斬魂好玩嗎 網(wǎng)易斬魂到底好玩么
很多玩dnf的玩家最近都關(guān)注了網(wǎng)易的格斗游戲斬魂吧,想必很多dnf玩家都在猶豫換不換游戲玩呢,下面跑跑車小編就來說下斬魂這款游戲的特色,讓玩家們知道這款斬魂到底好玩與否。
首先讓我們來看下官方介紹吧:
《斬魂》為網(wǎng)易耗時3年傾情開發(fā)的3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游。以隋唐歷史結(jié)合上古神話的幻想題材為背景;兼顧高分辨率3D寫實畫面與全面升級的“3D化格斗”打擊操作體驗;獨特的“F·MMORPG”開發(fā)理念下,提供集體競技、隨機對抗等多元競技玩法,以及多種樂趣類型的特色闖關(guān)升級玩法--力圖為橫版玩家提供“全面大型網(wǎng)游化”的畫面感觀與玩法樂趣體驗。
中文名:斬魂
游戲類別:大型3D闖關(guān)格斗網(wǎng)游
游戲平臺:PC,網(wǎng)絡(luò)游戲
開發(fā)商:網(wǎng)易 青龍工作室
發(fā)行商:網(wǎng)易
游戲畫面:3D
收費模式:道具收費
運營模式:免費運營
游戲特征:武俠
斬魂的特色:
街機打擊操作體驗
網(wǎng)易《斬魂》以頂級街機格斗游戲為借鑒標(biāo)準(zhǔn),依托國內(nèi)首個自主研發(fā)的3D格斗游戲引擎、及多項專有技術(shù),《斬魂》突破3D游戲在打擊、操作體驗上的技術(shù)瓶頸--在兼顧高質(zhì)量3D畫面的同時,同樣擁有當(dāng)前同類網(wǎng)游中一流的打擊、操作體驗。
分幀渲染技術(shù):
《斬魂》為了融合3D畫面和經(jīng)典的打擊感,耗時三年,研發(fā)出國內(nèi)第一款針對格斗網(wǎng)游的3D引擎,獨有的“分幀渲染技術(shù)”支持在引擎里直接完成對動作的分幀編輯。這一技術(shù)使得《斬魂》得以在3D畫面下進行打擊感系統(tǒng)的優(yōu)化:開發(fā)組用了一年時間對動作技能、受擊反應(yīng)進行“人工逐幀調(diào)節(jié)”,確保在3D畫面下還原真實的打擊感。
“頓-震-退”受擊反饋流程:
《斬魂》率先在橫版網(wǎng)游中提出完整的“頓—震—退”受擊反應(yīng)流程:擊中后除了正常的停頓和退后外,整個畫面都會為之震動。讓玩家在橫板網(wǎng)游里也能享受到經(jīng)典的街機打擊體驗。
“多攻擊盒”受擊判定技術(shù):
《斬魂》率先在格斗網(wǎng)游領(lǐng)域引入街霸4采用的“多體攻擊受擊盒”系統(tǒng)。匕首、長槍、重劍都會帶來不一樣的攻擊盒形式,而人物角色的頭、軀干、四肢分別也將由不同的受擊盒組成。玩家可以根據(jù)不同的進攻形式和攻擊距離,選擇心儀的武器,探索多樣的戰(zhàn)術(shù)組合,還能在通過摸索出不同技能的攻擊盒,加以精準(zhǔn)的站位實現(xiàn)第一時間的反擊等等。
斬魂評測
《斬魂》是網(wǎng)易運營的一款3D動作格斗游戲。是以隋唐時代作為背景,搭配墨家機關(guān),以及上古神魔傳 (微博)說為構(gòu)架的一個龐大的寫實風(fēng)格的格斗網(wǎng)游。同時包含了橫版過關(guān)、格斗的爽快要素。在游戲中,玩家可以深切體會到各種職業(yè)帶來的不同打擊爽快感。 以寫實風(fēng)格的3D高分辨率畫面、CG渲染式動態(tài)場景、以及個性十足的多職業(yè)華麗人設(shè),構(gòu)建了一個中國風(fēng)與現(xiàn)代元素融匯、精美絢麗的神奇幻想世界。
相比起《dnf》或者同類橫版闖關(guān)游戲,《斬魂》更可以說是以頂級街機格斗游戲為借鑒標(biāo)準(zhǔn),依托青龍工作室首個自主研發(fā)的3D格斗游戲引擎、及多項專有技術(shù),和對格斗游戲的熱情,使得本作擁有當(dāng)前同類網(wǎng)游中領(lǐng)先的打擊、操作體驗。因此在操作上以及連擊的爽快度上看本作當(dāng)之無愧的同類最高。
畫面效果
《斬魂》的畫面主要體現(xiàn)在各種各樣的戰(zhàn)斗動態(tài)場景中,以及操作角色的華麗技能上。戰(zhàn)斗動態(tài)場景里還可以看到后面有人躲藏,有時候會從遠處發(fā)炮彈過來,天上打雷,特效都看得出場景的精致。角色的華麗技能更體現(xiàn)了格斗游戲的爽快感。玩起來很容易上手而且爽快度滿點。雖然不能轉(zhuǎn)動視角,但是可以設(shè)定近遠兩種模式,而在關(guān)卡里會隨著怪物的多少會自動調(diào)整鏡頭,打boss的時候會顯得魄力十足
戰(zhàn)斗操作
《斬魂》最值得一提的必然是爽快高速的戰(zhàn)斗操作。一個場景里的怪有時候會很多,打起來連擊狂飆,有時候有援護角色幫忙場面會更加壯觀。操作很細致,“搓招”和一鍵都可以自己選擇,連擊爽快度滿點,而還有破招,背后攻擊,浮空連擊都常規(guī)的戰(zhàn)斗技巧。而很多因為按鍵的按住的時間不同,跳空的距離也不一樣,很多細節(jié)還有待自己去發(fā)現(xiàn),很多現(xiàn)在還連接不上的技能在學(xué)會新技能后才會大放光彩,職業(yè)和進階職業(yè)眾多是本作的特色,不管是pvp還是pve都會有無數(shù)的戰(zhàn)斗搭配。這里的pvp和《dnf》基本相同,但是由于招式的爽快度不一樣玩起來也會有些變化。當(dāng)然有些職業(yè)在操作上還是相對較難,而且有些招式的硬直太大,降低了爽快度破壞了平衡,不過官方正在調(diào)整這些方面的問題。
音樂音效
本作大氣磅礴的音樂以及充滿中國風(fēng)的音樂確實是一大亮點,其實看游戲人物設(shè)定圖的時候我們就看到中國水墨山水的風(fēng)格,這里再加上中國風(fēng)的音樂讓人為之一振,游戲長安城的音樂真的很不錯,相對來說boss戰(zhàn)的音樂沒什么亮點,打擊的音效也相對一般。要說的話有一段很有“三國無雙”的感覺的音樂不知道算不算山寨。
系統(tǒng)特色
系統(tǒng)確實就是本作的缺點所在,基本就是山寨《dnf》,戰(zhàn)斗按鍵到主城地圖到任務(wù)模式到裝備分級再到分解裝備,真的是完全一樣,如果你玩過《dnf》就一定能直接上手本作了。當(dāng)然本作也有新加的一些東西,如援護卡片、故事背景和角色還是有自己的特色,就人設(shè)來說《斬魂》明顯強于《dnf》,而戰(zhàn)斗中被打“怒”的狀態(tài)可以說很有《侍魂》的感覺。不過整體來說系統(tǒng)確實沒有讓人覺得變革的新系統(tǒng),疲勞值改為pl也太偷懶了。而同一關(guān)卡地圖每次都一樣更是坑爹了,不帶這樣搞的。
劇情任務(wù)
主線任務(wù)來說本作有一個龐大的而且為大家耳熟能詳?shù)墓适拢逄茣r期的許多名家大家也認(rèn)識,這點會很親切,再加上墨家機關(guān)術(shù)的加盟,本作結(jié)合眾家之長也算成功了,不管是援護卡片還是充滿懸念的主線任務(wù)都讓人期待。而三個角色互相緊密聯(lián)系的交雜故事又構(gòu)架了怎樣一個龐大的神魔世界?還是只有體驗后才知道。當(dāng)然目前看來三個職業(yè)且系統(tǒng)不完善的本作現(xiàn)在還稱不上“大作”,唯有等開發(fā)更多的進階職業(yè)和任務(wù)以及系統(tǒng)更加人性化的時候我們才能一窺全貌。
《斬魂》目前有三個基礎(chǔ)角色,九個轉(zhuǎn)職。
目前已公布的有:魔道,巨闕,藥師,影戰(zhàn),刺殺,狂刀,神法,劍俠,女樂,預(yù)計在下次測試時會增加一個新的基礎(chǔ)角色和3個轉(zhuǎn)職,游戲正式推出時將有六大基礎(chǔ)角色和十八個轉(zhuǎn)職職業(yè)。
小編總結(jié):斬魂這款游戲的介紹上面已經(jīng)很清楚了,雖然有山寨dnf的嫌疑,但是自己還是創(chuàng)新了一點,如果是想超過dnf的高度那還是算了老實玩dnf吧,如果是玩dnf厭煩了想換新口味倒是可以來玩下斬魂哦。
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