì)抗沒有照顧魔王的設(shè)定,所以不要刻意引發(fā)它。
勇者戰(zhàn)魔王

四、戰(zhàn)術(shù)

根據(jù)上面的介紹,可以總結(jié)出幾點(diǎn)魔王的戰(zhàn)術(shù)。
1、 連續(xù)使用初級(jí)招。因?yàn)槭褂贸跫?jí)招可以加回避,在對(duì)付同等級(jí)或低等級(jí)的勇者時(shí),只要連續(xù)使用兩個(gè)初級(jí)招,勇者就幾乎不可能打得中魔王了;乇茉黾拥男Ч诒淮蛑兄髸(huì)被降低,因此最好在勇者發(fā)完招之后攻擊。這種戰(zhàn)術(shù)在對(duì)付高等級(jí)的勇者時(shí)不要用,會(huì)死的很慘。
2、 利用屬性相克。利用上面所說的屬性相克關(guān)系,增加傷害。這里要說的是如果勇者不是一直使用魔法攻擊的話,就沒有必要使用精神攻擊,畢竟精神攻擊不去血。
3、利用大招對(duì)抗。對(duì)付高等級(jí)的勇者的利器,第一次可能吃虧,但是之后就大賺了。另外因?yàn)橛抡叩拇笳幸话闶俏锢淼,如果魔王之前使用的是精神攻擊的話,還是不要大招對(duì)抗了。

這里用對(duì)戰(zhàn)黃金天使作為戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的實(shí)例。
黃金天使的第一形態(tài)與第二形態(tài)是弱于魔王的,因此一直使用物理的初級(jí)招,減少損耗。黃金天使的第三狀態(tài)強(qiáng)于魔王,這時(shí)就要用的大招對(duì)抗了。黃金天使第三形態(tài)的大招有兩種。一種是退后前沖,另一種是劍放在中間飛上天。如果黃金天使不使用大招,就使用魔法初級(jí)招反擊。當(dāng)使用這兩招時(shí),立即用魔法大招進(jìn)行大招對(duì)抗(去血去魔)。如果時(shí)機(jī)把握得好,運(yùn)氣也不錯(cuò)。那么幾下大招對(duì)抗之后就贏了。

五、招式編輯器

其實(shí)我不怎么清楚招式編輯。比如編輯大招,一般只能編出屬性全A的大招。但是有時(shí)也能編出屬性為S的大招。原理只能待以后分析了。

勇者戰(zhàn)魔王



六、勇者戰(zhàn)魔王心得

1,開始兩戰(zhàn)輸很正常,多兜兩圈,至少先把血升到B(存盤里看得到,屬性第一格)
(喂喂,我是說輸很正常,沒叫你一定要輸啊,能贏當(dāng)然是最好的了,輸了至少能提H等級(jí)也不算壞啊……)

2,不要急著去撞黑影,升級(jí)優(yōu)先。要是急著把黑影撞完了,就沒機(jī)會(huì)升級(jí)了。依我目前的判斷,升級(jí)應(yīng)該是依據(jù)沒發(fā)生戰(zhàn)斗移動(dòng)步數(shù)來計(jì)算的,不知道對(duì)不對(duì),沒細(xì)數(shù)。不過后面打多了也就膩了,能躲則躲吧。

3,不要小看等級(jí),血和氣是一級(jí)長以S級(jí)為基準(zhǔn)時(shí)最大值的四分之一(= =……數(shù)學(xué)完蛋了,我就這么表達(dá)吧,至少比較準(zhǔn)確),攻防是一次翻一倍,很可觀。

4,有空認(rèn)真弄個(gè)招式,威力的確是隨著動(dòng)作的長度而增加,但是就像上面說的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一個(gè)強(qiáng)招,4個(gè)Pose,長度是7節(jié),威力是S,克制的時(shí)候一下3000+。而且合理的動(dòng)作可以讓招式效果也不盡相同,比如能傷血的精神招= =(我現(xiàn)在強(qiáng)弱兩個(gè)精神招只能傷氣,強(qiáng)魔法是氣血雙傷)。

5,如果我“非遇定情況下才累積升級(jí)經(jīng)驗(yàn)”的推論是對(duì)的話,那么后期如果要到全S,就必須巧妙的去繞圈子……先在教會(huì)(英雄們復(fù)活的地方)盡量把人聚在一起(在身后跟著兩個(gè),剩下四個(gè)輪流出來騷擾,如果能讓6個(gè)人全部跟在后面繞不太現(xiàn)實(shí)= =最多三個(gè)吧大概,我只繞住了兩個(gè),所以一圈下來無遇敵步數(shù)只有2),然后慢慢繞圈子……繞圈子……繞圈子……我還不如玩大富翁去了。

6,打法上參考前人總結(jié),錯(cuò)開打,克制打就行了。在全戰(zhàn)斗相關(guān)屬性A的情況下和修女單挑有此法最多失半管血,操作的好三分之一以內(nèi)就能滅掉。

7,最后一個(gè)屬性H……自然由H來提升……和誰都行= =

8,最終戰(zhàn)沒打呢,聽說第四形態(tài)(敵吧……應(yīng)該)必輸,輸后魔王覺醒,秒殺(那就是三段變身了= =最后那個(gè)就當(dāng)劇情嘍,標(biāo)準(zhǔn)的RPG……?)

9,CLEAR后,去運(yùn)行安裝目錄下的另一個(gè)文件吧,YusyaDigital.exe,這個(gè)是通關(guān)后才能運(yùn)行的……大概是福利吧……

10,此條湊數(shù)。金天使出現(xiàn)是隨機(jī)的,我在沒開修女之前天使的黑影就出現(xiàn)在地圖上N次了,所以……嘛= =我倒是不覺得如果身上還有B屬性的情況下能贏……

11,突然想起來的,本來想寫10條就好了。還是關(guān)于最后一個(gè)屬性H的,幾個(gè)英雄不是B就是C,你的H等級(jí)到B就可以逆推了,這樣可以防止降級(jí),到了A以后會(huì)在勝利獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)被索菲(是叫這名吧= =)逆推(無操作一段時(shí)間即可)。但是紅槽目前為止紋絲不動(dòng)……嘛= =我也很頭痛,干脆放棄H了,現(xiàn)在都根本不用恢復(fù),幾個(gè)小英雄輪著虐


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