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Apex英雄頭盔減傷怎么算 計(jì)算分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2019/2/23 11:15:24 評(píng)論(0)

Apex英雄中,頭盔有著很明顯的防御效果,能減少傷害,那么游戲中頭盔的減傷效果如何,該怎么計(jì)算,下面一起來看看吧。

頭盔減傷計(jì)算分享

Apex官方開發(fā)者之一Chad Armstrong之前在自己推特上提過,頭盔減傷僅適用于額外的100%或50%爆頭加成傷害,空投狙最標(biāo)志性的爆頭187傷害為例,應(yīng)該是125基礎(chǔ)傷害加上125*100%(2.0爆頭系數(shù)的100%額外傷害)*(1-50%)(紫頭50%減傷)

幾乎現(xiàn)在所有的wiki和數(shù)據(jù)庫(kù)都在用這一套公式,然而這是錯(cuò)的。

之后開發(fā)者Chad用重新的計(jì)算了一下這個(gè)爆頭傷害。

簡(jiǎn)單粗暴的總傷害減傷,白頭10%,藍(lán)頭20%,紫頭/金頭25%。

也就是說空投狙爆紫頭187的算法是125(基礎(chǔ)傷害)*2.0(爆頭系數(shù))*(1-25%)(紫頭減傷)。

由于實(shí)際頭盔總減傷是之前開發(fā)者所說額外部分減傷的正好一半,對(duì)于2.0爆頭系數(shù)的武器,兩種公式是一模一樣的。

2.0爆頭系數(shù)的武器,對(duì)白頭傷害為基礎(chǔ)傷害1.8倍,對(duì)藍(lán)頭傷害為1.6倍,對(duì)紫頭傷害為1.5倍。

而對(duì)于1.5爆頭系數(shù)的武器,正確的減傷公式的爆頭傷害更低。

1.5爆頭系數(shù)的武器,對(duì)白頭傷害為基礎(chǔ)傷害1.35倍,對(duì)藍(lán)頭傷害為1.2倍,對(duì)紫頭傷害為1.125倍。

簡(jiǎn)單粗暴的結(jié)論還是沒變,無論什么武器,即使1.5爆頭系數(shù)打金頭,一槍頭永遠(yuǎn)比一槍身體傷害高。

接下來是穿心膛線的效果問題:

小幫手打的多的玩家可能經(jīng)常能看到一槍頭95和101的傷害,通過倒推,小幫手的穿心膛線效果為總傷害25%加成,等價(jià)2.5爆頭系數(shù)

無頭盔傷害為45*2.0*(1+25%)=112.5

白頭傷害為45*2.0*(1+25%)*(1-10%)=101.25

藍(lán)頭傷害為45*2.0*(1+25%)*(1-20%)=90

紫頭傷害為45*2.0*(1+25%)*(1-25%)=84.375

作為比較,無穿心膛線時(shí)小幫手爆頭傷害為90/81/72/67.5,從無頭到紫頭

通過查閱視頻素材倒推,長(zhǎng)弓的穿心膛線效果為25%總傷害加成,等價(jià)2.5爆頭系數(shù)

無頭盔傷害為55*2.0*(1+25%)=137.5

白頭傷害為55*2.0*(1+25%)*(1-10%)=123.75

藍(lán)頭傷害為55*2.0*(1+25%)*(1-20%)=110

紫頭傷害為55*2.0*(1+25%)*(1-25%)=103.125

作為比較,無穿心膛線時(shí)長(zhǎng)弓爆頭傷害為110/99/88/82.5,從無頭到紫頭

長(zhǎng)求總

頭盔減傷是總傷害減去10%/20%/25%,紫頭和金頭均為最高效果

長(zhǎng)弓和小幫手的穿心膛線均為爆頭傷害+25%


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