火瀑好玩嗎 網(wǎng)游神作firefall實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)
火瀑Firefall這游戲最近越來越引起國內(nèi)玩家的注意咯,想起2011年的cj上面跑跑車小編親自試玩了火瀑就感覺這游戲非常的不錯(cuò),和一般的fps大不一樣不只是單純的打槍了,那么相信很多玩家都想知道這款科幻類的西方fps到底好玩與否呢,下面跑跑車小編就來解析下讓你看看到底值得一玩不。
《火瀑Firefall》拋棄了以等級(jí)為中心的成長方式,利用經(jīng)驗(yàn)值以科技樹的方式取得能力與道具圖樣,并非長時(shí)間玩游戲就能變強(qiáng)的縱向成長方式,而是「增加可變強(qiáng)的選項(xiàng)」的橫向成長方式。游戲增加直接調(diào)整戰(zhàn)斗服的功能,能夠設(shè)定CPU、策略與重量,并在原本單調(diào)的資源采集與道具收集上增加等級(jí),使得游戲變化更加豐富,另外更擴(kuò)大開放世界的大小及新增PVP 的相關(guān)新功能。
拋棄等級(jí)系統(tǒng),改采樹狀方式
「問題就出在等級(jí)系統(tǒng)!」Scott Youngblood 指出《火瀑》最大的變化就是成長方式,現(xiàn)在測(cè)是伺服器里《火瀑》還是以等級(jí)成長為主軸,打怪或解任務(wù)都能提升等級(jí),等級(jí)到達(dá)一定程度就能選擇更好的戰(zhàn)斗服、武器,并且解開新能力。
但是測(cè)試進(jìn)行到一半發(fā)生了事先沒預(yù)想到的問題,玩家一心只想提高等級(jí),完全無視低等級(jí)的游戲內(nèi)容,并且只選擇各等級(jí)最有效率的武器與戰(zhàn)斗服,因此使得游戲的多樣性降低,在PVP 也是高等級(jí)的玩家占盡優(yōu)勢(shì),無法形成公平的對(duì)戰(zhàn)。
所以決定「廢止等級(jí)系統(tǒng)」,沒有必要繼續(xù)維持只有缺點(diǎn)的等級(jí)系統(tǒng),于是改采樹狀方式成長。
改變后的《火瀑》可使用經(jīng)驗(yàn)值提升科技樹里的各選項(xiàng),科技樹按照戰(zhàn)斗服分為五個(gè)階段,每當(dāng)?shù)竭_(dá)科技樹最后一階段時(shí)就可以得到戰(zhàn)斗服,并且開啟新的科技樹。
《火瀑》第二階段生物科技樹,以后選項(xiàng)會(huì)更多
乍看之下好像與其他游戲沒什么兩樣,但還是有幾個(gè)不一樣的地方,藉由《火瀑》的科技樹可以得到對(duì)戰(zhàn)斗有助益的各種能力,以及道具設(shè)計(jì)圖。例如只要熟練襲擊科技樹第一階段的跳躍噴氣飛行器,以后隨時(shí)都能開發(fā)噴氣飛行器。
選擇不同的科技樹成長,以后會(huì)得到的高端戰(zhàn)斗服種類也不同,每個(gè)科技樹可分為「攻擊」、「防御」、「平衡」三種領(lǐng)域,選擇不同的領(lǐng)域成長,下一階段的戰(zhàn)斗服也會(huì)不同,科技樹必須由各個(gè)角色自己決定才行。
初階的科技樹就有超過三十個(gè)項(xiàng)目,戰(zhàn)斗服等級(jí)越高,分歧也會(huì)越大,選擇幅度更廣。 Scott Youngblood 說:「要在數(shù)萬個(gè)項(xiàng)目中選擇,根本沒有所謂的族譜可言,玩家會(huì)自行發(fā)展出各種成長方式!
能夠自行調(diào)控所有東西,包括能力與戰(zhàn)斗服
強(qiáng)化戰(zhàn)斗服客制
玩家可以調(diào)整CPU、策略與重量等三種資源,設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)斗服。
在《火瀑》當(dāng)中,玩家裝備的所有東西都會(huì)消耗資源,如:戰(zhàn)斗服的各部位、武器、推進(jìn)器,還有各種推進(jìn)技能地能力都會(huì)消耗資源。
隨著部位性質(zhì)與種類的不同,所需資源種類也不同,在戰(zhàn)斗服上增加滑降功能的滑行能力會(huì)大量消耗CPU 與策略,相反地,增加炮臺(tái)所消耗的CPU 與策略雖然不高,但重量卻有684 公斤。
每個(gè)戰(zhàn)斗服的消耗限制也不盡相同,越強(qiáng)的部位消耗的資源也越多,所以玩家必須掌握好自己的資源來調(diào)配各部位裝備。
例如,就算得到游戲最強(qiáng)武器,也不代表可以馬上變強(qiáng),必須調(diào)整武器消耗的資源,并且有計(jì)畫地??將剩余資源分配到各部位上,各部位要是無法分配足夠的資源,戰(zhàn)斗服就有可能就只會(huì)發(fā)揮出比原本更弱的能力。
綜合剛才提到的科技樹,選擇的幅度其實(shí)相當(dāng)廣大,應(yīng)該選擇什么科技樹以及哪種戰(zhàn)斗服呢?這就是Red5 Studio 所設(shè)計(jì)的《火瀑》獨(dú)特趣味。
戰(zhàn)斗服加上各種選項(xiàng)有多達(dá)數(shù)萬個(gè)選擇
大大不同的采礦與生產(chǎn)道具
等級(jí)消失之后就需要新的目標(biāo),《火瀑》的選擇就是「采礦」與「生產(chǎn)道具」。
《火瀑》的采礦區(qū)域可分為八種,每種礦物都具有傳導(dǎo)性(Conductivity)、密度(Density)、延展性(Malleability)、反應(yīng)活性(Reactivity)、抗性(Resistance) 等五種屬性,而屬性影響礦物價(jià)值。
生產(chǎn)道具的時(shí)候每個(gè)屬性都有影響,例如傳導(dǎo)性與攻擊力有關(guān),生產(chǎn)第二階的狙擊槍需要500 個(gè)礦物,放入500 個(gè)傳導(dǎo)性137 的礦物會(huì)作出傷害值226 的槍,放入傳導(dǎo)性753 的礦物則會(huì)做出傷害值240 的槍。
其他屬性也都一樣,反應(yīng)活性高的礦物在制作與移動(dòng)有關(guān)的道具會(huì)有助益,抗性高的礦物則有助于提高防御力,當(dāng)然用越好的礦物做出越好的裝備,要消耗的資源也就越高。
好礦可以延續(xù)出強(qiáng)力的道具,因此在采掘階段的重要性不言而喻。
生產(chǎn)道具的畫面,右方是礦物清單
在大地圖使用挖掘機(jī)就能開采礦物,但并不是設(shè)置好挖掘機(jī)就能采到礦物,挖掘機(jī)采礦時(shí)所發(fā)出的噪音會(huì)吸引怪物前來攻擊,玩家必須守護(hù)挖掘機(jī)直到采礦結(jié)束。
使用越好的挖掘機(jī),就能挖到更深的地方,也就會(huì)吸引更強(qiáng)的怪物,最后就會(huì)得到更好的礦物,最高級(jí)的挖掘機(jī)需要組隊(duì)才能守護(hù)下來。
守護(hù)挖掘機(jī)與道具制作就成為PVE 基本的游戲內(nèi)容,挖掘與制作本身也變成一種樂趣。
必須在指定時(shí)間內(nèi)守護(hù)挖掘機(jī)
探險(xiǎn)隨時(shí)變化的世界
隨時(shí)變化的世界也是《火瀑》的特色之一,敵人會(huì)建造營地形成聚落,攻擊玩家的村莊,形成聚落的方式相當(dāng)特別,敵人偵察兵會(huì)隨機(jī)潛入各區(qū)域,無法及時(shí)發(fā)現(xiàn)的話就會(huì)開始形成營區(qū)。
礦物的位置與種類也會(huì)隨時(shí)變化,會(huì)隨機(jī)交付重復(fù)任務(wù),游戲是一個(gè)無法休息的世界。
除此之外游戲還有許多變化,開放世界的大小與去年G Star 發(fā)表的相比大了九倍,以及在初始區(qū)域變壓器中心新增劇情任務(wù),交代《火瀑》的背景故事,并新增移動(dòng)用車輛LGV。
《火瀑》目前的地圖,中央是原本G Star 發(fā)表的部分。
游戲也新增許多事件,例如出現(xiàn)吞噬萬物的暴風(fēng),或是收復(fù)被敵人搶走的基地等等。
原本使用治愈槍的醫(yī)療戰(zhàn)斗服被認(rèn)為相當(dāng)無聊,于是這次修改為生物科技樹,生物科技樹使用針頭槍取代治愈槍,攻擊敵人時(shí)可以奪取生命力。
原本只要向我方發(fā)射就能發(fā)揮功用的「治愈球」也修改了,雖然依然與原本一樣,只要向我軍發(fā)射就能恢復(fù)體力,但從空中發(fā)射治愈球并且命中的話,就能連帶治療周圍我方人員,但對(duì)敵人也適用,所以必須要謹(jǐn)慎切好角度。
PVP 新增觀戰(zhàn)模式,更多詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)至相關(guān)報(bào)導(dǎo)瀏覽。
Scott Youngblood 表示:「這次更新真的改變了許多地方,以后會(huì)繼續(xù)努力讓職業(yè)與系統(tǒng)變得更加有趣。
夜間戰(zhàn)斗畫面,工程師以三個(gè)炮塔戰(zhàn)斗
阻擋攻擊的工程師防護(hù)罩
新增 PVP 地圖
挖掘機(jī)剩余時(shí)間的標(biāo)示以及生物科技樹的新技能– 毒性追蹤槍
游戲資料
《Firefall》是一款全新形態(tài)的多人聯(lián)機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)爭游戲,玩家將在游戲中體驗(yàn)到多元化的開放式世界,除了多人組隊(duì)的PVE豐富內(nèi)容以外,還可以感受到玩家間緊張刺激的PVP對(duì)抗。
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