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Apex英雄侵蝕新手使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2019/2/25 16:19:52 評(píng)論(0)

Apex英雄中,侵蝕是定位很獨(dú)特的英雄,許多玩家對(duì)他有種誤解,那么游戲中的侵蝕該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

第一節(jié):侵蝕的強(qiáng)度

談到侵蝕目前的強(qiáng)度問(wèn)題,我必須給很多新人玩家潑一盆冷水,那就是侵蝕基本上沒(méi)什么用。

很多貼吧或者是一些游戲論壇的玩家總是會(huì)和一些不了解侵蝕的朋友說(shuō)一個(gè)概念——侵蝕防守強(qiáng)無(wú)敵,毒氣罐+毒瓶守房在天命圈打防守根本沒(méi)人能近身blabla。實(shí)際上這句話只說(shuō)對(duì)了一半:

正確的那部分是:侵蝕對(duì)于那些槍法和意識(shí)都差得離譜的敵方野隊(duì)而言確實(shí)很強(qiáng)。

錯(cuò)誤的那部分是:會(huì)玩的敵方隊(duì)伍有無(wú)數(shù)種方法能打過(guò)帶侵蝕的隊(duì)伍。

侵蝕和直布羅陀屬于同一類英雄,不僅是他們都是防守型英雄的定位,更在于他們都擁有比其他英雄更為龐大的身軀。這就意味著哪怕敵方是一個(gè)新手光靠潑水槍法都能對(duì)侵蝕造成相當(dāng)大的傷害,不要說(shuō)什么你師承堡壘之夜的邊跳邊打技巧,侵蝕這塊頭怎么跳都救不了自己。直布羅陀尚且擁有一個(gè)無(wú)敵護(hù)罩外加小額數(shù)值的槍盾,侵蝕只有他自己的肉軀。

有的玩家也許會(huì)質(zhì)疑:”侵蝕不是有毒氣嗎?毒氣可以當(dāng)煙霧彈用。“

不錯(cuò),毒氣是可以當(dāng)煙霧彈用,但很多人都忽略了以下幾個(gè)致命因素:

第一點(diǎn):拋出毒氣罐這個(gè)動(dòng)作是有動(dòng)畫效果的。除非你就扔自己腳底下,不然你必須看著罐子慢悠悠的飛到你預(yù)定的位置。

緊接著,毒氣罐充氣也是有動(dòng)畫效果的,在毒氣罐充氣到滿以后還會(huì)有一小段時(shí)間的無(wú)敵效果。當(dāng)你自以為行云流水的完成了一個(gè)”煙霧彈“時(shí),你的隊(duì)友可能已經(jīng)被人打趴下了。

最致命弱點(diǎn)是,一個(gè)毒氣罐所產(chǎn)生的隱蔽效果是無(wú)法和班加羅爾的煙霧彈相提并論的。毒氣罐所產(chǎn)生的毒氣范圍并不大,只能作用以毒氣罐為圓心的一小片范圍。如果你想達(dá)到班加羅爾那種效果的話,最起碼你得以自己為中心按三角形或者圓形布置三個(gè)毒氣罐并觸發(fā)之。并且就算侵蝕龜縮在自己的毒氣范圍內(nèi),敵人仍然可以通過(guò)針對(duì)毒氣范圍進(jìn)行掃射,或者投擲爆炸物等方式傷及侵蝕。畢竟我前文說(shuō)過(guò)了,侵蝕的身材太大很容易被命中。

所以對(duì)于新手侵蝕而言,在交火時(shí)第一個(gè)被打趴下可能會(huì)是家常便飯的事情。不過(guò)不要?dú)怵H,也許你在看過(guò)本文以后會(huì)有一些對(duì)于侵蝕的新的想法。

第二節(jié):侵蝕的優(yōu)勢(shì)以及進(jìn)攻/防守思路

很多新人玩家就會(huì)有疑問(wèn):“這么廢的英雄有什么玩的必要嗎?”----話當(dāng)然不能這么說(shuō),侵蝕并非是毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。

首先是毒氣效果很強(qiáng),在毒氣中的敵人視野會(huì)受到極大的限制(具體表現(xiàn)為屏幕變綠,周圍景物和人物變模糊),移動(dòng)受阻(不能奔跑。而侵蝕的被動(dòng)技能則是當(dāng)周圍有敵人處于毒霧中時(shí),這個(gè)敵人會(huì)以黃色透視的形象出現(xiàn)在侵蝕的視野里。就這意味著侵蝕在毒霧中占據(jù)了巨大的優(yōu)勢(shì),敵方如果不能及時(shí)從毒霧的范圍中逃出去,唯有死路一條。

需要注意的是以下幾點(diǎn):

視野阻礙和移動(dòng)阻礙效果對(duì)侵蝕的隊(duì)友同樣有效,這就意味著處于毒氣中的戰(zhàn)斗必須主要依靠侵蝕自己來(lái)解決。

侵蝕大招的毒瓶和其他投擲物相比有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)——落地后毒氣會(huì)立刻擴(kuò)散。

那么我們不難從侵蝕的技能中發(fā)現(xiàn),游戲制作者是鼓勵(lì)侵蝕玩家想方設(shè)法讓自己和敵人在毒霧中進(jìn)行戰(zhàn)斗的。圍繞這個(gè)思路,我在游戲過(guò)程中總結(jié)出了兩個(gè)侵蝕的進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)。

第一條:侵蝕適合偷屁股。一些新人玩家或許會(huì)認(rèn)為,偷屁股的工作只適用于一些具有加速/隱身/無(wú)視地形的英雄能夠勝任。而侵蝕偷屁股的資本,在于他大招快速生效的群體減速。當(dāng)對(duì)面幾個(gè)人聚集在一起舔包/混戰(zhàn)/拉人的時(shí)候,一個(gè)毒瓶丟過(guò)去再追兩個(gè)電弧或者火瓶,對(duì)面就算能活著從毒霧的范圍里爬出來(lái)也就剩半條命了,而這之后就是侵蝕和他的隊(duì)友們痛打漏水狗的時(shí)間了。配合上毒氣罐技能也可以防止其他小隊(duì)偷襲己方,所以侵蝕最喜歡的野戰(zhàn)方式是突襲,這也是目前對(duì)侵蝕而言比較友好的野外遭遇戰(zhàn)模式。

第二條:侵蝕適合建筑物的攻堅(jiān)戰(zhàn),尤其是當(dāng)敵方龜縮在具有上下層的建筑物時(shí),往二樓投擲毒瓶在一樓放置少量的毒罐會(huì)讓敵方玩家非常難受。無(wú)論防守的敵方小隊(duì)決定逃走或是殊死一搏,他們都必須要接受身處毒霧中的侵蝕的洗禮。

當(dāng)然,侵蝕最頭疼的就是野戰(zhàn)部分了,下面我總結(jié)出了幾條侵蝕可能遇見(jiàn)的野外遭遇戰(zhàn)情況和應(yīng)對(duì)方案。

進(jìn)攻思路:

1:侵蝕隊(duì)身處空曠區(qū)域且敵人居高臨下,這種情景多見(jiàn)于瀑布區(qū)和沙漠區(qū)。我個(gè)人的意見(jiàn)是侵蝕是絕對(duì)不能接仰攻的團(tuán)戰(zhàn)的,除非你們有個(gè)意識(shí)特別好的惡靈或者機(jī)器人能利用傳送門/滑索把侵蝕送到敵人陣地附近,否則一律逃跑或者去尋找最近的建筑物打防御反擊。

2:敵人處于空曠區(qū)域且侵蝕隊(duì)居高臨下,這種情況多見(jiàn)于侵蝕隊(duì)搜刮完水電站或者軍事基地后遭遇趕來(lái)搜刮戰(zhàn)利品的敵方小隊(duì)。切記,不要以為侵蝕高打低擁有什么優(yōu)勢(shì),模型硬傷始終威脅著侵蝕的安全。如果侵蝕玩家的槍法不能支持其隊(duì)伍在短時(shí)間之內(nèi)擊倒敵方1-2人,我個(gè)人推薦小隊(duì)留一個(gè)人在高處吸引火力,侵蝕本人或者帶一個(gè)隊(duì)友下地去進(jìn)行突襲。如果對(duì)方陣型散開的很快并且有滲透進(jìn)建筑群的趨勢(shì),這時(shí)候一定要看侵蝕所處的地方有沒(méi)有掩體(侵蝕必須保證周圍至少有一側(cè)是絕對(duì)安全的),如果有則在敵人進(jìn)攻路徑上布置毒氣罐,侵蝕和其他小隊(duì)成員貼墻行動(dòng)(很重要)。如果沒(méi)有墻或者敵方希望通過(guò)爆炸物逼迫侵蝕隊(duì)接團(tuán),那么應(yīng)自行引爆毒氣罐后迅速撤退到最近的建筑物中。

3:大平原肉搏,多見(jiàn)于決賽圈的兩個(gè)小隊(duì)決戰(zhàn)。這個(gè)情況是侵蝕最不樂(lè)意看見(jiàn)的,一方面能活到?jīng)Q賽就意味著敵方隊(duì)伍的裝備肯定是很全的,大量的爆炸物和配件基本齊全的槍械是侵蝕的惡夢(mèng)。另一方面大平原開闊的地形幾乎不可能給侵蝕安全接近敵方隊(duì)伍的機(jī)會(huì)。所以這種情況下,我推薦侵蝕賣掉自己,依靠毒氣罐和簡(jiǎn)單的掩體(比如巖石)凸前站位,并且在毒霧中向外開火。這樣做的好處一則可以吸引敵人的火力(總會(huì)有人往毒霧里扔點(diǎn)什么或者進(jìn)行射擊希望快速造成侵蝕隊(duì)伍減員),另一方面可以幫助隊(duì)友拉開一些空間(如果說(shuō)毒霧中的隊(duì)友是侵蝕的負(fù)資產(chǎn),那么在空曠平原的侵蝕就是隊(duì)友的負(fù)資產(chǎn))。理想情況是侵蝕+毒氣罐+大招能橫在敵人和隊(duì)友之間,這樣可以在構(gòu)筑簡(jiǎn)單陣地的同時(shí)監(jiān)視敵人是否會(huì)繞過(guò)侵蝕直撲隊(duì)友,在大平原戰(zhàn)里侵蝕的生存與否都是無(wú)所謂的,但隊(duì)友一定不能比侵蝕先死。

防守思路:

說(shuō)完了進(jìn)攻,咱們?cè)倭牧姆朗。不過(guò)因?yàn)榍治g的防守套路單一外加簡(jiǎn)單粗暴,我就盡量給各位拓寬一下防守的思路。

1:毒氣罐不需要卡住所有的門,但一定要卡住任何能讓對(duì)面直接接近侵蝕的通道。

2:侵蝕所處的區(qū)域,窗口或者是其他缺口越少越好。侵蝕必須防止敵方從窗口投擲進(jìn)來(lái)的爆炸物或者是敵方通過(guò)窗口進(jìn)行的直接射擊對(duì)自己造成過(guò)多的傷害。

3:如果侵蝕處于2樓,敵人試圖進(jìn)入1樓時(shí),注意看跳出來(lái)的傷害數(shù)字。Apex里傷害數(shù)字是跟著人物一起移動(dòng)的,當(dāng)侵蝕看見(jiàn)樓下跳出來(lái)數(shù)字但開始向外移動(dòng)的時(shí)候,可以下樓去白嫖幾槍。需要注意的是如果對(duì)方有兩到三個(gè)人,那無(wú)論如何腐蝕都不能因追敵而離開自己的毒氣太遠(yuǎn)。正如前文提到的,因?yàn)榍治g的隊(duì)友會(huì)受毒氣的影響,一旦侵蝕離開毒氣被打趴下了,隊(duì)友很難穿越毒霧去補(bǔ)刀敵人/救援侵蝕。

4:理想狀況下的防守布局是侵蝕和所有隊(duì)友處于一個(gè)相對(duì)封閉的且只有一樓的建筑,侵蝕本人負(fù)責(zé)利用毒氣罐監(jiān)視1-2扇門,其他隊(duì)友負(fù)責(zé)守毒氣罐范圍外的1扇門外加當(dāng)誘餌。

5:侵蝕本人一定要和隊(duì)友分散站位,集中站位對(duì)于侵蝕而言就是讓對(duì)方?jīng)]有命中你隊(duì)友的子彈找到一個(gè)新的靶子。

6:適當(dāng)?shù)臅r(shí)候賣一兩個(gè)隊(duì)友是可以接受的,對(duì)于侵蝕而言處于毒氣中的隊(duì)友是負(fù)資產(chǎn),如果隊(duì)友的死能誘騙敵人進(jìn)入毒霧里,那便侵蝕是最樂(lè)于見(jiàn)到的結(jié)果。

7:敵人或許會(huì)用爆炸物炸開所有的門,不要慌亂,只要房間里保持毒氣就是巨大的優(yōu)勢(shì)。

8:主動(dòng)觸發(fā)毒氣罐很重要,經(jīng)驗(yàn)豐富的敵方玩家會(huì)通過(guò)射擊毒氣罐底座使毒氣罐無(wú)效化,所以侵蝕在聽(tīng)到腳步聲快到達(dá)毒氣罐附近時(shí)最好射爆自己的毒氣罐,這樣一來(lái)敵人的位置很容易被毒氣鎖定。

第三節(jié):武器選擇

雖然一些攻略認(rèn)為侵蝕不適合近戰(zhàn),但中近距離是侵蝕唯一能自如掌控自己毒氣的范圍了。并且侵蝕需要考慮的是如何在有限的毒氣儲(chǔ)備中速戰(zhàn)速?zèng)Q,所以我根據(jù)我的游戲體驗(yàn)主要總結(jié)出了下面的幾個(gè)比較適合侵蝕的主要武器。(不要考慮輔助+狙擊槍配置了,大塊頭對(duì)狙真的是自找沒(méi)趣。并且侵蝕用狙根本沒(méi)辦法幫助隊(duì)友有所作為,如果我真想當(dāng)一個(gè)狙神,為什么不選用幻象或者機(jī)器人這些模型親民且技能實(shí)用的角色呢?)

1:獒犬(這就不用多說(shuō)了)

2:和平捍衛(wèi)者(侵蝕的天敵,也是侵蝕最好的朋友)

3:R-301卡賓(別忘了加長(zhǎng)彈匣)

4:專注輕機(jī)槍(帶配件)/噴火輕機(jī)槍(毒霧中的移動(dòng)堡壘)

第四節(jié):隊(duì)友選擇

鑒于我之間對(duì)侵蝕的定位以及技能分析,侵蝕的隊(duì)友需要考慮的是如何能讓侵蝕快速切入戰(zhàn)場(chǎng)或是神不知鬼不覺(jué)在敵方的背后偷偷擲出自己的毒瓶。

推薦配置:惡靈+侵蝕+探路者(在幫助侵蝕抵達(dá)關(guān)鍵區(qū)域的同時(shí),也要兼顧自己的保命工作。惡靈可以兼顧保留火種和收尾的使命。而機(jī)器人在提供靈活的繩索的同時(shí),也能讓自己快速脫離戰(zhàn)場(chǎng),退一萬(wàn)步講還給隊(duì)伍后期龜縮幾個(gè)安全區(qū)的機(jī)會(huì))

肉搏硬漢:班加羅爾+侵蝕+命脈(敵我雙方必須面對(duì)由煙霧和毒氣建構(gòu)的角斗場(chǎng),命脈這種小模型+定時(shí)提供裝備的奶媽將是班加羅爾和侵蝕的絕好幫手。但在這個(gè)組合中侵蝕失去了快速切入戰(zhàn)場(chǎng)的能力,班加羅爾將承擔(dān)絕大多數(shù)的進(jìn)攻任務(wù))

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