跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)心得 → 反恐精英Online2實(shí)戰(zhàn)試玩評(píng)測(cè)(視頻/截圖最詳細(xì)解析)

反恐精英Online2實(shí)戰(zhàn)試玩評(píng)測(cè)(視頻/截圖最詳細(xì)解析)

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/15 18:01:02 評(píng)論(0)

來(lái)自韓國(guó)媒體消息,NEXON于7月15日首次公開(kāi)的《反恐精英OL2》(以下簡(jiǎn)稱 CSOL 2)打出了“恢復(fù)原創(chuàng)性”這樣的標(biāo)語(yǔ)。與以僵尸模式獲得極大人氣的《反恐精英OL》不同,本作所注重的是在《反恐精英》原作游戲性上所作的延伸。

三星期過(guò)后,NEXON于8月2日在韓國(guó)展開(kāi)CSOL 2的首次CBT測(cè)試。CSOL 2繼承了原作的哪些游戲性,且跟《反恐精英OL2》又有怎樣的差異性呢?以下This is Game所整理出的體驗(yàn)報(bào)道。

《反恐精英OL2》首測(cè)原創(chuàng)模式試玩視頻

比一代更有魄力的游戲畫(huà)面

只要看游戲截圖就可以馬上明白,反恐精英OL2在游戲畫(huà)面上有著更為強(qiáng)化的表現(xiàn)。比起前作,反恐精英OL2有著更為真實(shí)的背景質(zhì)感、角色描繪、華麗的光影效果與動(dòng)態(tài)模糊(Motion Blur)等特殊呈現(xiàn),可以讓我們得知它在游戲畫(huà)面上比前作更為升級(jí)的事實(shí)。

《反恐精英ONLINE2》首測(cè)試玩 畫(huà)面較一代更加細(xì)致

使用者界面(UI)和游戲情報(bào)變得更好辨別,勝利回合數(shù)等情報(bào)顯示變得比前作還要更大、更能清楚展現(xiàn)。在前作中,射殺數(shù)與剩余時(shí)間等情報(bào)是以橘色字樣來(lái)表示,地圖也有陰影太多的缺點(diǎn),不過(guò)在這次的2代中卻幾乎找不到這樣的缺點(diǎn)。



在游戲開(kāi)始時(shí)所使用的商店選單也變得更加直覺(jué)。在前作中,必須將滑鼠移到武器上方才可以看到商品的價(jià)格和情報(bào)。但是在2代中,價(jià)格是直接標(biāo)示在武器名稱旁邊。雖然只是細(xì)微的變化,卻能讓人覺(jué)得更為便利。

反恐精英OL

《反恐精英OL》截圖

反恐精英OL2

《反恐精英OL2》截圖

上面2張圖是反恐精英OL1、2代的界面比較圖。可以看出2代的游戲情報(bào)顯示更大、可看得更清楚。

反恐精英OL2的武器購(gòu)買畫(huà)面,變得較前作簡(jiǎn)潔。就算不看武器的詳細(xì)情報(bào),武器和裝備的價(jià)格也可一目了然。

反恐精英OL2的武器購(gòu)買畫(huà)面,變得較前作簡(jiǎn)潔。就算不看武器的詳細(xì)情報(bào),武器和裝備的價(jià)格也可一目了然

反恐精英OL2的武器購(gòu)買畫(huà)面,變得較前作簡(jiǎn)潔。就算不看武器的詳細(xì)情報(bào),武器和裝備的價(jià)格也可一目了然。

反恐精英OL2的武器購(gòu)買畫(huà)面

更加爽快的射擊

反恐精英OL2與可說(shuō)是原作的《反恐精英OL》1.6 版相比之下可以看到有許多地方有所改變。拿代表舉例來(lái)說(shuō)的話“散彈槍”的打擊感雖然和前作差不多,但是卻更好瞄準(zhǔn)了。

在原作《反恐精英》中,它是一款以不容易射中對(duì)手的游戲所聞名。因?yàn)闃尩姆醋饔昧ο喈?dāng)強(qiáng),幾乎要用點(diǎn)放射擊的方式來(lái)攻擊,當(dāng)槍枝嚴(yán)重晃動(dòng)時(shí)必須將滑鼠往反方向進(jìn)行移動(dòng),所以不太好瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

相對(duì)于這一點(diǎn),反恐精英OL2槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動(dòng)邊爆頭變得不像以前那樣難,即使不特別考慮到反作用力進(jìn)行射擊也可輕松打倒對(duì)手。

與原作相比,反作用力變小、槍的使用也變得更加容易,玩家可以盡情地連續(xù)射擊。

與原作相比,反作用力變小、槍的使用也變得更加容易,玩家可以盡情地連續(xù)射擊

要攻擊躲在墻后的對(duì)手也變得比原作變更加簡(jiǎn)單。在原作中,子彈穿越墻壁射擊到對(duì)手時(shí)并不會(huì)有任何特效來(lái)表示玩家攻擊到對(duì)手。但在反恐精英OL2中,一但射到墻后的對(duì)手,準(zhǔn)心便會(huì)發(fā)紅光,變得更容易打倒對(duì)手。

對(duì)《反恐精英》系列的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),游戲變得更加簡(jiǎn)單這樣的改變或許會(huì)引起反彈。但是就新手的立場(chǎng)而言,也有更能輕松享受到游戲所提供的打擊感這一面存在。

實(shí)裝可幫助新手適應(yīng)游戲的系統(tǒng)

在這次《反恐精英OL2》的1次CBT中,可以看出制作團(tuán)隊(duì)為了幫助初學(xué)者融入游戲而花了許多心思。

不只提高了槍的命中率,也因?yàn)樵?次CBT中實(shí)裝了BOT模式的緣故,在跟玩家與真人游玩時(shí)相比,能更輕松的記住基本操作方法和地圖構(gòu)造。

再者,也導(dǎo)入了能夠提高玩家自信心的“助殺系統(tǒng)”!爸鷼⑾到y(tǒng)”是當(dāng)玩家讓對(duì)手受傷,而其他我方玩家擊殺該玩家時(shí),也能獲得分?jǐn)?shù)的系統(tǒng),讓初學(xué)者變得也能輕松提升自己的成績(jī)。

使用BOT機(jī)能(自動(dòng)玩家程式),就可以在BOT模式中記住游戲的基本操作、地圖結(jié)構(gòu)等

使用BOT機(jī)能(自動(dòng)玩家程式),就可以在BOT模式中記住游戲的基本操作、地圖結(jié)構(gòu)等

助殺得分和擊殺得分一樣可以做為決定排名的依據(jù)。在后述的死斗模式中要獲得好的武器就必需用到一定的經(jīng)驗(yàn)值。

助殺得分和擊殺得分一樣可以做為決定排名的依據(jù)。在后述的死斗模式中要獲得好的武器就必需用到一定的經(jīng)驗(yàn)值

延續(xù)《反恐精英》原始魅力的原創(chuàng)模式

在《反恐精英OL2》中,可以看到它在游戲畫(huà)面上作了升級(jí)、也準(zhǔn)備了對(duì)新手較為友善的系統(tǒng)等許多改變,但在游戲方式上仍然是注重原作《反恐精英》的重現(xiàn),我們可以代表性的舉出游戲中的“原創(chuàng)模式”作為例子。

原創(chuàng)模式和原作相同,在回合結(jié)束后,玩家可以花費(fèi)之前所存的錢(qián)來(lái)購(gòu)入槍枝或裝備來(lái)進(jìn)行新回合的游戲。凡是有射殺敵人或我方回合獲勝等情況下都可獲得游戲幣。而在沒(méi)有錢(qián)的時(shí)候,可靠手槍來(lái)支撐的“Save Round”概念也會(huì)登場(chǎng),這也是原創(chuàng)模式的獨(dú)特魅力。

而槍枝和裝備(防具和手榴彈)的搭配,對(duì)勝負(fù)會(huì)有決定性的影響。在《反恐精英》中,因?yàn)橥婕铱梢該烊∷劳鐾婕业臉屩壒,所以游戲中?huì)產(chǎn)生各種變數(shù),F(xiàn)在進(jìn)行中的回合結(jié)果有可能會(huì)對(duì)下一回合的游戲造成顯著影響的緣故,玩家所要顧慮的點(diǎn)也很多。若是我方死傷慘重而對(duì)方仍有許多隊(duì)友存活,那么為了防止自己的槍被撿走,躲起來(lái)直到游戲時(shí)間結(jié)束也是一種戰(zhàn)略。

在 1 次 CBT 中所體驗(yàn)到的《反恐精英OL2》原創(chuàng)模式,有著跟原作相似的韻味。不過(guò)在游戲畫(huà)面和打擊感上都變得更為優(yōu)秀,能讓人更投入其中。

就輸?shù)粼摶睾系年?duì)伍立場(chǎng)來(lái)看,要是連強(qiáng)力的武器都失去的話,要贏得最后勝利會(huì)變得更加困難。盡管如此本作的游玩壓力,仍比原作要小得多。這是因?yàn)闃尩拿新侍岣,玩家間的實(shí)力差距較小的緣故,單方面強(qiáng)勢(shì)的狀況也會(huì)較少發(fā)生。

就輸?shù)粼摶睾系年?duì)伍立場(chǎng)來(lái)看,要是連強(qiáng)力的武器都失去的話,要贏得最后勝利會(huì)變得更加困難。盡管如此本作的游玩壓力,仍比原作要小得多。這是因?yàn)闃尩拿新侍岣撸婕议g的實(shí)力差距較小的緣故,單方面強(qiáng)勢(shì)的狀況也會(huì)較少發(fā)生。

能夠感受弱肉強(qiáng)食樂(lè)趣的死斗模式

《反恐精英OL2》在1次CBT中開(kāi)放了一代中也有的死斗模式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)模式就是可讓游玩成績(jī)較好的玩家感受到弱肉強(qiáng)食樂(lè)趣的方式。

在死斗模式中,直接殺死對(duì)手或是幫助其他隊(duì)友擊殺敵方能夠提升自身等級(jí)、使用更好的武器。且一開(kāi)始使用手槍累積三殺,可以獲得更好的手槍,再繼續(xù)累積擊殺數(shù)的話,便可以獲得散彈槍、步槍等更好的槍。

《反恐精英OL2》首測(cè)死斗模式試玩視頻

因?yàn)橛羞@樣特色的緣故,不時(shí)可以在死斗模式中看到擁有較好裝備的玩家虐殺低等級(jí)玩家的狀況。而實(shí)際游玩之后的確不難看到類似拿手搶的兩位玩家被拿機(jī)關(guān)槍的一個(gè)玩家所壓制的情況發(fā)生。

提升擊殺數(shù)或進(jìn)行助殺就可以使用更好武器的死斗模式。

提升擊殺數(shù)或進(jìn)行助殺就可以使用更好武器的死斗模式。

與原創(chuàng)模式不同的是,它會(huì)給予低等級(jí)玩家對(duì)高等級(jí)玩家的復(fù)仇機(jī)會(huì)。

在死斗模式中,當(dāng)玩家等級(jí)到達(dá)25的時(shí)候武器會(huì)變成小刀直到游戲結(jié)束,除非用小刀殺死三個(gè)人才會(huì)恢復(fù)。雖然玩家在23等前都可以獲得強(qiáng)力的武器,不過(guò)等到了24級(jí),玩家便只能使用手榴彈來(lái)攻擊。到 25 級(jí)時(shí)則會(huì)被限制以半透明的模樣來(lái)拿小刀進(jìn)行攻擊

在這之前一直被壓制的一方就能獲得逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì)。能夠體會(huì)到高等玩家無(wú)助地?fù)]舞著小刀而低等玩家將他們打倒的樂(lè)趣。

當(dāng)成績(jī)好的玩家升到25等拿小刀的瞬間開(kāi)始,身上有槍的低等玩家的復(fù)仇就展開(kāi)了。

當(dāng)成績(jī)好的玩家升到25等拿小刀的瞬間開(kāi)始,身上有槍的低等玩家的復(fù)仇就展開(kāi)了。

回歸原作游戲性,并降低進(jìn)入門(mén)檻

在《反恐精英OL2》的1次CBT中,雖然繼承了原作所擁有的特征,不過(guò)也讓我們看到它為了提高新手的接受度而做了最大限度的考量。它恢復(fù)了勝利的隊(duì)伍可以買到好裝備的原作特有游戲性,但也產(chǎn)生了敗戰(zhàn)隊(duì)伍不想辦法反敗為勝的話就必需以手槍賺錢(qián)的極端狀況。

也因如此,在《反恐精英OL2》中可體驗(yàn)到能經(jīng)常拿好武器作戰(zhàn)的其他FPS所難以感受到的緊張感,也可享受到原作中特有的刺激對(duì)決。

提早導(dǎo)入練習(xí)模式和提高槍的命中率對(duì)游戲擁有正面的影響。盡管1次CBT的時(shí)間相當(dāng)短,但隨時(shí)間的經(jīng)過(guò)敵我雙方的戰(zhàn)火卻有越加猛烈的趨勢(shì)!斗纯志L2》是否能勿忘初衷繼續(xù)發(fā)揮原作所擁有的趣味性相當(dāng)值得關(guān)注。


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行