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海島大亨6農(nóng)業(yè)類工廠賺錢效率分析 各工廠使用心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2019/4/10 16:49:47 評論(0)

海島大亨6中,工廠是最主要的賺錢來源,那么游戲中各個工廠的賺錢效率如何,又該怎么用,下面一起來看看吧。

與農(nóng)、牧業(yè)有關(guān)的工廠共9種,如下:

朗姆酒廠(蔗糖)

巧克力場(可可+蔗糖/單純可可-無須研發(fā))

紡織廠(棉花+羊毛)

果汁廠(菠羅+香蕉/菠羅+椰子+香蕉/菠羅+椰子-由于椰子后期因為建筑物的問題,所以此測試中選擇菠羅+香蕉的模式)

奶油廠(奶)

塑料廠(玉米-需研發(fā)塑料廠升級)

雪茄廠(煙草)

時裝廠(布料+皮革)

制藥廠(蔗糖-需研發(fā)制藥廠升級)

罐頭廠(原料主要是主要波羅和魚)

有一點(diǎn)必須要先說,我下述提到的產(chǎn)業(yè)鏈組合都是原料供應(yīng)足夠無虞的,由于測試版重新讀檔會造成產(chǎn)量嚴(yán)重下降的bug,因此重新讀檔的話需要再增加原料生產(chǎn)鏈。

一、 五年間各工廠出口收入比較:

前提:

十種工廠各蓋一間,點(diǎn)選全部升級,預(yù)算預(yù)設(shè)為普通,觀察5年出口收入的狀況。

食物多樣性的按鈕皆未取消,但國內(nèi)食物的需求較少,影響不大。

由于測試版的沙盒不能進(jìn)入現(xiàn)代,因此本測試是利用教程5來進(jìn)行。

取2061-2065年政局、收入已經(jīng)穩(wěn)定的大后期來觀察,之所以取5年,是因為每年會因為工人、運(yùn)輸而賺的錢有所落差,因此多觀察幾年取其平均值較接近其生產(chǎn)的效率。

五年收入平均如下(**圖片傳不上來,只好用手打,小數(shù)點(diǎn)無條件舍去):

1. 布料:44,249

2. 果汁:22,522

3. 朗姆酒: 22,068

4. 藥品:21,993

5. 奶油:20,474

6. 巧克力: 17,538

7. 雪茄:15,328

8. 服裝:14,901

9. 塑料 :14,479

10. 罐頭:11,927

可以發(fā)現(xiàn)布料廠最賺錢,果汁、酒廠、藥品、奶油大概是第二檔,

雪茄、巧克力、時裝、塑料算第三檔次,但可能有爭議,不知道為何我這個檔的雪茄廠都是一年收入高,一年收入低。服裝廠有一年因為工人偷懶去了所以較低,不過估計平均大概也是1w5至2w之間。

罐頭廠的收益最低,歸入第四檔,但這不知道是否和生產(chǎn)原料沒有滿有關(guān),我沒有種咖啡和養(yǎng)豬,因此工廠只用菠蘿和魚生產(chǎn)罐頭。

二、各工廠使用感想:

1. 紡織廠、時裝廠:

如果以農(nóng)業(yè)為主的話,這代的紡織廠是最好賺錢的的工廠,可以看到上面的年收入平均,布料硬是比其他工廠的收入高出兩倍有余。

究其原因,主要在于紡織廠的工人數(shù)量較多,世界大戰(zhàn)點(diǎn)的車間拓張之后工人就有14人,由于這代的刁民不會分身術(shù),沒辦法同時做到工作、看病、禮拜、旅游還要回家睡覺,當(dāng)?shù)竺裣掳嗪髸〞r間去補(bǔ)足滿意度后才回來上班。因此這代的工廠人多就是硬道理,至少廠里有刁民工作的時間較多。

再加上「細(xì)薄織物紡織」升級、「丙烯酸燃料」的工作模式,合計就增加了50%的效率,另外冷戰(zhàn)之后可以點(diǎn)「統(tǒng)一給料器」,同時用羊毛、棉花生產(chǎn)布料,增加50%的產(chǎn)量,因此賺錢效率十分驚人。

紡織廠在世界大戰(zhàn)即可使用,前兩個升級都在世界大戰(zhàn)就可以點(diǎn)出,丙烯酸的工作模式也不需要研發(fā)即可使用,因此從世界大戰(zhàn)開始紡織廠即可作為賺錢主力,到冷戰(zhàn)點(diǎn)出混合生產(chǎn)后就是印鈔機(jī)。

紡織廠需要的原料生產(chǎn)鏈較多,冷戰(zhàn)以前1座紡織廠就需要2棉花田、2羊駝牧場,現(xiàn)代則需要1羊駝、1玉米、2棉花,另外丙烯酸的工作模式會增加污染(目前有bug不會有污染)。

至于時裝廠,則是紡織廠的下游產(chǎn)業(yè)鏈,1座時裝廠只要在紡織產(chǎn)業(yè)鏈外掛1鱷魚牧廠+1養(yǎng)魚場即可,但本身收益并不出色,不過可以降低產(chǎn)量增加住宅質(zhì)量(目前有bug失效)。

2. 罐頭廠、果汁廠:

這兩者都可以增加本地的食物多樣性,同時也都吃得到農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼的加成,原料也有重疊之處,故放在一起講。

首先關(guān)于罐頭廠,可以看到罐頭廠是后期最不賺錢的農(nóng)業(yè)類工廠,或許和我沒有咖啡、肉品原料有關(guān),需要進(jìn)一步的測試。

升級是增加咖啡、肉的生產(chǎn)鏈,以及去除4個工作欄位增加50%效率(原本8),咖啡、增加效率的升級要冷戰(zhàn)才能點(diǎn)。只不過由于這代刁民的行動模式問題,少人增加效率不一定產(chǎn)量就高,需要斟酌。

另外每間罐頭廠都可以增加雜貨店10%的效益(可疊加到30%),但產(chǎn)量足足減少25%,不建議選這個工作模式。

由于這作的罐頭廠只需要一種原料即可生產(chǎn),因此殖民時代就可以種菠蘿,菠蘿農(nóng)場在殖民時代就可以點(diǎn)增加效率的升級,可以增加周圍菠蘿農(nóng)場10%的效率,一堆菠蘿農(nóng)場蓋在一起增加的產(chǎn)量十分恐 怖,賺錢速度不亞于殖民酒廠。唯現(xiàn)在測試版的土壤肥力劣化有問題,不會反映在實(shí)際產(chǎn)量上,若正式版修正這個問題,那么就要考慮農(nóng)田的安排順序。

此外,罐頭廠也是唯一世界大戰(zhàn)前要吃電才會運(yùn)作的工廠,一座罐頭廠吃80電,若要以罐頭廠開局,則世界大戰(zhàn)必須要蓋發(fā)電廠。至于原料的部份,只需要2菠蘿田即可應(yīng)付1罐頭廠的生產(chǎn)消耗,若后期又蓋果汁廠的話,最少需要3菠蘿田。

果汁廠賺錢效率在諸多工廠中還算不錯,約為紡織廠的一半,需要現(xiàn)代才可以使用。如果沒有刻意留椰子的話,不用點(diǎn)它的升級。

原料需要2菠蘿田+2香蕉田,有試過各1,但會趕不上果汁廠的生產(chǎn)速度。

另由于罐頭廠有魚、肉、菠蘿、咖啡四種生產(chǎn)鏈,除了咖啡之外,其他原料多半會蓋,就算不以罐頭廠為主,也可以蓋一間處理多出來的魚、肉、菠蘿,增加收入。

3. 酒廠、制藥廠

由于兩者的原料都有蔗糖,因此放在一起講。

酒廠是發(fā)力相當(dāng)早的產(chǎn)業(yè),殖民時代就可以使用,而且從上述的收益比較可知酒廠的收益后期也不低的,因此非常適合開局。

兩個升級都是很早就能點(diǎn),世界大戰(zhàn)就可以點(diǎn)「電器蒸餾」,花30電增加20%效率。不過酒廠的原料消耗十分快速,點(diǎn)了效率升級后尤甚,因此減少原料消耗的升級必須及早點(diǎn)出。

1座酒廠需要2塊甘蔗田,甘蔗田需要拉滿預(yù)算、點(diǎn)出農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼才足夠應(yīng)付升級過后的酒廠消耗。

酒廠的另一種工作模式為減少25%產(chǎn)量增加10%酒館、雞尾酒館的效率,一般來說也不會選。

制藥廠在研發(fā)了制藥廠升級后,可以選擇用糖來制造藥品,收益和酒廠差不多,由于原料池較小,生產(chǎn)速度也不快,只需要一座甘蔗田即可維持生產(chǎn)。后期研發(fā)完工作模式之后,可以拆掉酒廠改成雙藥廠,等于收入增加一倍。

4、 奶油廠

后期收益算是不錯的產(chǎn)業(yè),有個冷藏庫升級可以增加50%的產(chǎn)量,還吃得到農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼的加成。

原料池也不大,前期只要兩座不消耗地力的山羊牧場即可,現(xiàn)代更只需要一座山羊牧場,一座作為飼料的玉米田即可。

左旋乳酸和右旋乳酸兩種工作模式我目前看不出來有什么差別。

然而,奶油廠并不適合開局,原因在于世界大戰(zhàn)時期的產(chǎn)量太低,產(chǎn)量增加50%的升級到冷戰(zhàn)才有,前期只有農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼+30%效率,收入還不如酒廠。

其實(shí)就算到了冷戰(zhàn)點(diǎn)出產(chǎn)量升級,收益也只和酒廠差不多,甚至是小輸一點(diǎn),并沒有特別出彩的地方,后期要增加食物多樣性時可以蓋。

5. 雪茄廠

中規(guī)中矩的工廠,不論是開局還是后期收益都是如此,沒有什么特別好說的。升級有消耗30電力+10%效率,減少兩名工作人員+20%效率,還有消耗5電力減少原料槽的數(shù)值。

1座雪茄廠需要2座煙草田。

除了減員加效率的升級見仁見智外,其他兩個都可以點(diǎn)。

值得一提的是另一種工作模式可以減少25%產(chǎn)量增加銀行10%效率,喜歡用銀行印鈔票的同學(xué)可以蓋三座試試。

6. 塑料廠

冷戰(zhàn)時才可用,但要增加玉米生產(chǎn)要到現(xiàn)代才能用,收益也不突出,除了能用玉米生產(chǎn)的升級外,只有一個降低污染的升級(本身大污染)。如果沒有要蓋電子廠的話可以不蓋,或是蓋來消耗溢出的玉米。

7. 巧克力廠

一句話,這作的巧克力是坑貨,后期可以拿來增加購物中心的商品,但開荒確實(shí)不好用。首先,巧克力只有增加工作質(zhì)量的升級,工作模式也只有用蔗糖和不用蔗糖兩種,都與效率無關(guān)。由于不算食物類建筑,也享受不到農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼的加成。除此之外,巧克力的原料消耗還賊快,和升級后的酒廠有得拼,而生產(chǎn)速度、單價都不如酒廠。

因為巧克力廠是冷戰(zhàn)才能蓋,前期一定要先有其他產(chǎn)業(yè),就作物來看發(fā)展酒廠是最好的。然而酒廠的原料消耗速度也快得一逼,要滿足巧克力廠的需求得多蓋甘蔗田或拆掉酒廠,只是巧克力的收益大概才酒廠的四分之三,還得額外蓋可可田。既然收益沒有比高還麻煩,為何不繼續(xù)用酒廠呢?

如果選擇不用糖的工作模式,就要消耗200%的可可制造,原本需要糖的生產(chǎn)模式就已經(jīng)需要2可可田+2甘蔗田才足夠,如果使用只用可可的模式,大概要4座拉滿預(yù)算的可可田才夠用,可可田的效率升級還很**的放在現(xiàn)代,點(diǎn)了效率10%工作模式+30%效率升級+農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼30%效率+拉滿預(yù)算的水培可可田都需要三座才足以應(yīng)付「黑巧克力」生產(chǎn)模式的巧克力廠,更不用說冷戰(zhàn)前還沒有升級的時候了。

應(yīng)觀眾要求:

1. 布料:44,249/14人,人均3,160

2. 果汁:22,522/5人,人均4,504

3. 朗姆酒: 22,068/4人,人均5,517

4. 藥品:21,993/6人,人均3,665

5. 奶油:20,474/4人,人均5118

6. 巧克力: 17,538/5人,人均3507

7. 雪茄:15,328/3人,人均5109

8. 服裝:14,901/4人,人均3725

9. 塑料 :14,479/5人,人均2895

10. 罐頭:11,927/4人,人均2981

人均前三名:酒廠>奶油廠>雪茄廠

人均倒數(shù)三名:塑料<罐頭<紡織

這作的人口不知道上限在哪,我全部的建筑都蓋了也還不到1000人。

結(jié)論:酒廠依舊威武,從殖民一路威到現(xiàn)代。

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