極樂迪斯科新手攻略大全 新手入門指南
極樂迪斯科是今年最黑馬的角色扮演游戲,將于明年推出中文,那么對(duì)于新手玩家來說,極樂迪斯科該怎么玩,下面一起來看看極樂迪斯科新手攻略吧。
一,創(chuàng)建人物
玩家扮演的是特定的人物,即一名偵探,除職業(yè)外該人物的外貌、年齡、背景設(shè)定都是既定的,而人物的人格是交由玩家決定的,即“你是一個(gè)什么樣的偵探”。所以游戲開始玩家要做的第一件事就是決定自己要扮演的偵探的特性。玩家可以從三種預(yù)制build中選擇,也可以自己配點(diǎn)。
特長(zhǎng)技能會(huì)獲得額外+1的技能等級(jí),同屬性技能的學(xué)習(xí)上限也會(huì)提高1級(jí)。
1,預(yù)設(shè)人物
人物類型 | INT | PSY | FYS | MOT | 特長(zhǎng)技能 | |
---|---|---|---|---|---|---|
思考者 Thinker | 5 | 1 | 2 | 4 | 博物 | |
感性的人 Sensitive | 1 | 5 | 4 | 2 | 內(nèi)陸帝國(guó) | |
莽夫 Physical | 1 | 2 | 5 | 4 | 心手相應(yīng) |
2,自建人物
如果玩家選擇自建人物,首先分配各項(xiàng)屬性,屬性值最低為1點(diǎn)、最高為6點(diǎn),除開基礎(chǔ)值1點(diǎn)不算,玩家可自由分配的屬性點(diǎn)總共8點(diǎn)。屬性分配完后,需從24個(gè)技能中任選一個(gè)作為特長(zhǎng)技能。都設(shè)置好后即可開始游戲。
3,人物屬性
你的人物共有四項(xiàng)屬性。每種屬性下屬有6個(gè)技能。屬性的點(diǎn)數(shù)決定了下屬技能的等級(jí)上限。
屬性 | 簡(jiǎn)寫 | 說明 |
---|---|---|
智力(Intellect) | INT | 與生俱來的腦力,決定你的聰明程度。 |
精神(Psyche) | PSY | 敏感度,決定你有多感性。 |
體格(Physique) | FYS | 你的肌肉,決定了你有多強(qiáng)壯。 |
協(xié)調(diào)(Motorics) | MOT | 你的感官,決定了你有多靈活。 |
單項(xiàng)屬性點(diǎn)數(shù)最高為6點(diǎn),下面是相應(yīng)的描述:
點(diǎn)數(shù) | 描述 |
---|---|
1 | 糟糕透頂 |
2 | 羸弱 |
3 | 普通人 |
4 | 強(qiáng) |
5 | 很強(qiáng) |
6 | 天才 |
4,技能
玩家與NPC對(duì)話、與周遭事物互動(dòng)的過程中都有大量的檢定,技能是影響檢定結(jié)果的主要因素之一。游戲中共有24個(gè)技能,分別和4項(xiàng)屬性關(guān)聯(lián)。你在游戲中做任何事情都離不開技能,技能的作用為:
參與你與NPC對(duì)話,根據(jù)檢定結(jié)果,給出信息、對(duì)話建議和選項(xiàng)
與事物互動(dòng),根據(jù)檢定結(jié)果決定你能否發(fā)現(xiàn)某些線索、打開某個(gè)機(jī)關(guān)
你的技能就像你腦海中的聲音,你可以和技能對(duì)話(包括廢話)
下圖是人物卡,左側(cè)一列是人物屬性點(diǎn)數(shù),右側(cè)區(qū)域的24張卡片是人物的技能。技能卡片上的皇冠圖標(biāo)表示該技能是“特長(zhǎng)技能”,技能名稱旁邊的數(shù)字是當(dāng)前技能結(jié)合各種調(diào)整值之后的最終等級(jí);菱形標(biāo)志實(shí)心的代表投入的技能點(diǎn)數(shù),空心的代表該項(xiàng)技能還可投入多少點(diǎn)數(shù)。
概括來說,技能就是你的人物擅長(zhǎng)抑或是不擅長(zhǎng)什么。從另一個(gè)角度而言,技能決定了在你探索Revachol城時(shí)會(huì)發(fā)生什么樣的故事。
5,思緒內(nèi)閣
思緒內(nèi)閣是指你人物頭腦中的各種思緒和想法,這些想法交織在一起構(gòu)成不同的思維方式,最終影響人物的技能和陣營(yíng)。思緒是在游戲進(jìn)行中解鎖的,當(dāng)獲得新的思緒后就可以在思緒內(nèi)閣中看到并啟用。游戲中共有53種思緒。玩家可以啟用的思緒最多為12個(gè),啟用方式是把獲得的思緒放置在上圖的任意一個(gè)菱形槽位上即可。
和現(xiàn)實(shí)中一樣,當(dāng)你獲得一個(gè)新的思緒后要經(jīng)過一段時(shí)間的琢磨,最終才成為自己的,此外也存在不認(rèn)同某個(gè)想法而摒棄的情況。游戲中也一樣,玩家可以對(duì)思緒可以做的操作有:
內(nèi)化:內(nèi)化就是花時(shí)間琢磨的過程,不同思緒需要琢磨的時(shí)間不一樣。把思緒放到槽位上會(huì)立即開始計(jì)時(shí),同時(shí)會(huì)立即獲得思緒在琢磨期間的特定效果。
停止琢磨:把思緒從槽位上移除。停止后可以任何時(shí)候繼續(xù),之前的進(jìn)度保留。
內(nèi)化完成:琢磨時(shí)間足夠后,可以將思緒永久固化在腦中,成為人物人格的一部分;內(nèi)化完成后的思緒效果和內(nèi)化階段不一樣。
忘記:把思緒從槽位上移除,需要花費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn)。忘記后不可再使用。
二,進(jìn)行游戲
作為偵探,玩家的主要任務(wù)就是查案,也有各種支線任務(wù)可做。游戲中沒有戰(zhàn)斗(有動(dòng)作場(chǎng)面,但是通過對(duì)話選項(xiàng)和檢定進(jìn)行的)除了在地圖上探索(勘測(cè)現(xiàn)場(chǎng)、與場(chǎng)景互動(dòng)和撿東西),玩家主要是和各種人物打交道。這些過程都是通過游戲的對(duì)話系統(tǒng)完成。
1,OSD
畫面左下角:HP和士氣,這兩者為0都會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。HP為0則人物死亡,士氣(Morale)為0則人物自暴自棄撒手不管了。
畫面右下角:開啟各界面的圖標(biāo),以及持有的現(xiàn)金和當(dāng)前的時(shí)間、游戲進(jìn)行到第幾天等信息。
2,HP和士氣
人物屬性的體格決定HP基礎(chǔ)值,精神決定士氣基礎(chǔ)值,均為1點(diǎn)屬性=1點(diǎn)HP/士氣。提升耐力可增加HP,提升堅(jiān)毅可增加士氣。
當(dāng)最后一格HP或士氣受到傷害后,不會(huì)馬上判定游戲失敗,從1降到0是一個(gè)較為緩慢的過程,這個(gè)過程中玩家可以使用相應(yīng)的物品進(jìn)行恢復(fù)。HP和士氣槽上方的數(shù)字就是恢復(fù)道具的恢復(fù)次數(shù)。
玩家在嘗試做一些事(踢門、舉起重物等)或與NPC對(duì)話(言語上的交鋒)時(shí)可能損失HP和士氣,可通過相應(yīng)的物品回復(fù)。
3,升級(jí)和技能點(diǎn)數(shù)
每積累100經(jīng)驗(yàn)人物升一級(jí)。升級(jí)會(huì)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。技能點(diǎn)數(shù)可用于:
提升技能等級(jí)
解鎖思緒內(nèi)閣槽位
忘記已經(jīng)內(nèi)化的思緒
4,物品
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