PES2013好玩嗎 玩家評(píng)測(cè)
PES2013好玩嗎?實(shí)況足球2013demo版怎么樣?和pes2012有什么區(qū)別?跑跑車游戲網(wǎng)給大家?guī)砹斯腔彝婕业脑囃娓惺芤约坝螒虻暮?jiǎn)單評(píng)測(cè)。
昨晚下載了pes2013的DEMO,并進(jìn)行了簡(jiǎn)單的試玩。看了一下貌似沒人給出簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè),就把pes2013和2012的差別寫下來?梢越o新手提供幫助。
從05年到現(xiàn)在,每一年實(shí)況足球的推出都會(huì)引起電腦里游戲的換代,說實(shí)話感覺最近兩年實(shí)況的發(fā)展陷入瓶頸了。現(xiàn)有的技術(shù)使他將人物的模型已經(jīng)建立的比較完善了,但是表情部分仍無法解決。而玩家玩兒游戲時(shí)的真實(shí)感也沒有太強(qiáng)烈的感覺。所以2013出來的時(shí)候并不打算玩兒了,但還是沒忍住,下面就把昨晚玩的感覺給大家分享一下。
針對(duì)一個(gè)游戲的好壞,無非從畫面、音質(zhì)、游戲性、持久吸引力來分析。
一、畫面
pes2013的畫面和2012相比感覺更為細(xì)膩,更亮。
這就是開始界面了 從開始界面上很容易發(fā)現(xiàn)顏色比2012 更加亮麗。
那么接下來進(jìn)入游戲
因?yàn)镈EMO只放出8支球隊(duì),那么就以俱樂部球隊(duì)為例來看看他畫面的是否有所提升。
現(xiàn)在進(jìn)入比賽準(zhǔn)備潔面后我們可以發(fā)現(xiàn)和2012完全不同了。首先,球衣的選擇直接放在外面,就是紅色圈圈處。
其次球員列表的圖標(biāo)和字體和之前有所改變。更覺更時(shí)尚一點(diǎn)。
那球員選擇界面有變化么?
就像之前說的,球員的圖標(biāo)有了新的感覺剩下的狀態(tài)球員更換和2012一模一樣。。。。也就說戰(zhàn)術(shù)界面基本沒有改變!
下面看比賽設(shè)定界面:
比賽設(shè)定方面唯一的亮點(diǎn)就是比賽難度分為6級(jí),也就是加上了超級(jí)巨星難度。
進(jìn)入比賽,感覺這一代的實(shí)況足球貌似很喜歡黑色金屬背景。不過不得不說這個(gè)畫面?zhèn)人感覺比2012時(shí)尚感更足一點(diǎn)。不知道大家怎么看。
比賽開始的球員列表,如果沒猜錯(cuò)的話字體變?yōu)闀r(shí)尚中黑了,也算細(xì)節(jié)的變化吧。
接下來便是重頭戲比賽界面了,玩實(shí)況最耗時(shí)間的永遠(yuǎn)是比賽,所以比賽界面的畫面對(duì)于玩家來說更重要一點(diǎn)。
上圖我們可以看出整體人物模型和2012差別并不大,只是細(xì)節(jié)上進(jìn)行了打磨。包括體型的重新設(shè)定,陰影的更改,以及球員名字字體的更改。左上方比分表加上了pes的圖標(biāo)
不過這一代的實(shí)況在雷達(dá)上增加了顏色選擇選項(xiàng),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇雷達(dá)上敵我的顏色,不知道有沒有人喜歡。
同時(shí)球場(chǎng)上方大屏幕也沒有變化。
現(xiàn)在可以看得更清楚了 看清楚神馬?? 當(dāng)然是力度條了親~ pes2013的力度條比2012來說弧度變小,長(zhǎng)度增加,估計(jì)是為了讓玩家更好地控制力度,這一點(diǎn)在任意球方面極為重要。
但還是要吐槽一句,在球員慶祝時(shí),還是出現(xiàn)隔空擁抱空氣的現(xiàn)象。。。。。。。尼瑪啊,老子也沒截圖,但是相信大家玩兒的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)。
二、可玩性
可玩性方面現(xiàn)在還得不出很詳細(xì)的結(jié)論,但是可以之處有幾點(diǎn)改變
1,比賽難度比2012有所降低,同樣的職業(yè)球員模式比2012要簡(jiǎn)單。
2,球員進(jìn)攻時(shí)跑位更加合理,換句話說球員AI有所提高,可以打?qū)Ψ缴砗?br />3,防守球員防守半徑提高大家玩兒的時(shí)候可以自己感覺
4,任意球和點(diǎn)球難度沒有增加,超級(jí)巨星模式?jīng)]試,但是四星難度還是蠻容易進(jìn)的。
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