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反恐精英Online2實戰(zhàn)試玩評測(視頻/截圖最詳細(xì)解析)

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/8/15 18:01:02 評論(0)

來自韓國媒體消息,NEXON于7月15日首次公開的《反恐精英OL2》(以下簡稱 CSOL 2)打出了“恢復(fù)原創(chuàng)性”這樣的標(biāo)語。與以僵尸模式獲得極大人氣的《反恐精英OL》不同,本作所注重的是在《反恐精英》原作游戲性上所作的延伸。

三星期過后,NEXON于8月2日在韓國展開CSOL 2的首次CBT測試。CSOL 2繼承了原作的哪些游戲性,且跟《反恐精英OL2》又有怎樣的差異性呢?以下This is Game所整理出的體驗報道。

《反恐精英OL2》首測原創(chuàng)模式試玩視頻

比一代更有魄力的游戲畫面

只要看游戲截圖就可以馬上明白,反恐精英OL2在游戲畫面上有著更為強化的表現(xiàn)。比起前作,反恐精英OL2有著更為真實的背景質(zhì)感、角色描繪、華麗的光影效果與動態(tài)模糊(Motion Blur)等特殊呈現(xiàn),可以讓我們得知它在游戲畫面上比前作更為升級的事實。

《反恐精英ONLINE2》首測試玩 畫面較一代更加細(xì)致

使用者界面(UI)和游戲情報變得更好辨別,勝利回合數(shù)等情報顯示變得比前作還要更大、更能清楚展現(xiàn)。在前作中,射殺數(shù)與剩余時間等情報是以橘色字樣來表示,地圖也有陰影太多的缺點,不過在這次的2代中卻幾乎找不到這樣的缺點。



在游戲開始時所使用的商店選單也變得更加直覺。在前作中,必須將滑鼠移到武器上方才可以看到商品的價格和情報。但是在2代中,價格是直接標(biāo)示在武器名稱旁邊。雖然只是細(xì)微的變化,卻能讓人覺得更為便利。

反恐精英OL

《反恐精英OL》截圖

反恐精英OL2

《反恐精英OL2》截圖

上面2張圖是反恐精英OL1、2代的界面比較圖?梢钥闯2代的游戲情報顯示更大、可看得更清楚。

反恐精英OL2的武器購買畫面,變得較前作簡潔。就算不看武器的詳細(xì)情報,武器和裝備的價格也可一目了然。

反恐精英OL2的武器購買畫面,變得較前作簡潔。就算不看武器的詳細(xì)情報,武器和裝備的價格也可一目了然

反恐精英OL2的武器購買畫面,變得較前作簡潔。就算不看武器的詳細(xì)情報,武器和裝備的價格也可一目了然。

反恐精英OL2的武器購買畫面

更加爽快的射擊

反恐精英OL2與可說是原作的《反恐精英OL》1.6 版相比之下可以看到有許多地方有所改變。拿代表舉例來說的話“散彈槍”的打擊感雖然和前作差不多,但是卻更好瞄準(zhǔn)了。

在原作《反恐精英》中,它是一款以不容易射中對手的游戲所聞名。因為槍的反作用力相當(dāng)強,幾乎要用點放射擊的方式來攻擊,當(dāng)槍枝嚴(yán)重晃動時必須將滑鼠往反方向進行移動,所以不太好瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

相對于這一點,反恐精英OL2槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難,即使不特別考慮到反作用力進行射擊也可輕松打倒對手。

與原作相比,反作用力變小、槍的使用也變得更加容易,玩家可以盡情地連續(xù)射擊。

與原作相比,反作用力變小、槍的使用也變得更加容易,玩家可以盡情地連續(xù)射擊

要攻擊躲在墻后的對手也變得比原作變更加簡單。在原作中,子彈穿越墻壁射擊到對手時并不會有任何特效來表示玩家攻擊到對手。但在反恐精英OL2中,一但射到墻后的對手,準(zhǔn)心便會發(fā)紅光,變得更容易打倒對手。

對《反恐精英》系列的愛好者來說,游戲變得更加簡單這樣的改變或許會引起反彈。但是就新手的立場而言,也有更能輕松享受到游戲所提供的打擊感這一面存在。

實裝可幫助新手適應(yīng)游戲的系統(tǒng)

在這次《反恐精英OL2》的1次CBT中,可以看出制作團隊為了幫助初學(xué)者融入游戲而花了許多心思。

不只提高了槍的命中率,也因為在1次CBT中實裝了BOT模式的緣故,在跟玩家與真人游玩時相比,能更輕松的記住基本操作方法和地圖構(gòu)造。

再者,也導(dǎo)入了能夠提高玩家自信心的“助殺系統(tǒng)”。“助殺系統(tǒng)”是當(dāng)玩家讓對手受傷,而其他我方玩家擊殺該玩家時,也能獲得分?jǐn)?shù)的系統(tǒng),讓初學(xué)者變得也能輕松提升自己的成績。

使用BOT機能(自動玩家程式),就可以在BOT模式中記住游戲的基本操作、地圖結(jié)構(gòu)等

使用BOT機能(自動玩家程式),就可以在BOT模式中記住游戲的基本操作、地圖結(jié)構(gòu)等

助殺得分和擊殺得分一樣可以做為決定排名的依據(jù)。在后述的死斗模式中要獲得好的武器就必需用到一定的經(jīng)驗值。

助殺得分和擊殺得分一樣可以做為決定排名的依據(jù)。在后述的死斗模式中要獲得好的武器就必需用到一定的經(jīng)驗值

延續(xù)《反恐精英》原始魅力的原創(chuàng)模式

在《反恐精英OL2》中,可以看到它在游戲畫面上作了升級、也準(zhǔn)備了對新手較為友善的系統(tǒng)等許多改變,但在游戲方式上仍然是注重原作《反恐精英》的重現(xiàn),我們可以代表性的舉出游戲中的“原創(chuàng)模式”作為例子。

原創(chuàng)模式和原作相同,在回合結(jié)束后,玩家可以花費之前所存的錢來購入槍枝或裝備來進行新回合的游戲。凡是有射殺敵人或我方回合獲勝等情況下都可獲得游戲幣。而在沒有錢的時候,可靠手槍來支撐的“Save Round”概念也會登場,這也是原創(chuàng)模式的獨特魅力。

而槍枝和裝備(防具和手榴彈)的搭配,對勝負(fù)會有決定性的影響。在《反恐精英》中,因為玩家可以撿取死亡玩家的槍枝緣故,所以游戲中會產(chǎn)生各種變數(shù)。現(xiàn)在進行中的回合結(jié)果有可能會對下一回合的游戲造成顯著影響的緣故,玩家所要顧慮的點也很多。若是我方死傷慘重而對方仍有許多隊友存活,那么為了防止自己的槍被撿走,躲起來直到游戲時間結(jié)束也是一種戰(zhàn)略。

在 1 次 CBT 中所體驗到的《反恐精英OL2》原創(chuàng)模式,有著跟原作相似的韻味。不過在游戲畫面和打擊感上都變得更為優(yōu)秀,能讓人更投入其中。

就輸?shù)粼摶睾系年犖榱鰜砜,要是連強力的武器都失去的話,要贏得最后勝利會變得更加困難。盡管如此本作的游玩壓力,仍比原作要小得多。這是因為槍的命中率提高,玩家間的實力差距較小的緣故,單方面強勢的狀況也會較少發(fā)生。

就輸?shù)粼摶睾系年犖榱鰜砜,要是連強力的武器都失去的話,要贏得最后勝利會變得更加困難。盡管如此本作的游玩壓力,仍比原作要小得多。這是因為槍的命中率提高,玩家間的實力差距較小的緣故,單方面強勢的狀況也會較少發(fā)生。

能夠感受弱肉強食樂趣的死斗模式

《反恐精英OL2》在1次CBT中開放了一代中也有的死斗模式。簡單來說,這個模式就是可讓游玩成績較好的玩家感受到弱肉強食樂趣的方式。

在死斗模式中,直接殺死對手或是幫助其他隊友擊殺敵方能夠提升自身等級、使用更好的武器。且一開始使用手槍累積三殺,可以獲得更好的手槍,再繼續(xù)累積擊殺數(shù)的話,便可以獲得散彈槍、步槍等更好的槍。

《反恐精英OL2》首測死斗模式試玩視頻

因為有這樣特色的緣故,不時可以在死斗模式中看到擁有較好裝備的玩家虐殺低等級玩家的狀況。而實際游玩之后的確不難看到類似拿手搶的兩位玩家被拿機關(guān)槍的一個玩家所壓制的情況發(fā)生。

提升擊殺數(shù)或進行助殺就可以使用更好武器的死斗模式。

提升擊殺數(shù)或進行助殺就可以使用更好武器的死斗模式。

與原創(chuàng)模式不同的是,它會給予低等級玩家對高等級玩家的復(fù)仇機會。

在死斗模式中,當(dāng)玩家等級到達(dá)25的時候武器會變成小刀直到游戲結(jié)束,除非用小刀殺死三個人才會恢復(fù)。雖然玩家在23等前都可以獲得強力的武器,不過等到了24級,玩家便只能使用手榴彈來攻擊。到 25 級時則會被限制以半透明的模樣來拿小刀進行攻擊

在這之前一直被壓制的一方就能獲得逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機會。能夠體會到高等玩家無助地?fù)]舞著小刀而低等玩家將他們打倒的樂趣。

當(dāng)成績好的玩家升到25等拿小刀的瞬間開始,身上有槍的低等玩家的復(fù)仇就展開了。

當(dāng)成績好的玩家升到25等拿小刀的瞬間開始,身上有槍的低等玩家的復(fù)仇就展開了。

回歸原作游戲性,并降低進入門檻

在《反恐精英OL2》的1次CBT中,雖然繼承了原作所擁有的特征,不過也讓我們看到它為了提高新手的接受度而做了最大限度的考量。它恢復(fù)了勝利的隊伍可以買到好裝備的原作特有游戲性,但也產(chǎn)生了敗戰(zhàn)隊伍不想辦法反敗為勝的話就必需以手槍賺錢的極端狀況。

也因如此,在《反恐精英OL2》中可體驗到能經(jīng)常拿好武器作戰(zhàn)的其他FPS所難以感受到的緊張感,也可享受到原作中特有的刺激對決。

提早導(dǎo)入練習(xí)模式和提高槍的命中率對游戲擁有正面的影響。盡管1次CBT的時間相當(dāng)短,但隨時間的經(jīng)過敵我雙方的戰(zhàn)火卻有越加猛烈的趨勢!斗纯志L2》是否能勿忘初衷繼續(xù)發(fā)揮原作所擁有的趣味性相當(dāng)值得關(guān)注。


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