魔能/魔法反抗按鍵操作及簡化操作方法
魔能/魔法反抗按鍵操作說起來是比較的復雜的,但我們還是有方法將按鍵操作給簡化下載,如使用金山游俠,將一些法術(shù)的快鍵鍵給設置成一鍵化,下面我們就來看詳細的使用方法,先是基本操作。
基本操作,魔能/魔法反抗按鍵的基礎知識:
鼠標左鍵:
移動、對話、拾取物品
鼠標右鍵:(施放)
1、無魔法狀態(tài)下為噴氣,可以輕微吹開敵人和物品(長按可蓄力增加吹飛效果)。
2、施放當前吟唱的魔法(長按可蓄力或者延長施放時間)
鼠標中鍵:(自身釋放)
1、無魔法狀態(tài)下為使用法仗固有技能(沒有技能的仗按了也是沒用的- -)
2、有吟唱魔法狀態(tài)下為對自身使用當前魔法
Shift+鼠標左鍵:(攻擊)
1、無魔法狀態(tài)下為普通攻擊
(相信很多人都把教學關(guān)里面那個箭頭當作“上”了吧= =)
2、有吟唱魔法狀態(tài)下為武器附魔
(PS:武器附魔無法疊加,多次附魔會造成某些元素抵消)
3、有武器附魔狀態(tài)下為施放當前武器附魔
Shift+鼠標右鍵:(區(qū)域魔法)
1、無魔法狀態(tài)下為向周圍噴氣,有一定吹開作用(長按可蓄力增加吹飛效果)。
2、向自身周圍范圍釋放當前吟唱魔法。(不可蓄力)
(PS:范圍釋放對自身是無效的,比如W生命的范圍釋放是無法給自己治療的)
Ctrl:防御(能防御來自正面的一些物理攻擊。。。。咱很少用所以不太清楚- -)。
二、基礎元素
其實和操作是一起的,按了相應元素之后會處于準備狀態(tài),不同元素可以組合成不同魔法。
Q:水(噴射型)
本身沒有傷害,可滅火、冷卻巖漿、解除[灼燒],命中后進入[潮濕]狀態(tài),帶有擊退效果,疊加可增加距離和擊退效果。
W:生命(光束型)
治療魔法,對所有生物部分敵我都可治療,疊加可增加持續(xù)恢復時間,對不死生物造成傷害。
E:護盾(輔助型)
本身不可疊加,可以和大多數(shù)元素組合形成設置型魔法,對自身使用形成一層護甲,該狀態(tài)下很容易倒地。與元素組合對自身使用可以形成對特定屬性免疫的光環(huán)(不分敵我有效),元素的數(shù)量影響光環(huán)范圍。
R:冷氣(噴射型)
8輕微傷害,可凍結(jié)水面、冷卻巖漿、解除[灼燒],命中后進入[凍傷]狀態(tài),攻擊[潮濕]狀態(tài)下的目標時使對方[凍結(jié)]。
A:電(連鎖型)
具有較高的傷害,射程短,處于[潮濕]狀態(tài)下無法使用并會對自身造成反傷。
S:秘法(光束型) (貌似也較奧法啥的- -?)
對目標造成較高的傷害并使其爆破,射到護盾上會發(fā)生折射,光束之間有干擾效果。
D:土(炮彈型)
發(fā)射單顆石球?qū)δ繕嗽斐珊芨叩膯未挝锢韨,可打破木門,有一定穿透性。疊加會增加石球大小和重量,
F:火(噴射型)
一般傷害,可融化凍結(jié)的水面、解除[潮濕]、[凍傷]和[冰凍],可使目標進入[灼燒]狀態(tài),疊加增加距離或范圍
結(jié)合元素:
R+Q:冰(散彈型)
分散型一般物理傷害。蓄力可使散彈集中,疊加增加散彈數(shù)量。
F+Q:蒸汽(噴射型)
一般傷害,無擊退效果,使目標進入[潮濕],疊加增加距離或范圍。
三、效果
合理利用效果可是很重要的-v-,用不好可是會莫名其妙死掉的= =,,,
嘛。。。其實只要會物理基本上沒啥說的= =。。。
1、[潮濕]:
(1)進入條件:大雨天、站在水中、或被水屬性魔法攻擊時進入。
(2)效果:小幅度降低移動速度,使用電屬性魔法時無法準備,并會對自身造成傷害(以前想復活隊友時經(jīng)常這樣自殺-O-),該狀態(tài)下接觸冷氣會進入[冰凍]狀態(tài)。
(3)解除條件:無法自然恢復,可以被火屬性魔法解除。
(4)其他:[潮濕]狀態(tài)受到電屬性攻擊會受到額外的傷害(電攻擊加成-V-很美的)。
2、[凍傷]:
(1)進入條件:暴雪天、被冷氣屬性魔法或武器攻擊時進入。
(2)效果:大幅度降低動作及移動速度。
(3)解除條件:一段時間自然恢復,可以被火屬性魔法解除。
(4)其他:先進入[凍傷]再進入[潮濕]狀態(tài)不會被冰凍。
3、[冰凍]:
(1)進入條件:在[潮濕]狀態(tài)下接觸到冷氣,不會進入[凍傷]狀態(tài)而會被直接[冰凍]。(受到帶有[冰凍]屬性的武器攻擊會直接進入[冰凍]狀態(tài))
(2)效果:無法移動和向外使用魔法,但可對自身使用魔法0.0。
(3)解除條件:一段時間自然恢復,解除前接觸冷氣會恢復冰凍時間,可以被屬性魔法解除。
(4)其他:[冰凍]狀態(tài)會免疫較輕物理攻擊(弓箭,小石子等),但受到強力攻擊時會受到額外傷害(比如秘法射線攻擊加成-v-,暴雪球攻擊加成啥的-V-)。
4、[灼燒]:
(1)進入條件:經(jīng)過燃燒的地方、受到火屬性魔法或武器攻擊。攻擊時間或者火力的不同會進入不同階段,受到火攻擊累計達到一定時間或次數(shù),將會進入高級灼燒狀態(tài)。
(2)效果:初級灼燒狀態(tài)僅僅是持續(xù)掉血,高級灼燒狀態(tài)會失去控制四處奔跑,并受到更高的傷害。
(3)解除條件:效果會越來越小,直至最后自然消除?梢员凰蛘呃錃鈱傩阅Хń獬
(4)其他:強火力魔法可以直接進入高級灼燒狀態(tài)。如:召喚鳳凰時產(chǎn)生的火焰。
5、[中毒]:
(1)進入條件:受到帶有毒屬性的怪物或者武器攻擊。
(2)效果:生命條變?yōu)榫G色,大幅度降低移動速度,小幅度持續(xù)掉血。
(3)解除條件:可以被生命魔法解除。
四、元素組合
本游戲的最大特點就是元素之間的組合,不同的組合可以達到不同的效果,也有不同的特性,各種有愛呀。。。。
1、結(jié)合:水Q與火F可以結(jié)合成為蒸汽FQ,水Q與冷氣R可以結(jié)合為冰RQ。
2、結(jié)合按照從右向左進行。如:Q+Q+Q加入F+F時,會結(jié)合成為Q+QF+QF。
3、組合:在不沖突的元素之間可以組合成各種魔法,但是只存在一種表現(xiàn)形式,變現(xiàn)形式受優(yōu)先級影響,其它元素作為輔助混在魔法中,只表現(xiàn)出效果。
嘛。。。具體組合相當多,自己試試看就知道了。
五、元素抵消及優(yōu)先級
嘛。。。其實實際用用就知道了,咱就大概說下。
1、<元素抵消>:
并非所有元素都可以組合,有些元素之間則是相互抵消,不可同時使用的。
普通魔法有:冷氣R與火F,生命W與秘法S,水Q與電A,土D與電A,盾E與盾E(盾因為本身的不可疊加性,造成自身抵消)
組合魔法有:冰RQ與火F(抵消后變?yōu)樗?,蒸汽FQ與冷氣R(抵消后變?yōu)樗?
PS:1、組合魔法并不是完全的適用普通魔法抵消,雖然冰RQ與火F、蒸汽FQ與冷氣R都是普通魔法的冷氣R與火F的抵消,但是蒸汽FQ或者冰RQ卻可以和電A共存,并不會造成水Q與電A的抵消。
2、充分利用電A不能與水Q共存,但是可以與蒸汽FQ共存的特點,可以使電攻擊同時附帶[潮濕]效果,使電攻擊立刻達到最大值。
3、普通元素抵消同樣適用于光環(huán)抵消。如:生命免疫光環(huán)WE 可以被 秘法免疫光環(huán)SE 抵消,水免光環(huán)QE可以被電免光環(huán)抵消AE。
2、<優(yōu)先級>
元素之間是有高低等級的,高級的元素會取代低級的元素效果,并且高級的元素會被優(yōu)先組合。
優(yōu)先級(低→高):水=火=冷氣<電<蒸汽<生命=秘法<冰=土<盾
也就是說把10個元素分為5個等級:
最高級
5級:盾
4級:冰、土
3級:生命、秘法
2級:電
1級:水、火、冷氣
最低級
1、魔法效果以最高級為主。
就是說最高級的盾為設置魔法效果,所以只要含有盾的魔法組合,全部都為設置型,優(yōu)先表示出盾魔法的特征。
而不含盾,含有冰或者土的魔法全部顯示為冰或者土的發(fā)射型魔法。(冰和土結(jié)合的話冰失去散射性,土失去穿透性,成為單體高傷的冰球)
含有盾的魔法,也會優(yōu)先顯示出冰或者土的特性,成為冰墻或者土墻。如含有生命的盾魔法,應該是地雷形式的,但是含有土和冰則成為生命冰墻或者生命土墻。
2、高優(yōu)先級只決定魔法的表現(xiàn)形式,并不影響其效果。
低級魔法會以參與的形式加入到高級魔法的表現(xiàn)形式中,效果并不會丟失。如蒸汽閃電風暴FQ+A+R,雖然表現(xiàn)為蒸汽形式,但是依然帶有閃電風暴A+R的電屬性攻擊。
3、低級元素優(yōu)先被抵消。
低級元素與高級元素同時遇到?jīng)_突的元素時,低級元素會優(yōu)先被抵消。如:冰RQ+冷氣R+冰RQ時加入火F時,并不會按順序抵消掉冰RQ,而會優(yōu)先將冷氣R抵消。
4、先抵消后結(jié)合。
當魔法同時存在抵消和結(jié)合的2種情況時,會無視左右順序,先將可抵消的元素全部抵消之后才會與相應元素結(jié)合。
如:冰RQ+水Q+冰RQ,加入4個火F時,會先將2個冰RQ全部抵消為水Q+水Q+水Q,之后剩余2個火F按照結(jié)合順序與水結(jié)合成為蒸汽,水Q+蒸汽FQ+蒸汽FQ。
好了,看完了上面的基礎知識了,那我們也需要將游戲中要使用到的魔法按鍵等進行一下加強了!
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