Apex英雄尋血犬怎么玩 使用攻略
Apex英雄中,尋血獵犬是游戲中人氣很高的英雄,那么尋血犬該怎么玩,技能該怎么用,下面一起來看看尋血犬使用攻略吧。
強度淺談
個人認為血犬至少是T0級,主動大招都是簡單實用技能,與班加羅爾的不同在于加速覆蓋不廣,不熟練的相當于少個被動,大招實用更廣但是CD漫長,個人認為是互動最廣的英雄,后面會介紹與其他英雄的配合與反制
使用者建議
首先要有一定的槍法,萌新可以在熟悉被動判斷(后面會講)的同時多跳大點剛槍,要有判斷和思維邏輯,要果決不猶豫(初期不要怕判斷錯誤,如犯錯導致全軍覆沒,給朋友道個歉反思錯誤點就好),我給的定位是副突破手,副指揮,也可以打火力支援,很全能的傳奇英雄。因為主動和終極的存在上手容易,專精難(分析被動)。
被動技能介紹及詳解
追蹤者
被動技能,可以看到60秒之內敵人留下的蹤跡,包含腳印、建筑物的門開關破壞痕跡、敵人受傷或者被擊殺的痕跡、道具的拾取等。
o我認為這其實是最核心的技能,萌新總會覺得這個技能沒有存在感,或者說看到一堆圖標不知道有什么用,傻傻地告訴隊友多長時間前有人來過,可以說能不能通過地方留下的痕跡來判斷各種情況是個很重要的問題。
o已知目標后判斷下一步情況是最簡單的應用,介紹完技能后我會用實例講解。
o可以通過痕跡來計算煙霧彈的煙霧,維斯頓的盾,啥時候消失。
o追蹤到大量腳印、路口、狹窄地形一定要開Q掃一下,防抓狗,防坑狗毒(我玩侵蝕喜歡必經路上藏毒罐來判斷有沒有尾巴)
o一定要注意周圍情況,切忌不要一直低頭!單身貴族dog永不低頭!
o通過瞄準鏡也是可以看到被動的,可以用此法遠距離判斷局勢,計算技能持續(xù)時間
o附痕跡具體情況圖:
§腳印痕跡
§落點痕跡
§場景痕跡
§出血痕跡
§擊殺痕跡
§拾取痕跡
§戰(zhàn)場痕跡
主動技能介紹及詳解
上帝之眼
被動技能,可以看到60秒之內敵人留下的蹤跡,包含腳印、建筑物的門開關破壞痕跡、敵人受傷或者被擊殺的痕跡、道具的拾取等。
o在線索的基礎上加了敵人和陷阱,攻房、防摸、混煙防毒、煙陣導彈combo都是開Q的好時機,平時不要怕Q顯眼被發(fā)現,不要在空曠、無遮擋掩體、死路開Q(被看到給喂人造轟炸區(qū)就GG)
o開Q時的敵人殘象為被掃描的瞬間,可以判斷是蹲守、復活隊友、換彈、舔包,但是要注意殘象!殘留影象!所以說已經是過去的狀態(tài)了,RUSH的時候一定要注意,不要錯誤判斷。錯誤示范(因為太關注右方殘象而被左方惡靈擊倒)
o有時你們會發(fā)現RUSH時開Q掃人,明明沒掃到敵人卻在你臉上,那是因為Q的圓形波從放出來的瞬間就以此時位置為圓心開始掃描圓形區(qū)域,波有個速度,不是瞬間掃完該區(qū)域,你Q掃描波速度比你快的不是很多,所以你和波都往前跑,波可能距離不夠或者剛掃到,敵人就在你臉上了。靈魂畫圖
o沒記錯的話隊友也可以看到Q的殘象,So混戰(zhàn)對槍時少開,別給你的敵人制造分身OK?煙里除外。
o開Q掃描波掃描時為暖色調,掃過去視野為冷色調,然后恢復正常,Q時一定小心四周情況,防止冷暖色調變換漏掉敵人。
oCD為36秒金頭盔CD為28秒。
o范圍受瞄準鏡加成。
終極技能介紹及詳解
狩獵野獸
終極技能,強化尋血者的感知能力,進入此狀態(tài)后移動速度將會提升25%,屏幕變?yōu)楹诎咨鴶橙藙t會以紅色高亮顯示,并且可以透視煙霧效果。
o煙中惡鬼、視力補充白內障、腳氣感染。
o對拼打團開就完事了,加移速繞后偷人很有效,因為你可以通過被動和腳氣判斷有沒有人在防饒后。
o前期偷隊友信標也好用,判斷敵方位置蹲下靜步摸完就跑。
o蜘蛛機器人補給也是會高亮顯示的哦,金槍,我來辣!
被動精髓篇
被動精髓在于痕跡分析和戰(zhàn)場判斷
看過技能篇,技能痕跡肯定有了很多了解,下面就是戰(zhàn)場里的實例分析。
追擊的獵物被堵,腹背受敵,此圖中我開大擊倒一個,敵方前后封煙躲石頭,我與最前方堵人隊交火后遠距離觀察煙霧,此時煙霧殘留為17S前,班加羅爾煙霧彈持續(xù)20秒,出霧15秒后煙霧從邊緣開始持續(xù)變淡,20秒煙霧完全消失,所以這時我和隊友決定從左側突擊吃掉獵物進圈,我們繞過去時煙霧完全消失,吃掉這隊后憑借他們死前打出的前煙避過堵人隊視線順利轉移。
發(fā)現兩隊交火,一隊開盾后撤,我方配槍無遠程能力,盾還有5s左右消失,所以選擇黃雀在后跟進。
我架槍標點,惡靈開洞Rush,隨后我撤離鉆洞。
路口開Q發(fā)現有翻越有樓梯,門前仔細觀察發(fā)現2足跡無翻越1捏雷(時間過了沒截到),可以判斷最后是2個人,并且把前面那隊追死了(無槍聲,捏雷殘留時間遠大于足跡),進門擊殺痕跡是R-99,判斷這隊有進戰(zhàn)能力,最后仗著金紫甲把對面追上吃了,但是被趕來勸架的新一隊收了……(玩血犬被摸,簡直恥辱……)
機場3隊,2隊對打,我方勸架吃掉一隊,趁著大持續(xù)時間繼續(xù)追,此時雙方皆沒補狀態(tài),但是我方狀態(tài)應該優(yōu)于對方(我方吃殘隊受傷),路人喊擊倒一命脈,看高墻分析可知對方有機器人,路人又喊對面打煙扶人了,此時可得出對面成員為機器人+班加羅爾+命脈,狀態(tài)十有八九1倒1殘(扶人的)1打藥,于是果斷讓隊友補狀態(tài)我進煙Rush,然后煙里打固定靶和瞎子,穩(wěn)吃了對方。
火炮開局,根據嚴重出血判斷對面大殘無甲,Rush擊殺。一路向下摸,殺了兩隊,到挺大一圈的時候6隊,臉上2隊交火,我方決定勸架吃掉。
此圖為已擊殺一隊(尸體在我站位置往左),根據圖中位置判斷另一對剛跑切狀態(tài)大殘,隨即同意追擊。
于是我前往圖中紅圈位置觀察。
開鏡看下坡路后半截痕跡消失,便推測敵方在凸起后方卡視線補狀態(tài)。
So追擊時一直預瞄左側,發(fā)現了凸起后的敵人,然而我們的快樂幻象還在直勾勾往山下追……
這把真的是有始有終,落地火炮,決賽圈火炮,沒有找到另
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