極品飛車14游戲攻略圖文版
在下從學生時代就一直是個游戲玩得比別人多的人,甚至如今撰寫游戲介紹文章成為了自己的主要工作,因此常常有人會先入為主的認為我是個電玩高手,不,事實上一點都不是如此,除了極少數(shù)的游戲還算是有基本的程度外,大多數(shù)的游戲我都玩得很差,不但上網(wǎng)跟人對戰(zhàn)只有被宰割的份,就連單機游戲也往往是用成堆的尸體和免錢的continue才能夠坳到破關。在各種游戲類型中,在下最不擅長卻又非常愛玩的就是賽車類型的游戲了,這都是小時候受到了某部動畫的影響啊,讓我有機會看到賽車游戲就想嘗試,不過根本學不會操控技巧的下場就是只能夠在一些歡樂取向的賽車上稱霸,到了稍擬真的游戲就是死得很徹底啦。 (畢竟我就叫作ダメライダー啊)
由EA所發(fā)行的《極品飛車》是非常具有人氣的賽車系列游戲,不過在下僅僅只有接觸過其中幾款作品而已,印象最深刻的是其中兩款,一款是第四作《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed: High Stakes),因為這是我所接觸的第一款《極品飛車》系列游戲,不過關于內容我已經(jīng)忘得差不多了,只記得游戲光碟借給高中同學后就一去不回...另一次讓我印象深刻的就是前作《極品飛車13:變速》(Need for Speed: Shift)了,這款游戲的駕駛座視點真的讓人感到驚艷!我玩賽車游戲從來不會用駕駛座視點開車,因為完全抓不到距離與車寬,唯獨這款游戲例外,反倒是用駕駛座視點開起來比較順手啊,這也讓我對《極品飛車》系列游戲有了全新的觀感。
不過呢,《極品飛車》系列的發(fā)展并不是單純的直線化,而有著不同的分枝,除了有《極品飛車進化世代》這種正規(guī)賽車場的正規(guī)內容,也有著充滿劇情性、強調車輛改裝的街頭飆車類型,因此實在是沒辦法用一個既定印象就為《極品飛車》系列作來下定論啊。本文所要介紹的最新作品《極品飛車14:熱力追蹤》(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又與近年的幾款作品不同,將游戲的概念回歸到系列作前期的“飆車手vs警察”,嗯,很好,這概念夠單純,而且還是由曾經(jīng)開發(fā)過《橫沖直撞》系列作的Criterion Games負責制作本作,既然聽起來沒有那么硬派,那就讓我這個賽車游戲萬年苦手者再次著手嘗試看看吧!
《極品飛車14:熱力追蹤》橫跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多種平臺,其中XBOX360、PS3與PC皆由EA在臺推出中文化版本,并且還有包含了“經(jīng)典超跑樸克牌”與“海鋒郡警局警徽”兩樣特典的“戰(zhàn)警特別版”一同上市,本文所采用的是XBOX360版。
在游戲開始前,照慣例的游戲廠商要出來盡點社會責任,告知玩家要分得清楚虛擬和現(xiàn)實,千萬不要把游戲中的危險駕駛方式帶到現(xiàn)實生活中來,在現(xiàn)實生活中開車請務必要安全駕駛。不過在過去的系列作中這部分有時候是請擔任游戲中角色的美女演員出來錄段影片告誡玩家,而本作由于沒有強調故事人物,所以也沒有這樣的設計了。
這次的《極品飛車14:熱力追蹤》導入了獨自的Autolog網(wǎng)路社群功能,建議游玩時隨時與網(wǎng)路保持連線,要啟用本功能則必須要輸入包裝內附上的“線上通行證”啟用代碼才行,要是玩家購買的是代碼已經(jīng)被用去的二手軟體,或者游戲片是和朋友借來的,則是可以線上付費購買線上通行證,或者啟用2天的免費試用期。要注意的是,這個線上通行證資格是使用本作的Autolog網(wǎng)路社群功能,XBOX360版的玩家若是想要進行線上對戰(zhàn),則還需要額外具有XBOX LIVE金會員的資格才行。
現(xiàn)在市面上可以買到的版本皆包含了“初回限量版”特典,可以獲得額外收錄的車輛與提前解鎖車輛,輸入線上通行證啟用代碼后就一并獲得了。
再來呢,如果玩家先前有下載《極品飛車14:熱力追蹤》的試玩版來游玩,則可以獲得警察與車手雙方各500點的積分,雖然500點積分實在不是什么可觀的數(shù)字,至少也算是個小小的獎勵啦。
OK,起始的動作完成后,來到了游戲的主選單畫面。生涯模式是本游戲最主要的項目,就讓我們開始展開屬于自己的車手生涯吧!
開頭動畫很快的講述了本作的故事:游戲的主要舞臺“海峰郡”成為了飆仔樂園,為了對付這些飆仔,海峰郡成立了超速警察單位(SCPD)對這些飆車族展開追緝. ..吧啦吧啦,其實可以說根本沒有什么故事啦!警察取締飆車族,飆車族飆車閃警察,就是這么單純!
在看完了簡單的開頭動畫后,來到了海峰郡的地圖上選擇競速地點,一開始只有一個點可以選擇,日后必然會慢慢增加的。
如果不想當飆車手,則可以選擇SCPD的圖示,選擇以SCPD警察的角度進行游戲,其實本作雖然在一開始詢問了玩家“你會選擇哪一邊”,實際上游戲過程完全不會限定玩家只能夠選擇單邊陣營,都說了本作基本上沒有故事嘛,甚至可以說也沒有角色,因此玩家可以很自由的隨時選擇要進行哪一方的賽事。
先選擇警察單位來進行游戲吧,每個地點會有著連串的多樣任務,需要持續(xù)的游玩游戲才能夠一一解鎖。
“你已成為SCPD的一員-全球最快的超速取締單位”真是毫不拖泥帶水的風格,這么簡單就被任命了,還好不用先進行教學關卡還是考照什么的,在下對考照模式非常不擅長啊。
在警員的生涯中,各種經(jīng)歷都將會化作積分,取得的積分可以用來開啟新任務、新車輛等等。
該交代的事情交代完后,再來就是選擇車輛準備出勤了,不過呢,一開始可以選擇的車輛是有限的,想開超跑的玩家還得先忍忍,很快就有開超跑的機會啦。另外,雖然本作在沒有什么故事對白的情況下中文化的需求沒有那么強烈,不過可以輕松的閱讀這些車輛介紹文字,也就是中文化的一大價值所在了。
首次的追緝即將展開!任務開始前會清楚的告訴玩家獲得不同評價等第的條件,越高的評價可以換得越高的積分。
第一次的追緝任務非常簡單,對象只有一輛已經(jīng)有點殘破的紅色轎車,踩滿油門追上去吧!
嗯...說到追緝犯人,就大家的認知該以什么樣的方式呢?正常來說應該是封鎖對方的進路吧,同時利用逼車等方式使對方必須停車就范,在考量嫌犯人身安全的情況下并不適合采用追撞等破壞車輛的方式,不過那是充滿人道主義者的現(xiàn)實世界才有這種顧忌,在游戲中的世界,要停止對手的前進,手段也有很多,但最終方法只有一個,那就是破壞對手的車輛,使其無法繼續(xù)行駛!所以就...給他用力的~撞下去~!
撞個兩下后,飆仔就只能乖乖束手就擒啦。這種撞車追緝法讓我想到很久以前的大型電玩《Chase HQ》,不知道有沒有人也玩過那款游戲呢?
看這滿目瘡痍的車輛,里面的人死了沒?我管他咧,游戲世界里才沒有所謂警察執(zhí)法過當。
任務結束,結算積分啦,我要早點開超跑!
呃,是獲得了新車沒錯,但這不是我想要的啊...。
這股怨氣就發(fā)泄在那些不要命的飆仔身上吧!新的任務是阻止飆車族的競速,這次要對付的就不是單一的違規(guī)車輛了,而是有三個車手等著我們去料理。
要追緝的對象增加確實有可能增加游戲的難度,不過另一方面爽度也是大增啊,看這連環(huán)沖撞!
直接撞下山去了,再次慶幸游戲的世界里面沒有人權組織。
急著想開名車的話,其實也不是沒有機會,在追緝類型的任務之外,也會有所謂的“試駕”任務,會有需要試駕的,當然就不會是什么普通的車種啦。
藍寶堅尼Reventon!雖然我對車子是一點都不了解,牛頭牌商標跟仿佛隱形戰(zhàn)機的外型,就知道這絕對是臺令人銷魂的好車啊。
這種試駕任務通常就是提供一臺當前等級可能還不能開的高級好車讓玩家先過過癮,任務的內容是要在指定的時間內抵達終點,過程中并沒有其他競爭者,也不會有飆車族進行攻擊,基本上是種純粹考驗駕駛技術的任務。
氮氣增壓的加速系統(tǒng)好像也早已成為了《極品飛車》系列的一大定番,使用氮氣增壓可以大幅提升車子的加速度,不過也會快速的消耗氮氣量表,補充氮氣的方式是透過甩尾、超車等特殊表現(xiàn)來回復,運用氮氣增壓的時機也可以說是左右勝負的關鍵啊。
試駕任務最重要的就是時間,玩家要盡可能的減少時間的浪費,游戲中的跑道偶爾會有一些分支路線作為捷徑,這時候就要好好利用了,不過要注意的是,并非每條分支路線都是便捷之道,有些分支路線有著較不平穩(wěn)的路況或較為艱難的路線,不見得每條分支路線都可以有效的縮減時間。
還有更需要注意的是,因為試駕車輛是很珍貴的,所以駕駛過程要非常小心,只要有碰撞到就會被處以秒數(shù)懲罰,一趟下來只要撞個兩三次那大概就沒什么機會拿到好成績了,真的是很重視駕駛技術的模式。 (所以這部份的游戲任務我不是很有動力玩)
只要在時間內到達目的地,那結果就是剛好堵住了飆車族的去路,成功將對方攔截下來,不過這真的是要對方也懂得停車就范才行,要是這飆仔執(zhí)意沖撞,珍貴的名車就毀了啊。
OK,在執(zhí)行過幾次警察的任務后,該轉換個身分試試看當飆車族的滋味了,這些街道上的非法競速者游戲內是以“車手”來稱呼的,車手的游戲目的呢,就是贏得比賽,然后不要被警察抓到,一樣是這么的單純簡單。
車手的任務一樣有著數(shù)種不同的性質,有些是單純的競速比賽,不會有警察的干擾,有些則和警察的試駕任務相同,只身進行對速度與時間的挑戰(zhàn),不過最主要的,當然還是與警察的追緝戰(zhàn)啦,一方面要和其他車手爭排名,一方面還要應付警察的追捕,可說是非常的刺激。
做為車手有一點是當警察時無法做到的,那就是在選擇車輛時,還可以指定車體的涂裝顏色,而不用像警察一律只能開警用涂裝的車子,不過本作除了這點之外也沒有提供其他的車輛改裝或特殊彩繪,對于喜歡改車的玩家來說可能會稍微失望些...對我來說倒是好事啦,因為我一點都不懂車啊,與其要煩惱車子該怎么改,不如全部一開始就配得好好的省得傷腦筋。
車手的比賽并沒有排位賽,每次總是要排最后一個...
以車手身分進行游戲時,與警察比起來還有一個很有趣的不同點,那就是補充氮氣量表的方式不同,在車手的世界里,增加氮氣量表的方式是“危險駕駛”,甩尾和貼車超車是基本,其他像逆向駕駛更是最容易填充氮氣的方式!另外在競速賽事時有著“牽引氣流”的機制,也就是“史利普跑法”,可以利用前車制造的氣流讓自己的車子更加快速的前進。
警察來干擾我們的賽事了,不過車手們并非只能用逃離的方式躲避追緝,其實也能夠反過來追撞警車,就跟當警察時追撞車手是一樣的。
吃土去吧!
嗚吼,誰能擋住我!
“追撞”雖然是最直接的攻擊手段,倒也不是唯一的攻擊方式,游戲內還有著數(shù)種的武器可以使用,這些武器將隨著玩家等級的提升而慢慢開啟、升級,首先我們來看看警察的基本武器“路障”,發(fā)出請求路障支援指令后,就會在不遠處的前方有著支援的警力出現(xiàn)。
一列警車排成的在此!別想逃!路障可以被動的讓車手沖撞上去,造成減速與重傷害的效果,不過路障也是有可能會被繞過或者從弱點處強行突破的。
趁著車手撞上路障的減速時機,一鼓作氣的來個倒地追加吧!
接著呢,就是最直覺也最實用的武器,“釘刺帶”,使用后將從自車后方放下一條長型釘刺,非常古典卻也非常實用。從上圖的后照鏡部分可以看到地上藍色閃亮的就是釘刺帶,而黃色的車,就是即將被刺爆輪胎的飆仔啦。
碰!看起來這釘刺帶不是只有刺爆輪胎這么簡單...而是對整臺車子造成了嚴重的傷害!其實本作的車體雖然會依受創(chuàng)部位不同而有不同的外觀損傷表現(xiàn),實際上倒沒有真正的部位機能破壞效果,不論何種方式受創(chuàng),真正影響的只有車子的血量而已。
下個武器是“EMP”電磁脈沖,還真是有點夸張了啊,這應該是軍事用途的東西吧?相較于釘刺帶是對身后的車輛進行攻擊,EMP的目標就是眼前的車輛,不過EMP需要透過瞄準與鎖定的程序才能成功擊中對方,因此決定發(fā)動后就一定要咬緊對方車尾,別讓對方給逃了。
EMP擊中!這下這輛車子將會被短暫的癱瘓。
這時就是追撞上去的最佳時機!
警方的最后一樣武器是呼叫直升機進行來自空中的支援,支援方式是飛到目標車輛前方,空投下釘刺帶使其閃避不及!
中!這招不是很好閃吧!不過要小心如果對方剛好給閃過了,可不要自己去中了刺釘帶的招啊。
在車手方面,基本的武器釘刺帶與EMP和警察是相同的,不過不可能可以呼叫路障支援吧,所以有了一個性質不同的“干擾器”,干擾器可以干擾其他車輛的電子通訊系統(tǒng),所以當發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被EMP給鎖定,而且一時難以擺脫時,快啟動干擾器吧!
這下對方的EMP鎖定就瞬間無效化了,干擾器不只對EMP有效,在使用后的一定時間內,特定范圍內的敵車也無法使用任何武器,更連衛(wèi)星地圖都看不到。
當然啦,這些武器并非每次都能夠全部提供給玩家使用,而是依任務不同有著不同的配給,而且使用次數(shù)也是有限的,相同武器每次的使用必須間隔一段時間,所以千萬不可以濫用,以免關鍵時刻想用時卻沒得用了。
接著來提一下本作導入的Autolog網(wǎng)路社群功能,或許我們可以把這種功能視為是本游戲專屬的Facebook那樣的服務吧,在網(wǎng)路保持連線的情況下,系統(tǒng)會隨時把玩家的成績同步到網(wǎng)路上,如果玩家?guī)ぬ査O定的好友中也有使用Autolog,則可以看到彼此的各項資訊,例如像是留言板一樣的動態(tài)墻面。
游戲中有著兩種的拍照截圖功能,一種是在游戲過程中按下右類比鍵的即時拍照,一種則是進入暫停選單中選擇的照片模式,可以精細的調整拍照角度與各種基本的后制效果。
照片拍完呢,就可以到Autolog的相片區(qū)觀看啦,要注意只有暫停選單進入的照片模式可以提供高解析度的照片,即時拍照模式的圖檔只有標準解析度。
各種拍攝時的資訊也都記錄著,這些都可以透過Autolog網(wǎng)路社群和其他的好友們分享。
Autolog并不是只有在游戲中才能夠存取,透過一般的網(wǎng)路瀏覽器就可以來到網(wǎng)頁版的Autolog,用起來就真的像是本游戲專屬的Facebook一樣。
生涯的綜合頁面,玩家也可以在此上傳自己的代表圖檔,讓游戲中的玩家圖像不再只是一個毫無特色的剪影人。
游戲中拍下來的照片,在這里都可以完整的下載下來保存啦。
設定完玩家圖像后回到游戲,有沒有注意到我的頭像已經(jīng)被放入游戲中了?
雖然對于我這種沒什么在透過網(wǎng)路進行社交活動的孤僻人來說,這樣的網(wǎng)路社群功能實用性并不高,不過相信一定會有許多玩家樂于使用這個功能來進行交流,讓玩家間的互動更加活絡,至少這個可以將游戲中拍攝的照片上傳到網(wǎng)站上的功能就真的是讓這個功能充滿價值了。
最后,在除了主要的游戲內容之外,本作也附屬了一些展示影片可觀賞,其中包含了《極品飛車進化世代2》的宣傳影片。
以及各名車的展示影片。
這應該是真車實際拍攝的吧(笑),電腦CG實在太發(fā)達了,都快要分不清虛擬和現(xiàn)實啦。
《極品飛車14:熱力追蹤》真的是款爽快感十足的游戲,雖然缺少了故事劇情或者車輛改裝可能會造成一些玩家的不滿,不過對我來說,這種非常接近大型電玩風格的明快游戲方式讓游戲的游玩門檻大幅降低,也把游戲的重點集中聚焦于追緝戰(zhàn)上,雖然也有著單純競速的任務存在,不過追緝戰(zhàn)無疑的是本作最大的亮點,在這里,駕駛技巧并不是絕對,拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉對廝殺間還真是有點像用車子進行動作對戰(zhàn)游戲的感覺啊,看到一些超跑撞得稀巴爛也亂有快感的,我想這些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜歡太過正規(guī)的競速游戲,而偏愛橫沖直撞風格的狂野賽車的話,那么《極品飛車14:熱力追蹤》正在等著您親自體驗!
查看所有0條評論>>