dnf第三季女彈藥刷圖加點(diǎn)攻略
dnf第三季很多地下城與勇士的玩家都去玩了,那么女彈藥刷圖加點(diǎn)有啥心得么,反正跑跑車(chē)小編還是去玩了下,感覺(jué)還不錯(cuò),下面就來(lái)分享下小編自己的女彈藥刷圖心得吧。
第三季玩了一下,雖然冰雷等技能從數(shù)值上削弱了,但實(shí)戰(zhàn)效果差別不大,或許是因?yàn)楣忠哺娜趿税。第三季多出兩個(gè)技能,爆裂射擊和鐵甲彈。小編結(jié)合這兩個(gè)新技能,針對(duì)遠(yuǎn)古圖的實(shí)戰(zhàn)需求洗了10來(lái)次點(diǎn)。包括滿(mǎn)格林,滿(mǎn)粗火等非主流加點(diǎn)(有物魔轉(zhuǎn)換,土豪沒(méi)追求了可以嘗試這樣加)
1、兩個(gè)新技能對(duì)物理彈藥來(lái)說(shuō),可謂如魚(yú)得水,用手炮在短時(shí)間內(nèi)將屬性彈集中打出的技能——爆裂射擊,和將物攻在每次輸出中有效放大的技能——鐵甲彈,讓物理彈藥不再是非主流玩法。
2兩個(gè)新技能對(duì)魔法彈藥毫無(wú)用處,爆裂射擊的蓄力時(shí)間,足夠打出相同數(shù)量的子彈,并且不會(huì)按百分比削弱,而且爆裂射擊時(shí)不享受蒼穹的15%攻擊力,同時(shí)非常容易被打斷。鐵甲彈對(duì)于裝備偏魔攻的彈藥來(lái)說(shuō),其效果還趕不上銀彈,故而無(wú)用。
3魔攻彈藥并非因?yàn)樾录寄茈u肋,而沒(méi)有加強(qiáng)。首先EXC4和EX地雷不用TP了,等于白送一樣,TP可以有更有效的利用方式。這一來(lái),以往不加EX地雷的小編,現(xiàn)在又多了一個(gè)輸出技能。
4有人想用步槍走雙修路線(xiàn),在本次技能改革中,小編也一再想嘗試用死亡步槍走所謂的雙修路線(xiàn),但小編發(fā)現(xiàn)在沒(méi)有神豪裝備的支持下,雙修流暢刷圖是不可能達(dá)成的,平民彈藥需要控制力和集中輸出的能力,這點(diǎn)上步槍差太多太多了。用步槍走物理流,這里不討論,因?yàn)椴綐屛锢砹鞅仁峙谖锢砹鞲枰b備的支持,即使本次技能改革對(duì)物理流有了本質(zhì)上的提升和加強(qiáng),但想用步槍玩物理彈藥,先準(zhǔn)備好人民幣吧,親!同時(shí)魔法彈藥比物理彈藥的性?xún)r(jià)比依舊高出許多,所以建議新手和平民堅(jiān)持魔法流。
5手弩加了智力,槍系武器的攻擊都有所提升,這讓廣大手弩愛(ài)好者欣喜不已,小編也一樣,以前用暴龍雖然刷什么都無(wú)壓力,但依舊喜歡手弩的射程和節(jié)奏,如今手弩加了智力,屬性愈來(lái)愈趨向彈藥,目前小編拿的是加持神怒火彈弩,0強(qiáng)的,雙子電給了白手,只留下一個(gè)雙子冰,表示一切日常以及組隊(duì)異界,毫無(wú)壓力。
6如今的黑鉆硬幣不同往日了,以前有黑鉆契約基本不斷,現(xiàn)在已經(jīng)完全抽不到契約了,所以這次加點(diǎn)小編加的非契約點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在加點(diǎn)的方向有很多,真的不必去和別人加的一模一樣,小編發(fā)出來(lái)只是給大家一個(gè)參考,小編是趨向于純魔攻的,基本和改革前沒(méi)什么區(qū)別,3彈滿(mǎn),光子滿(mǎn),其他都是主流加法。因?yàn)橄戳?0來(lái)次點(diǎn),依舊是這種加法最給力,當(dāng)然如果你是物理彈藥,請(qǐng)無(wú)視小編上述所說(shuō)一切內(nèi)容……
7至于被動(dòng)覺(jué)醒,小編覺(jué)得還是加上把,不論你需要不需要異常狀態(tài)輸出,也不論你用不用雙子戒指,多1次攻擊,就多1點(diǎn)僵直,也就更容易把怪控制住,刷了2天絕望塔,感覺(jué)彈藥在控制上,絕對(duì)是DNF的一線(xiàn)職業(yè),輸出可以靠裝備彌補(bǔ),但控制技能不是誰(shuí)都如彈藥這樣優(yōu)越的,所以別只看到輸出不行,要看到我們的優(yōu)勢(shì)。
84小遠(yuǎn)古圖的怪明顯皮厚了,2大遠(yuǎn)古圖的難度明顯下降了,小編覺(jué)得這次更新還算給力,BUG雖然很多,但至少讓玩家體驗(yàn)到了改革帶來(lái)的各種福利,可玩性大大提高。有人覺(jué)得板面提高了不少,按照以前刷悲鳴或假豬的方法,現(xiàn)在刷不過(guò)去了,這點(diǎn)小編也有所體會(huì),例如以前用垃圾裝備打悲鳴2圖,BBQ+冰雷+3個(gè)電雷空射直接送走,而現(xiàn)在就要在BBQ后魔劍的落地點(diǎn)按上地雷和EX地雷才能流暢過(guò)圖。其實(shí)這不是什么壞事,讓刷圖成為機(jī)械化行為,游戲真就沒(méi)什么意思了,各種圖都要琢磨新打法,游戲才有的玩。
最后小編放出小編當(dāng)前的“完美”加點(diǎn)法之所以說(shuō)“完美”,并非因?yàn)樗m合每個(gè)牡丹,而是因?yàn)樽詈笫S?SP0TP其實(shí)最后是剩了30SP的,有了物魔轉(zhuǎn)換,小編就把它加到了浮空彈上,沒(méi)注意過(guò)吧?浮空彈是除了平射以外你用得次數(shù)最多的技能喲!
總結(jié)一下,就目前小編經(jīng)過(guò)48小時(shí)(實(shí)際測(cè)驗(yàn)也就6小時(shí))的技能體驗(yàn)而言,2個(gè)新技能魔攻彈藥大可不必去加。自動(dòng)和手弩沒(méi)有高強(qiáng)武器的話(huà),3彈滿(mǎn)還是有必要的。滿(mǎn)光子不是為了靠它輸出,而是借助富余的TP點(diǎn),讓你的控制能力更強(qiáng)。遠(yuǎn)古和魔爆有必要加,特別是魔爆,這種技能的提升,是融合到你的每發(fā)子彈,每顆手雷,每次攻擊之中的不論裝備如何,加點(diǎn)如何,彈藥從菜鳥(niǎo)變老鳥(niǎo)的3門(mén)必修課程:1、如何躲怪。2、如何聚怪。3、如何在空射或掃地等各種狀態(tài)下,將每發(fā)子彈都擊中目標(biāo)。然后是QP技能,依舊是大眾加法,滿(mǎn)智力命中屬?gòu)?qiáng)暴擊剩下加到獨(dú)立上。
小編的加點(diǎn)只是給新手的一些建議,切忌完全模仿,就像小編剛玩白手時(shí)模仿各種大神推薦的加點(diǎn)用著都不是很順手,只有在實(shí)戰(zhàn)中才能領(lǐng)悟到最適合自己的加法,還有契約的同學(xué),希望在這段時(shí)間里多洗幾次點(diǎn),不要怕麻煩
游戲背景:
《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲 (MMOACT),大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共上千多種裝備道具。每個(gè)人物有最多12個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
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