無主之地2狂槍玩法/二周目通關(guān)及boss心得
無主之地2狂槍玩法單人模式通關(guān)還是很有挑戰(zhàn)的。本站為大家提供了玩家分享的狂槍單人通關(guān)的心得以及boss攻略?隙▽ο雴瓮ǖ耐婕矣幸欢ǖ膸椭
狂槍手16級之前,無論怎么加天賦都要比其他3個職業(yè)輸出低,狂槍手第三排天賦之前完全沒有大量增加傷害或者致命傷害的天賦,主要是增加換彈夾速度和武器切換速度之類的,在初期用途顯不出。我不會去說哪個天賦配置厲害什么的,但是我想推薦種不錯的戰(zhàn)斗風格。
我現(xiàn)在在玩近距離突擊風格,武器上要求小彈夾的武器,1~2發(fā)打完的最佳,jakobs的散彈/散彈左輪都是這個風格的首選,天賦上gunlost第三排的autoload和moneyshot是這個打法的精華所在,moneyshot是這個游戲中傷害加成最高的天賦之一,5級時候彈夾內(nèi)最后一發(fā)子彈高達400%傷害,根據(jù)樓下童鞋的提醒,此技能需要10發(fā)子彈才能發(fā)揮400%傷害,所以我們應(yīng)該用8~10發(fā)彈夾,大耗蛋量的噴子來做到最大傷害,其實當時我用的是一把8發(fā)彈夾3發(fā)耗蛋的散彈,所以誤會是子彈越少越好。而autoload則讓你殺死一個敵人后背包里的武器自動裝子彈,所以我玩的時候包里裝了3把小彈夾噴子,1號武器貼臉2發(fā)秒一個,然后換2號打下一個,然后換回1號,又可以繼續(xù)射擊,只要不斷斃敵,就不用換子彈了。等級高了可能加了no kill like over kill可以進一步強化這個打法,應(yīng)為400%傷害的散彈傷害高的離譜,應(yīng)該可以提高下一擊不少的傷害。打boss的話只能自己換子彈,但是雙噴子爆臉,單人模式下的boss完全夠打了。
還有一個我覺得不錯的打法是雙持大彈夾有掃射增加精準屬性的機槍沖鋒槍,把 rampage下回復彈藥的天賦都加了,然后縮短雙持冷卻,做個機槍手到不停掃射應(yīng)該也蠻爽的,不過少了點爆發(fā)力。
又經(jīng)過一下午的奮戰(zhàn),終于在30級時通了一周目,20級之后我的狂槍手就很少躺尸了,最后boss就是狂暴不停戰(zhàn)斗不止,一頓亂掃,頂著boss的火焰輕松打過,但是進入了二周目true vaulthunter后,怪物的攻擊明顯給力許多,還沒進入避難所就給土匪近距離散彈秒殺數(shù)次(30級時大概2000盾7000血,沒開狂暴給土匪2下就跪下了)經(jīng)過痛苦折磨到半夜,再次躺尸無數(shù)之后,我又想寫點東西幫助第一次玩無主之地的童鞋了^_^.
現(xiàn)在本號已經(jīng)38級,打怪再次輕松無比,心得就2個字“傷免”,BD2里存在這個逆天屬性,但是給的很扣,目前為止我只發(fā)現(xiàn)圣物(relic)中會包含這個屬性,其他的只能靠天賦來獲得,狂槍手堆傷免可以堆到一個相當無敵的地步(手頭資料不足,不知道有沒有上限什么的),狂槍手獲得傷免的途徑有3個
第一狂暴,就是f技,cd42秒,提供的傷免具體數(shù)值不清楚,個人用手雷炸自己測試大概是30%左右
第二是brawn天賦樹中的im'the juggernaut,殺死一個敵人后可以獲得大約15秒傷免,每級4%,狂槍手titan后綴的職業(yè)mod帶有此技的加成(這個mod我個人認為是最適合強狂的,屬性是增加生命恢復,增加武器傷害,降低護盾上限,本人現(xiàn)在帶的一塊+4juggernaut的,狂暴一開基本和一周目時掉血差不多)
第三就是relic了,目前我二周目為止就打到一塊+7%非屬性傷免,不過是30級綠色的,應(yīng)該上升潛力很大(brawn天賦加了狂槍手回血飛快,敵人的元素dot的還沒自己回的多)
目前我主加 rampage(強烈推薦一下第一排的inconceivable和第三排的5shotsof6有了這2個天賦,你就能端著兩把機槍到處突突不斷突突永遠突突基本不用換彈夾了),天賦集中點延長狂暴的,打怪就是不?癖﹣慝@得高傷免,基本一次狂暴還沒結(jié)束,第二次狂暴cd都回復好了,副加brawn,專注于減傷,回血,感覺成了個步行裝甲車,2把沖鋒槍突突突突突,一秒鐘射出去40多顆子彈,武器不求精度,只要傷害和射速,能把屏幕射成彈幕就成了。只要一見怪,f按下去,狂槍手大吼一聲思八達~~~~然后就一路上去不斷斯巴達,vlan上至少3個玩家看這陣勢直接出房間,估計是耳朵給吼疼了,哈哈哈。
總之二周目雖然沒一周目那么輕松,但是狂槍手在單機中絕對是可以通關(guān)的,在聯(lián)機中,至少在不作弊的角色里,槍狂也絕對是一個非常有自己特色的角色,但是狂槍手前期傷害不足,后期精度不足,除非你玩狙擊槍,不然脫不開需要和怪面對面拼血的宿命,因此狂槍手對裝備理解和天賦定位是有一定要求的,比較不適合作為初玩體驗號。但是我相信在有適當裝備和適當玩法下,狂槍手可能不是dph最高的,可能不是控制能力最強的,但是狂槍手打怪絕對是最瘋癲的,人如其名,不夠瘋狂的玩家是不適玩狂槍手的。
經(jīng)過2個晚上的苦斗,終于單機通關(guān)二周目啦,不得不得說,二周目后期確實給力,我最后75k血50%傷免40%元素免的狂槍居然不得不抗起狙擊躲掩體打,小兵的攻擊太bt了,不過拖尸體無數(shù)次,加各種死皮賴臉戰(zhàn)術(shù)后,還是單機通關(guān)了,角色心得不寫了,改寫二周目boss心得啦~(隱藏boss沙魔沒打贏以后聯(lián)機找好基友一起試試)
我只寫有難度的,比如開頭幾個強盜頭子就算了,反正我是貼著臉雙散彈一輪他們就趴下了,和badass沒區(qū)別,整個二周目,我死的最多的boss是飛碟那里,那時候武器不好,拿著爆炸機槍一槍才15k傷害,中間死了數(shù)十次,打了大約2小時,后來總結(jié)經(jīng)驗就是,除非裝備特別好,不然就不要站在頂樓開闊地和飛碟對射,不是飛碟有多少傷害,主要是周圍不斷刷新機器人,單不說二周目50級機器人那bt的威力,我抬著頭掃射飛碟的時候數(shù)次給機器人砸飛出樓頂摔死,給機器人自爆炸死,一死boss就滿血重來,惡心的要死(這家伙起碼N百萬血)后來我站在頂樓外側(cè)一圈圓形通道里,情況立刻好轉(zhuǎn),只有前后2條路,不會被刷出來的機器人偷襲,就是要小心boss扔的地雷一個起碼3w左右傷害(其他傷害有光柱2w左右,機槍基本沒有傷害)還有就是不要刻意去打boss身上的機槍,機槍打掉boss就立刻亂飛,而機槍打身上就100來傷害和撓癢一樣,不用去浪費彈藥,集中火力打boss效率會高很多。
最后那里學了分身的jack也挺難的,我打了數(shù)次都沒有過,最后扛上狙擊,就在入口處瞄準,jack會不斷刷分身出來,10個左右,但是分身和真身是 有區(qū)別的,分身輪廓周圍有淡紫色的光圈,還有就是分身會保持走動,jack真身是不斷跑來跑去的,瞄不瞄不倒就看各位操作了,推薦帶有電屬性的狙擊,jack的盾真的是很厚很厚,而且被打了還會消失瞬移什么的,一直打到盾沒了,jack會一個人沖過來和你玩肉搏,又被雙散彈噴臉招呼了.........
關(guān)底boss,真心不難,血比飛碟多不了多少,但是不會亂動,盡情輸出就成了,50級那階段我已經(jīng)有7w5血40%元素免了,一秒回2000多血,直接站著和它拼血都能贏,要說真有什么心得的話,就是天上有鳥,如果你跪下了,快去打鳥,一槍就又亢奮了,這些鳥就是設(shè)計了降低難度用的,你試試,打不光的。
好了,暫時就這么點,有什么boss過不了,可以在點評里問哦。
PS"除了個別boss,大部分關(guān)底boss都是沒有元素弱點的(不會被點燃,不會被電麻痹,不會被腐蝕,不會被slag削弱),只有爆炸屬性除外,有爆炸屬性的武器打各種boss都非常給力,我扛6000傷害的爆炸屬性步槍,打飛碟一下15k,副手3500slag沖鋒槍射上去就2000差距相當明顯。
再次ps:二代的散彈,不是給力,而是超神,8000*18的傷害打怪身上那效果,小怪一搶就沒了,后期黃散紫散的精準度還特別高,我見過90精準的....都追上狙擊,通關(guān)時boss還爆了把織網(wǎng)散彈,打出去不是子彈,而是彈幕,子彈擊中目標后繼續(xù)向兩邊飛..........射速快了就成墻了......。
下面是畢業(yè)照
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