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《nba 2k13》好玩嗎 試玩版游戲評(píng)測(cè)

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/10/2 17:33:32 評(píng)論(0)

《nba 2k13》好玩嗎?這里為大家送上一篇試玩版的游戲評(píng)測(cè),相信大家看過(guò)評(píng)測(cè)之后會(huì)有一個(gè)自己的判斷,做為《NBA 2K》系列的新作,2013將以更逼真的游戲細(xì)節(jié),更華麗的游戲動(dòng)作特寫(xiě)及更多的經(jīng)典球隊(duì),給廣大玩家朋友帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。

NBA2K13
NBA2K13
官方繁體中文版 • 6.85G • 體育競(jìng)技

《NBA 2K13》將首次加入NBA全明星每周競(jìng)賽,比如三分球投籃大賽和扣籃大賽。本作還有很多其他細(xì)微的人物升級(jí),比如玩家如何拍球,如何在球框上懸掛,在特寫(xiě)鏡頭展示標(biāo)志性的面部表情等。

NBA 2K13中將復(fù)古球隊(duì)不僅包含了夢(mèng)一隊(duì)及夢(mèng)十隊(duì),并將復(fù)古球隊(duì)增加到了三十七支。具體為:夢(mèng)一隊(duì),夢(mèng)十隊(duì),64-65賽季凱爾特人,64-65賽季湖人,70-71賽季雄鹿隊(duì),70-71賽季湖人隊(duì),70-71賽季老鷹隊(duì),71-72賽季湖人隊(duì),71-72賽季紐約尼克斯隊(duì),76-77賽季76人對(duì),74-75賽季76人隊(duì),74-75賽季雄鹿隊(duì),85-86賽季公牛隊(duì),85-86賽季凱爾特人隊(duì),85-86賽季老鷹隊(duì),86-87賽季湖人隊(duì),88-89賽季活塞隊(duì),88-89賽季公牛隊(duì),89-90賽季騎士隊(duì),90-91賽季公牛隊(duì),90-91賽季湖人隊(duì),90-91賽季開(kāi)拓者隊(duì),90-91賽季勇士隊(duì),92-93賽季公牛隊(duì),92-93賽季黃蜂隊(duì),93-94賽季火箭隊(duì),93-94賽季掘金隊(duì),94-95賽季尼克斯隊(duì),94-95賽季魔術(shù)隊(duì),95-96賽季公牛隊(duì),95-96賽季超音速隊(duì),97-98賽季公牛隊(duì),97-98賽季爵士隊(duì),97-98賽季湖人隊(duì),97-98賽季馬刺隊(duì),00-01賽季76人隊(duì),01-02賽季國(guó)王隊(duì)。

下面是試玩版的游戲評(píng)測(cè):

距離萬(wàn)眾期待的NBA2K13的發(fā)布,只剩下一周左右的時(shí)間了,諸位2K的忠實(shí)粉絲們是不是也和筆者一樣有些迫不及待了呢。
作為大廠商的2K自然考慮到了玩家這些微妙的小心思,剛剛發(fā)售完《無(wú)主之地2》的2K,緊接著便馬不停蹄的將《NBA2K13》的試玩版擺上了貨架,據(jù)說(shuō)隔著紅蓋頭看新娘是別有一番滋味啊,那么接下來(lái)就讓筆者帶著諸位體驗(yàn)一下這一大作的朦朧美吧!

由于游戲是試玩版,所以只提供了熱火和雷霆兩支球隊(duì),游戲時(shí)間也僅僅限定了五分鐘的單節(jié),模式方面,支持XBOX的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),如果玩家用KINECT的話(huà)甚至可以嘗試語(yǔ)音識(shí)別來(lái)操控游戲,這到頗有些主教練的感覺(jué)。
總之作為一個(gè)游戲發(fā)售前的小DEMO,這些都體現(xiàn)出2K13的滿(mǎn)滿(mǎn)誠(chéng)意,也希望即將發(fā)售的2K12能夠?qū)Φ闷饍|萬(wàn)玩家們的期望。 

操作

由于上代極其繁瑣的操作引發(fā)了玩家的大量抱怨,在本作中得到了完美的簡(jiǎn)化。
就目前的情況來(lái)看,按住LT+傳球就可以,輕松傳出各種擊地。過(guò)去堪比格斗游戲放大招的花式運(yùn)球,現(xiàn)在也只需要輕松的晃動(dòng)左右搖桿,就可以使出各種華麗的花哨動(dòng)作,看來(lái)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單才是王道啊。
在投籃方面,右搖桿依然發(fā)揮強(qiáng)大在作用,干拔顏射的威力在這代仍然存在,配合著LT鍵的使用,人物在扣籃時(shí)也能做出各種獨(dú)具一格別賦個(gè)性的動(dòng)作,比如空中胯下360°什么的,只要蒙對(duì)了也不是不可以。

熟悉簡(jiǎn)單上代蛋疼的假傳這次終于改成只需要輕點(diǎn)兩下傳球鍵就可以方便的用出,而諸位頻繁使用的空姐,額,空接,這次也名正言順的改成了傳球加投籃。
操作起來(lái)也更為簡(jiǎn)便,僅就操作而言,這作讓操作變得更簡(jiǎn)單,上手也會(huì)變得更加容易,雖然有些不適應(yīng),但總的框架還是沒(méi)有變動(dòng),總體感覺(jué)相當(dāng)良好。
  
 

畫(huà)面和游戲性

就目前的主機(jī)的畫(huà)面來(lái)看,畫(huà)面的細(xì)膩程度很容易就讓人有身臨其境的代入感,哪怕僅僅是只能使用兩個(gè)隊(duì)伍的試玩版,仍然能讓人想起幾個(gè)月前結(jié)束的NBA總決賽。
2K系列的固有優(yōu)勢(shì)在這作得到了加強(qiáng),詹姆斯的發(fā)際線,韋德的絡(luò)腮胡都做的很是貼切。但就畫(huà)面而言雖然是演戲2K12但在小細(xì)節(jié)的完善和處理,仍能看的出2K13的進(jìn)步,相信正式版發(fā)售時(shí)應(yīng)該能給人不同的體驗(yàn)。
值得一提的是,試玩版的音樂(lè)相當(dāng)不錯(cuò)仍然保持著黑人音樂(lè)的強(qiáng)烈節(jié)奏感,很能激發(fā)人的戰(zhàn)斗欲望。


而在游戲性上,由于是試玩版,僅僅開(kāi)放的兩支球隊(duì),筆者大致模擬體驗(yàn)了下,不知為何總讓人隱隱想起EA出品的《NBAlive》系列,難不成是這幾年2K獨(dú)享市場(chǎng)有些厭煩,看到今年LIVE發(fā)售有心拉兄弟一把,讓玩家能更好的適應(yīng)對(duì)方的操作?
上文提到的操作方式有諸多和NBAlive有雷同之處,但在游戲性方面仍是保持了2K系列應(yīng)有的水準(zhǔn)。強(qiáng)大的物理引擎讓比賽的對(duì)抗更為真實(shí)合理,比之前作有更大幅度的提升。 

更合理的對(duì)抗

還記得上一座你用霍華德下快攻,保羅在你面前造進(jìn)攻犯規(guī)時(shí)的結(jié)果嗎?不用說(shuō)了吧十有八九都是霍華德扣籃不進(jìn),然后只能渣一般的來(lái)罰球,要不就是更慘烈一點(diǎn),直接被185的保羅頂翻在地,讓你感覺(jué),身高什么的完全不是問(wèn)題啊,保羅絕對(duì)是深藏不漏,堪比閆芳大師的武林高手。
這些在本代中都得到了改進(jìn),筆者在使用真●雷霸龍,詹姆斯時(shí),完全能體驗(yàn)到肌肉的力量,前面站著的再也不是一堵墻,而是一層紙,你需要做的只是輕點(diǎn)加速,然后撕開(kāi)他,享受力量帶給你的強(qiáng)大。
不過(guò)要小心,前面如果站的是帕金斯的話(huà),小心劈頭蓋臉的一個(gè)大帽。雖然對(duì)抗變得更為合理,操作也變得相對(duì)簡(jiǎn)單,但是比賽確更為真實(shí)。 

更真實(shí)的比賽

進(jìn)攻是不是特別討厭對(duì)手牛皮糖式的防守,沒(méi)關(guān)系在本代中不用揪心這些,用華麗麗的操作和假動(dòng)作過(guò)掉他就好了,一點(diǎn)搖桿就被度對(duì)方頂防而且怎么甩都粘著你的情況不在出現(xiàn),防守的難度變得更大。
但進(jìn)攻的難度也不小,戰(zhàn)術(shù)的合理程度也制約著你投籃的成功率,亂投一氣只會(huì)讓比分越拉越大,懂得利用戰(zhàn)術(shù)和跑位才能占據(jù)場(chǎng)上的主動(dòng)。
比如假摔什么的,試玩版開(kāi)放的情況來(lái)開(kāi)看,連按兩下B鍵你就能輕松倒地不起,騙犯規(guī)什么的,還是要常用,至少要做到沾衣十八跌啊。
在單對(duì)單時(shí),運(yùn)球時(shí)間過(guò)多,變得極容易被斷球,不再像前作總是打手,而在單對(duì)單的防守時(shí),防守的難度加大,不再自動(dòng)貼防,需要玩家主動(dòng)跟防。

而在扣籃和投籃方面,如果前方有對(duì)手干擾,隊(duì)員會(huì)自動(dòng)做出繞開(kāi)的動(dòng)作,當(dāng)然,投籃的效果就可想而知了,所以干拔顏射還是謹(jǐn)慎使用啊。
而扣籃的確是更容易了,但是,扣飛也更容易了,就連LBJ這種狠角色,筆者也生生的扣飛了一次,可見(jiàn),扣籃這種東西,小朋友還是不要亂模仿了。
戰(zhàn)術(shù)性上,擋拆的使用越發(fā)重要,或者應(yīng)了那句話(huà),無(wú)擋拆,不籃球!擋拆才是戰(zhàn)術(shù)的發(fā)起點(diǎn)啊。對(duì)方球員撞上擋拆隊(duì)友時(shí),做的也更為合理和真實(shí),擋的都是墻,拆的才是王。 

總體評(píng)價(jià)
盼星星,盼月亮的等待游戲發(fā)售的心情,相信各位玩家都能理解,這感覺(jué)就好像在等妹子出去那啥一樣,而這個(gè)小試玩的發(fā)布正好可以一解諸位的燃眉之急,開(kāi)始正式的大餐之前來(lái)上那么幾發(fā),據(jù)說(shuō)有延時(shí)的效果呦。
嗯,是提高游戲的耐玩性和可玩性,讓人更多上幾分期待,從開(kāi)放的試玩版的內(nèi)容來(lái)看,2K13在多方面都做了讓人能看的出的提升和努力,尤其是在游戲的真實(shí)性上下了足夠大的功夫,雖然操作的變動(dòng)可能帶來(lái)不適,但一旦適應(yīng)后更爽快更自由的籃球游戲才是玩家們真正期待的! 

從上面的評(píng)測(cè)可以看到,《NBA 2K13》好玩嗎的答題也已經(jīng)有了,該作在真實(shí)方面的效果,絕對(duì)能讓我們更爽快的體驗(yàn)游戲,將是2013將是《NBA 2K》系列的提升之作。


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