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大頭兵大劍斗魂技能加點及詳細的技能使用心得

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/7/31 9:14:35 評論(0)

 大頭兵大劍斗魂技能加點及大頭兵職業(yè)技能方面的分析一篇,有詳細的關(guān)于斗魂加點的點數(shù)分析,還有詳細的技能分析,好吧,下面來看詳細的介紹。



 

上面,我們已經(jīng)通過圖片上的加點了解到了關(guān)于大頭兵斗魂技能加點方法,下面讓我們對這樣技能為什么要這樣加點做一個更加詳細的分析:

注意:
本文旨在通過對各個技能的介紹,讓大家在了解技能的威力和用途后,自己設(shè)計加點方案。
文中的加點建議僅供參考,只有根據(jù)自己的能力和習(xí)慣設(shè)計的加點方案,才是最適合自己的。

技巧流:適合操作能力較強的玩家;戰(zhàn)斗模式為反擊式,躲避敵人大部分攻擊;在裝備選擇上完全無視防御力,極端地追求攻擊力最大化。
無腦流:適合操作能力較差的玩家;戰(zhàn)斗模式為站樁式,硬抗敵人大部分攻擊;在裝備選擇上注重攻擊力與防御力二者均衡,并格外重視HP屬性。
PK流:適合喜歡PK的玩家。

“技巧流”和“PK流”所需技能點較少,一般不會出現(xiàn)技能點不足的情況。
“無腦流”所需技能點較多,技能點肯定不足,必須根據(jù)自己的喜好舍棄幾個攻擊技能。




No.01 基本攻擊 ★★★★★


綜述
其實就是普通攻擊,連續(xù)釋放則傷害遞增,最多3次。在跳躍過程中和飛躍過程中都可以釋放1次,但傷害值會降低。基本攻擊是斗魂唯一的CD為0且完全不消耗MP和SP的攻擊技能,而且可以同時攻擊2個敵人,是斗魂在戰(zhàn)斗中使用頻率較高的技能。

加點建議
技巧流:加滿。
無腦流:加滿。
PK流:加滿。



No.02 二連刺 ★★★★★


綜述
對一個敵人造成最多連續(xù)7次傷害,且在接下來的6秒內(nèi)使敵人繼續(xù)受到3次輕微傷害,是斗魂五大攻擊技能之一,也是斗魂唯一的DOT技能。二連刺的傷害值不高,但是CD非常短,只有2秒,幾乎可以連續(xù)地、不間斷地釋放。二連刺的攻擊速度比普通攻擊快很多,給人感覺其傷害效率要遠遠高過基本攻擊,其實不然。二連刺的7次傷害相同,而基本攻擊的3次傷害卻是遞增,這樣看來,二者的傷害效率是差不多的。只不過,在技能的攻擊力加成上,二連刺比基本攻擊高一些,所以實際上二連刺的傷害效率確實比基本攻擊高一些。但是,二連刺有一個致命的缺點,就是只能攻擊1個敵人,而基本攻擊卻可以攻擊2個敵人,因此,在面對2個敵人時,二連刺的攻擊效率就遠不如基本攻擊了。也就是說,二連刺只有在1對1的戰(zhàn)斗中,傷害效率才能高過基本攻擊。此外,攻擊速度屬性的提升對二連刺的攻擊頻率沒有影響,但卻可以提高基本攻擊的攻擊頻率,高攻擊速度屬性的裝備很有可能會使基本攻擊的傷害效率在1對1的戰(zhàn)斗中也高過二連刺。雖然二連刺的傷害不高,但這個技能有一個超級強大的附加效果,那就是釋放二連刺時會進入半霸體狀態(tài),除冰凍和麻痹外,敵人大部分攻擊都無法中斷二連刺。大頭兵內(nèi)測版本中,二連刺在PK中存在BUG,其DOT效果無視敵人防御力和任何防護技能,使敵人在6秒內(nèi)最多受到4500點傷害。但是,只有在二連刺的連擊全部命中后,才會引發(fā)DOT效果,因此,如果喜歡PK,可以放棄提高攻擊次數(shù)。這個BUG使二連刺成為現(xiàn)階段斗魂最強大的PK技能,基本上,除龍騎外,其他職業(yè)中了二連刺必死。

加點建議
技巧流:加滿。
無腦流:加滿。
PK流:“二連刺Lv提升”加滿,其余不加。



No.03 沖刺 ★★★


綜述
對直線上最多2個敵人造成傷害并擊倒敵人,必須在飛越過程中使用,可發(fā)動霹靂幻影。上次內(nèi)測時,沖刺可以對最多3個敵人造成傷害,本次內(nèi)測卻只能傷害2個敵人,威力大幅降低,但其仍然是一個不錯的游擊技能。沖刺的CD為0,可以連續(xù)使用;沖刺攻擊后的位置是遠離敵人的,可以有效避免敵人反擊;沖刺是超快速移動,可以瞬間移動到敵人后方令其疲于反應(yīng)。對于可以擊倒的敵人,來回連續(xù)使用沖刺可以讓敵人在無法站起的情況下被擊殺;對于無法擊倒的敵人,來回使用沖刺可以讓敵人在不斷轉(zhuǎn)身來不及釋放技能的情況下被擊殺。在面對高等級敵人群時,沖刺的效果尤為明顯,利用沖刺的超高速移動所帶來的強大的機動性,可以進行甚至超越神箭手的游擊戰(zhàn)。此外,沖刺的價值還體現(xiàn)在跑路上。霹靂幻影的移動距離是飛躍的三倍,而且是超快速移動,CD為0,不消耗MP,只消耗很少SP,實在是跑路的必備絕技。

加點建議
技巧流:“霹靂幻影”加滿,其余不加。
無腦流:不加。
PK流:“可攻擊敵人數(shù)增加”不加,其余加滿。



No.04 碧波斬 ★★★★★


綜述
對最多4個敵人造成傷害并將敵人擊倒,可擊倒霸體,是斗魂五大攻擊技能之一。普通碧波斬可以對每個敵人造成2次傷害,在空中釋放時可以發(fā)動紫云圓環(huán)垂直下?lián)簦荒茉斐?次傷害。上次內(nèi)測的紫云圓環(huán)是可以造成3次傷害的,威力很大。本次內(nèi)測的紫云圓環(huán)只能造成1次傷害,形同廢柴,希望這只是一個BUG,以后能恢復(fù)成3次傷害。另外的一個改動就是碧波斬釋放后的僵直時間似乎延長了約0.5秒,增加了這個技能的風(fēng)險性。但不論如何,單以傷害值而論,碧波斬仍是斗魂威力僅次于死神回旋斬的群攻技能。

加點建議
技巧流:加滿。
無腦流:“紫云圓環(huán)”不加,其余加滿。
PK流:不加。



No.05 破甲怒吼 ★★★


綜述
降低最多5個敵人的物理防御力,是斗魂唯一的DEBUFF技能,也是斗魂爭議最大的技能。破甲怒吼最高可以降低敵人60%的防御力,正因為是按百分數(shù)降低防御力,所以在面對防御力不同的敵人時,這個技能的效果有天壤之別。目前已知每10點防御力減免1點傷害,若敵人防御力為100,則降低60%防御力的效果只是提高了6點傷害而已,但若敵人防御力為10000,則降低60%防御力的效果則是提高了600點傷害。所以,破甲怒吼的威力只有在面對防御力超高的BOSS時才能很好的體現(xiàn)出來,尤其是在全物理攻擊小隊中。此外,在PK中面對龍騎時,相信破甲怒吼也會帶來不錯的傷害效率。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:加滿。



No.06 戰(zhàn)斗咆哮 ★★★★★


綜述
提高自己和附近隊員的力量和智力,是斗魂的兩大BUFF技能之一。戰(zhàn)斗咆哮是很不錯的技能,缺點和噬魂一樣,BUFF持續(xù)時間太短,幾乎沒有人會浪費技能點去提高其持續(xù)時間。此外,戰(zhàn)斗咆哮耗費MP很多,作為一個只能持續(xù)5分鐘的BUFF技能要消耗超過10%的MP,未免有些不盡合理。

加點建議
技巧流:“力量/智力增加”加滿,其余不加。
無腦流:“力量/智力增加”加滿,其余不加。
PK流:“力量/智力增加”加滿,其余不加。



No.07 精力充沛 ★


綜述
提高自己和附近隊員的SP最大值,廢柴BUFF技能。斗魂在戰(zhàn)斗中常用的消耗SP的技能只有碧波斬的紫云圓環(huán),碧波斬有6秒的CD,CD時間內(nèi)足以恢復(fù)消耗的SP,更何況現(xiàn)在的紫云圓環(huán)已經(jīng)毫無威力,幾乎沒有使用價值。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。



No.08 強化體魄 ★★★


綜述
提高自己的HP最大值,實用性因人而異。斗魂的HP和防御力都不低,除非中了超必殺的暴擊,否則沒有被同等級BOSS秒殺的可能。但是,強化體魄可以很大程度上提高斗魂的生存力,是毫無疑問的。強化體魄的價值應(yīng)該可以體現(xiàn)在PK中,血多永遠是PK的王道。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:加滿。
PK流:加滿。



No.09 強化筋骨★★


綜述
提高自己的物理防御力和進入霸體狀態(tài)的幾率,可有可無的技能。在游戲中,防御力所帶來的傷害減少量是非常少的,強化筋骨最多可以提高1500點防御力,相當(dāng)于減少150點傷害,基本可以無視。強化筋骨只能提高物理防御力,所以,其沒有強化體魄實用。霸體不等于無敵,雖然不會被打斷、擊退和擊倒,但是會承受敵人攻擊的全部傷害。因此,強化筋骨的價值不是很高。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。



No.10 戰(zhàn)役燃燒 ★★


綜述
使自己進入霸體狀態(tài),并提高自己的力量,是一個比較雞肋的技能。戰(zhàn)役燃燒可以使自己進入霸體來對敵人進行不間斷地攻擊,在面對敵人破壞力強但攻擊力弱的連擊技時,效果尤為顯著。但是,戰(zhàn)役燃燒無法在受到攻擊時釋放,也就是說,這個技能必須要在被敵人攻擊前預(yù)測性的使用,這就大大降低了這個技能的實用價值。戰(zhàn)役燃燒最大的優(yōu)點就是只消耗MP,不像怒意狂暴那樣需要消耗靈魂球。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。



No.11 長槍精通 ★★★★


綜述
提高長槍的攻擊力和無視敵人防御幾率,長槍系斗魂必備技能。長槍精通所提高的攻擊力遠比巨劍精通要低,而游戲中防御力的作用并不是很大,無視敵人防御追加的傷害值很少,而且還需要成功發(fā)動無視防御才可以,所以,長槍系斗魂很少。

加點建議
技巧流:長槍系斗魂加滿。
無腦流:長槍系斗魂加滿。
PK流:長槍系斗魂加滿。



No.12 物防光環(huán) ★


綜述
降低少量魔法防御力,提高物理防御力,廢柴BUFF技能。光環(huán)系技能同時只能使用1個,游戲中防御力的作用很低,防御光環(huán)遠不如攻擊光環(huán)實用,雖然本次內(nèi)測將攻擊光環(huán)取消了,但也幾乎沒有誰會用這個技能。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。



No.13 魔防光環(huán) ★


綜述
降低少量物理防御力,提高魔法防御力,廢柴BUFF技能。光環(huán)系技能同時只能使用1個,游戲中防御力的作用很低,魔防光環(huán)遠不如攻擊光環(huán)實用,雖然本次內(nèi)測將攻擊光環(huán)取消了,但也幾乎沒有誰會用這個技能。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。



No.14 野蠻沖撞 ★


綜述
對最多4個敵人造成傷害并將敵人擊退,可以在飛躍過程中使用,是很雞肋的技能。野蠻沖撞的傷害值并不高,但畢竟是群攻且能夠擊退敵人的技能,給人感覺貌似不錯。但實際上,野蠻沖撞只是將敵人擊退而不是擊倒,敵人可以立刻反擊。并且,當(dāng)釋放野蠻沖撞之后,你的位置會緊挨著敵人,不要認為敵人被擊退后會遠離你,敵人是被擊退了,但是你也前進了。假設(shè)附近有8個敵人,前面4個后面4個,你對前面4個敵人釋放野蠻沖撞,將這4個敵人擊退到后面那4個敵人的位置,同時你也跟著前進到這8個敵人的面前……基本這就是一個自殺技能。這個技能是斗魂和龍騎的共有技能,但更適合龍騎使用,對斗魂實在沒什么意義。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。



No.15 藥劑增效 ★★★


綜述
提高藥劑的HP恢復(fù)量和MP恢復(fù)量,最高可以增加75%,很不錯的技能。斗魂是近戰(zhàn)職業(yè),HP最大值較高,受到敵人攻擊而減少HP的幾率也很高,在BOSS戰(zhàn)中經(jīng)常會需要使用藥劑來恢復(fù)HP,尤其是在面對不熟悉的BOSS時。50級斗魂的HP約為4000,裝備較好者可以超過5000,而能夠使用的最高級藥劑的HP恢復(fù)量只有1500。藥劑可以在進行攻擊時、被攻擊時、跳躍在空中時、甚至被擊倒時等等任何時候使用,但卻有一個很短的CD,因此,使用1次藥劑能夠恢復(fù)多少HP往往會決定生或死。可見,藥劑增效是比較有價值的技能,尤其在面對怪群或某些BOSS的高傷害技能連擊時,可以保命。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:加滿。
PK流:不加。



No.16 噬魂 ★★★★★


綜述
持續(xù)減少自己HP,在攻擊敵人時可以收集最多3顆靈魂珠,并隨靈魂珠數(shù)量的增加而提高自己的攻擊力,是斗魂的兩大BUFF技能之一。一些威力強大的技能在釋放時都需要消耗靈魂珠,一個合格的斗魂會在戰(zhàn)斗中保持自己時刻擁有2~3顆靈魂珠。噬魂比較惡心的地方就是BUFF持續(xù)時間太短,只有5分鐘,需要時刻注意補BUFF。

加點建議
技巧流:加滿。
無腦流:加滿。
PK流:加滿。



No.17 死神霸絕斬 ★★★★★


綜述
消耗1顆靈魂珠,對最多6個敵人造成詛咒和傷害并將敵人擊倒,可擊倒霸體,同時恢復(fù)自己的HP,是斗魂五大攻擊技能之一。死神霸絕斬與碧波斬不同,碧波斬最多可以攻擊4個敵人,并對每個敵人造成2次傷害,共計8次傷害;而死神霸絕斬?zé)o論攻擊幾個敵人,都能也只能造成6次傷害。很明顯,假設(shè)單次傷害值相同,那么,當(dāng)面對1個敵人時,死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬只能造成2次傷害,死神霸絕斬勝出;當(dāng)面對2個敵人時,死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬可以造成4次傷害,死神霸絕斬勝出;當(dāng)面對3個敵人時,死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬可以造成6次傷害,二者旗鼓相當(dāng);當(dāng)面對4個敵人時,死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬可以造成8次傷害,碧波斬勝出。實際上,碧波斬的單次傷害值要比死神霸絕斬高出約50%,因此,當(dāng)敵人數(shù)量為1個時,死神霸絕斬傷害值高;當(dāng)敵人數(shù)量為2個時,死神霸絕斬和碧波斬傷害值相當(dāng);當(dāng)敵人數(shù)量超過2個時,碧波斬傷害值高。但必須注意,如果敵人數(shù)超過4個時,還是死神霸絕斬比較實用,這是因為,雖然其傷害值低,但卻可以最多將6個敵人擊倒,有利于控制戰(zhàn)斗場面。死神霸絕斬還有一個碧波斬不具備的優(yōu)點,那就是攻擊范圍非常大。

加點建議
技巧流:“攻擊力增加”和“無視霸體”加滿,其余不加。
無腦流:“攻擊力增加”和“無視霸體”加滿,其余不加。
PK流:“攻擊力增加”和“無視霸體”加滿,其余不加。



No.18 怒意狂暴 ★★


綜述
消耗3顆靈魂珠,使自己進入霸體狀態(tài),無視敵人霸體,并提高自己的物理攻擊力、攻擊速度和移動速度,同時降低物理防御力。怒意狂暴所減少的防御力很少,而增加的攻擊力、攻擊速度和移動速度卻可以帶來較高的傷害效率。在可以使自己進入霸體狀態(tài)這點上,怒意狂暴和戰(zhàn)役燃燒類似,但需要消耗3顆靈魂球,代價較高。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:加滿。



No.19 破魂斬 ★★★★


綜述
對最多3個敵人造成詛咒和傷害,同時恢復(fù)自己的HP,是斗魂五大攻擊技能之一。破魂斬的傷害情況與碧波斬和死神霸絕斬都不一樣,這主要體現(xiàn)在攻擊的敵人數(shù)上。碧波斬是鎖定4個敵人造成每人2次傷害,死神霸絕斬是鎖定盡可能多的敵人造成一共6次傷害,破魂斬則是分先后兩次攻擊,每次攻擊都鎖定距離最近的3個敵人造成每人1次傷害。假設(shè)面對1個敵人,碧波斬可以造成2次傷害,死神霸絕斬可以造成6次傷害,破魂斬可以造成2次傷害。假設(shè)面對10個敵人,碧波斬能攻擊到其中4個敵人造成共計8次傷害,死神霸絕斬能攻擊到其中6個敵人造成共計6次傷害,破魂斬則能攻擊到其中3個或4個或5個或6個敵人造成共計6次傷害。破魂斬的單次傷害值介于碧波斬和死神霸絕斬之間,因此,面對3個或3個以上的敵人時,破魂斬的傷害值要高過死神霸絕斬,但任何時候都不可能高過碧波斬。破魂斬有兩個缺點,一是攻擊范圍非常狹窄,二是不能擊倒敵人,這都使得其威力不如碧波斬和死神霸絕斬。但是,破魂斬畢竟是一個可以攻擊3個敵人的群攻技能,且可以提高詛咒敵人的幾率,進而有效地保證靈魂珠的收集,因此,破魂斬是斗魂應(yīng)該掌握的技能。

加點建議
技巧流:“攻擊力增加”和“可攻擊敵人數(shù)增加”加滿,其余不加。
無腦流:“攻擊力增加”和“可攻擊敵人數(shù)增加”加滿,其余不加。
PK流:不加。



No.20 死神回旋斬 ★★★★★


綜述
消耗3顆靈魂珠,對最多7個敵人造成詛咒和持續(xù)傷害,同時恢復(fù)自己的HP,是斗魂五大攻擊技能之一。死神回旋斬是本次內(nèi)測新增加的技能,雖然技能攻擊力不高,但最多可以同時攻擊7個敵人,并在7秒內(nèi)對每個敵人造成約17次傷害,共計120次傷害,威力很大,是斗魂其他攻擊技能無法比擬的。死神回旋斬的超多傷害次數(shù)的特點,使其詛咒效果發(fā)動頻繁,釋放技能時消耗的3顆靈魂珠,幾乎可以在1秒內(nèi)得到恢復(fù)。死神回旋斬的攻擊范圍很大,無論在群殺小怪還是在單殺BOSS時的表現(xiàn)都非常出色,但也正因為其威力巨大,所以CD較長,這大概是死神回旋斬唯一的缺點。

加點建議
技巧流:“詛咒幾率增加”和“HP恢復(fù)”不加,其余加滿。
無腦流:“詛咒幾率增加”不加,其余加滿。
PK流:不加。



No.21 恐懼怒吼 ★★★★


綜述
使附近最多5個敵人進入恐懼狀態(tài),不錯的控制技能?謶峙鸬腃D只有30秒,使得這個技能成為在被怪群圍攻時的首選控制技能。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。



No.22 巨劍精通 ★★★★★


綜述
提高巨劍的攻擊力和仇恨值,巨劍系斗魂必備技能。巨劍精通提高的攻擊力很多,所以,絕大多數(shù)斗魂都是巨劍系。

加點建議
技巧流:巨劍系斗魂“巨劍精通Lv提升”加滿,其余不加。
無腦流:巨劍系斗魂“巨劍精通Lv提升”加滿,其余不加。
PK流:巨劍系斗魂“巨劍精通Lv提升”加滿,其余不加。



No.23 鈍器精通 ★★★


綜述
提高鈍器的攻擊力和無視防御幾率,鈍器系斗魂必備技能。鈍器精通所提高的攻擊力比長槍精通還要低,并且無視防御幾率也不如長槍精通。本來斗魂拿把錘子就不好看,鈍器精通又這么不給力,所以,幾乎找不到鈍器系斗魂。

加點建議
技巧流:鈍器系斗魂加滿。
無腦流:鈍器系斗魂加滿。
PK流:鈍器系斗魂加滿。



No.24 攝魂 ★


綜述
減少自己的HP,生成1顆靈魂珠,HP不足時無法使用,很雞肋的技能。本次內(nèi)測,感覺斗魂的詛咒幾率明顯提高,很少會遇到靈魂珠不足的情況,因此,所有提高詛咒幾率的技能都失去了意義。PK中利用攝魂來生成靈魂珠倒是不錯,但要付出至少15%的HP作為代價,也不是很劃算。

加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。
 


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