特殊行動:一線生機評測 士兵為何而戰(zhàn)
特殊行動系列的首部作品《游騎兵先鋒》誕生于1998年,歷代強調(diào)戰(zhàn)術(shù)射擊要素,講究高度擬真性。直到2003年,Take-Two購買了該系列的開發(fā)版權(quán)。2009年宣布了這款新作品的開發(fā)計劃。
雖然前幾部作品的素質(zhì)和影響力十分平平,但不影響2K公司對這部作品寄予厚望,IGN也給出了8分的不錯分數(shù)。不過,在面對前幾天剛剛發(fā)售的同屬TPS大作的《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》和更早的《馬克思·佩恩3》,相比較之下這到底是一款黑馬之作還是中庸之作,讓我們來看個究竟。
(由于游戲設(shè)定在大災(zāi)難后的迪拜,所以禁止在阿拉伯聯(lián)合大公國發(fā)售。)
游戲簡介
一面倒掛的星條旗飄揚在阿聯(lián)酋首都迪拜的上空,這座堪稱地球上最奢化的城市,遭遇了比現(xiàn)實中經(jīng)濟危機更加具有毀滅性的災(zāi)難:一場突如其來的沙塵暴襲擊了這里,整個城市淪為了沙漠中坍塌的廢墟。
我們的主人公,三角洲部隊上尉Martin Walker與兩名隊友一起前往迪拜展開搜索行動。因為在這個已經(jīng)因為沙塵風(fēng)暴與暴動而變成一片廢墟的城市里,雖然之前就已經(jīng)為了搜索失蹤的陸軍上校而派出陸軍部隊前往調(diào)查,但都因為不明的原因而發(fā)生叛亂并失去聯(lián)絡(luò)。
而就在此時一個令人顫栗的男聲從云端飄過:“你還堅持要‘救援’我嗎,上尉?你們認為我瘋了,我成了怪物,那么親自來看看吧,我們等著你的到來!”如果上述詭異的氛圍讓你著迷,而你又是一個TPS掩體射擊游戲的愛好者,請不要錯過這款游戲。
游戲畫面
游戲采用了虛幻3引擎,整體游戲畫面雖然比不上一些顯卡殺手,總體來講還算不錯,中規(guī)中矩。難得的是游戲優(yōu)化相當(dāng)出色,據(jù)說集顯都能在“不太卡幀”的情況下跑動......
進入游戲之前的UI簡單樸素直觀甚至有些簡陋,沒有太多的花里胡哨效果。不過游戲設(shè)置中沒有居然沒有抗鋸齒選項,如果不在顯卡設(shè)置中強開抗鋸齒,游戲中會看到大量如下圖旗桿這種“滿屏游戲性”現(xiàn)象。
選擇難度后,會從UI界面直接過渡到游戲中,讓人眼前一亮。
虛幻3引擎最大特點就是其極端細膩的人物,物品模型、優(yōu)秀的光源陰影效果和出眾的材質(zhì)細節(jié)。由于游戲本身大量場景就是黃沙漫天的沙海景觀,沙塵效果刻畫的巨細無遺,因此很好的遮掩了虛幻3引擎令人詬病的“屎黃”風(fēng)格......
游戲中沙塵效果相當(dāng)出色,不管是環(huán)境中飛揚的沙塵還是爆炸后漂浮的塵埃都給人一種身臨其境的感覺。純論沙塵效果有點類似《神秘海域3》的風(fēng)格。
光影效果很棒,不論是陽光明媚的正午,還是夕陽微頹的傍晚,周圍建筑物和主人公身上籠罩的淡淡光暈都讓人大贊!拜虛幻3引擎所賜,大量動態(tài)光源,模糊陰影效果的運用讓場景中所有物體上精確地投射出動態(tài)的、柔和的像素光照和陰影效果。
同時采用了采用了極高質(zhì)量和極高性能的預(yù)先計算出的陰影遮罩,從而可以將靜態(tài)光源的交互現(xiàn)象離線處理,同時保留了完整的動態(tài)高光和反射效果。優(yōu)秀的材質(zhì)模型讓游戲中大到倒塌的豪華酒店小到路邊隨意擺放的掩體都十分真實。
人物模型、面部表情和槍模,地表貼圖都是效果拔群!
最后就是強大的物理環(huán)境互動效果,每當(dāng)狂風(fēng)呼嘯,攪起漫天煙塵,玩家和敵人的視野都會受到嚴重影響;你也可以將沉積大量沙土的遮陽篷布纜繩射斷,將一伙躲在下面的敵人活埋等等。
游戲中運用一種非常高級的物理引擎,能夠付給物體以一定的質(zhì)量,形狀等特性,從而獲得非常逼真的力學(xué)動態(tài)效果和復(fù)雜碰撞等物體交互方式。
當(dāng)然很多細節(jié)部分還有瑕疵,沙塵飄揚的粒子效果平平,爆炸效果很爛,遠景都是貼圖的,而且和《狂怒》一樣有一定的貼圖延遲。
總體來講個人認為虛幻3引擎不適合制作特別巨大的場景游戲,像《戰(zhàn)爭機器》這種小規(guī)模巷戰(zhàn)或者建筑內(nèi)部激烈沖突的游戲無疑能更好地發(fā)揮虛幻3引擎的特點。
人物模型很好但是人物物理運動軌跡很別扭,看著主人公那一扭一扭的跑步動作異常喜感。有些沙漠地形主人公一行人走過之后地面上留不下腳印,難道三人都練會了輕功水上漂?子彈擊中物體后沒有彈孔,主角只帶一個普通手套就敢溜滑索。
第二關(guān)狂風(fēng)大作的時候,我們的主角一只手抓住掩體都要被吹得飛起來,結(jié)果面前兩個敵人站在狂風(fēng)中淡定的朝你開槍......因此可以確定的是他們都是身懷絕技的武林高手,只不過敵人片酬較低需要提前下場領(lǐng)便當(dāng)。
游戲音樂
進入游戲主界面后的背景音樂(搖滾版的美國國歌)讓我驚艷了一把,其余部分也大部分是這種搖滾風(fēng)格的音樂。
過場CG中的音樂震撼感十足,很像一部精彩的電影。音效也很出色,人物踩在沙漠上的聲音,敵人的咳嗽聲,呻吟聲都非常逼真。
不過槍聲比較薄弱,聽來聽去就是那么幾種,沒有力度和震懾力,射擊手感和回饋度不高。但是環(huán)境聲音的表現(xiàn)卻是有相當(dāng)高的水平,像是在空地時、地下室槍聲的回音,以及子彈射中地板、車子、沙地,都可以讓玩家很明顯的聽出來。
最后值得一提的就是游戲男主角的配音是Nolan North,不知道的童鞋我一說《神秘海域》的德雷克你們就懂了。Nolan North是一名超級假音高手,他被形容為近年最代表性的游戲配音員。
游戲操作
游戲操作還是TPS中常見的一套,諸如越肩視角,掩體射擊,盲射,滑鏟,單手撐跳翻越掩體,拋物線軌跡投擲手雷,低姿沖刺跑時的搖晃鏡頭,兩個掩體間的快速轉(zhuǎn)移等標志性設(shè)計等可以明顯看出《戰(zhàn)爭機器》風(fēng)格,游戲中掩護系統(tǒng)有著很成熟且完整的表現(xiàn)。
除了上述以外還有近距離動作攻擊,可以毆打敵人或者是近距離暴頭,暴頭的時候有慢動作的效果,算是本作的特色之一。
同時具備“場景破壞”特性,更強調(diào)戰(zhàn)場的立體空間對掩體射擊的影響,因此主人公一行三人將會面臨占據(jù)制高點的敵人的火力壓制,因此躲藏在掩體后面并不是絕對安全的,萬年蹲坑黨只能是死路一條。
而且在光源被破壞后,整個場景的光照效果也隨之動態(tài)變化。游戲整體節(jié)奏較快,同時優(yōu)化很棒,游戲幀數(shù)相當(dāng)足,玩起來大呼過癮。
游戲風(fēng)格和系統(tǒng)
游戲中有兩名隊友(一名近戰(zhàn)一名狙擊手),因此同樣具有小隊指揮系統(tǒng),不但可以調(diào)整小隊的基本策略(標記鎖定敵人),而且可以對隊伍中的兩名隊友下達具體命令,包括包抄、堅守、回撤和火力掩護,玩家還可以在場景地圖上設(shè)置路點,讓戰(zhàn)友們實現(xiàn)更加精確的攻擊走位。
隊友會受傷,主角可以給予治療。
游戲同時還有一個比較獨特的的道德數(shù)值系統(tǒng),很多時候你可以獲得很多輕易殺死敵人的方式,但這樣也會危害到幸存者的生命,如何選擇,取決于玩家。比如說敵人的頭頂上有一大塊玻璃,上面堆積有厚厚的沙子。
擊破玻璃,就能讓頭頂上方傾瀉下來的砂子將敵人徹底埋葬,但也會使被叛軍挾持的平民被一并害死。雖然游戲并不像很多RPG那樣解救平民獲得物質(zhì)獎勵殺死受到懲罰,最多也只能從兩名隊友的口中聽到一些抱怨聲。
不過最后會通過游戲的分支結(jié)局,來對選擇惡行的玩家進行“清算”。
結(jié)語
1979年一部由馬龍·白蘭度出演的榮獲戛納國際電影節(jié)金棕櫚獎的越戰(zhàn)電影《現(xiàn)代啟示錄》是《特殊行動:一線生機》的主要致敬對象,此外,《黑暗之心》也是游戲的靈感所在,或者說,它才是《現(xiàn)代啟示錄》與《特殊行動:一線生機》的共同的靈感來源。
當(dāng)然,這兩部作品在擁有相似故事的同時,主題卻截然不同。游戲主設(shè)計師Cory總結(jié)道:“這是一個黑暗的故事,我們不想用善惡二分法來對游戲角色進行定義!蔽覀円蚕M螒蚩梢宰屚婕見蕵返耐瑫r帶給玩家們一次心靈上的震撼。
士兵的本質(zhì)究竟是什么?士兵究竟為何而戰(zhàn)?戰(zhàn)爭到底會對人性造成什么畸形結(jié)果?在此推薦大家嘗試游戲“特殊行動:一線生機”體驗別樣的戰(zhàn)場浪漫!
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