賽博朋克2077加點推薦 賽博朋克2077屬性點分配選擇攻略
賽博朋克2077加點推薦是游戲屬性點玩法,玩家們開局需要為人物進行屬性加點哦,那么賽博朋克2077怎么加點、賽博朋克2077屬性點分配選擇攻略呢,跑跑車游戲網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。
*賽博朋克2077加點推薦
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賽博朋克2077加點推薦:
1、請務必將肉體&力量選項點到7點以上,否則無法搶車
2、任務屬性值決定了玩家的互動選項和對話,非常重要
3、如果喜歡朱迪小姐姐,就將技術值點高
小編覺得,開局我們可以選擇反應和肉體是最好的,至于智力,我們可以選擇不加點,反正開局智力相對于別的而且是比較沒什么用的一個加點選擇
更多加點攻略:
1、體力1點,4點能搶車,5點技術能開大多數(shù)前期的門,剩下的隨意
2、肉體拉滿,智力不點,這種方法血量比較組,有興趣的玩家可以嘗試一下。
3、個人比較喜歡黑客+潛行的玩法。直接戰(zhàn)斗做的有點爛。和cod系列borderland系列差距還是不小。制作組畢竟還是第一次做fps類型的戰(zhàn)斗。
4、肉體反應對半點,力速拉滿,這樣升級比較慢,但是效果比較好一些。
5、肉體、智力、技能、鎮(zhèn)定和反應其實都很不錯,玩家可以根據(jù)自己的需要選擇一下,有的時候自己摸索還是很不錯的。
不過具體還是看各位玩家們怎么想,其實想怎么加點都可以的,具體還是看你想怎么體驗游戲
人物有五大屬性,包括肉體、反應、技術能力、智力、鎮(zhèn)定
每個屬性下有各自的專長分支,共12個專長分支
每個專長分支下有20個技能,共240個技能
專長升級到20級可解鎖該專長下的大招
由于蠢驢前后演示內容中人物屬性與技能的改變很大,關于屬性點數(shù)的獲得,以及技能的獲取升級過程比較模糊,就不作胡亂猜測了,有知道的大佬也可以講解一下。已知的是,創(chuàng)建人物時每項屬性初始都為3,并有7點屬性點可以自由分配,每種屬性的上限為20,屬性的值限制著對應屬性下專長等級的上限。如果升一級給一點屬性的話,那一周目最多能將1至2個專長升滿,想全精通必須多周末,或者當月影戰(zhàn)士。下面就把已知的屬性和專長信息列出來。
肉體:增強物理能力,包括血量上限、耐力上限、精準度、近戰(zhàn)傷害、減少子彈分散
肉體屬性下有三個分支,包括殲滅、運動員、巷斗
1)殲滅
大招:游擊隊 - 殺死敵人后的10秒內暴擊率提升60%
無普通技信息
2)運動員
大招:Hard Mother Fxxker - 10秒內護甲與抗性提高20%(沒說觸發(fā)條件)
普通技:
決斗 - 格擋時傷害減免20%
再生 - 戰(zhàn)斗中緩慢恢復生命
蠢驢 - 負重翻倍
抗揍 - 生命上限加10%
超級英雄著陸 - 降低跌落傷害5%
一心二用 - 在奔跑、滑鏟、跳躍時可以射擊
搬運工 - 搬運尸體時可以射擊與奔跑
3)巷斗
大招:暫無名稱 - 肢 解敵人后6秒內后坐力降低50%
無普通技信息
負重翻倍的技能,配合骨骼改造,應該能撐起負重需求
普通品質的鈦合金骨頭,增加20%負重
反應:增強協(xié)調性靈巧性,影響暴擊率、躲避率、攻速與武器效能(效能具體是什么沒有提到)
每一點反應點提供:
+1%暴擊率
+1%敵人攻擊躲避率
+3%螳螂刀傷害
攻速提高
移速提高
步槍、手槍、左輪的效能提升
影響相關技能的經驗獲取速度
反應屬性下三個分支,包括步槍、手槍、刀刃
4)步槍
大招:懲罰者 - 擊殺敵人后的十秒內,消除武器搖擺與子彈擴散效果
無普通技信息
5)手槍
大招:暫無名稱 - 暴擊時護甲提高20%,持續(xù)20秒
6)刀刃
大招:神龍一擊 - 重攻擊會消耗一層流血效果并造成15%額外傷害
普通技:
不公平優(yōu)勢:對總血量比你高的敵人造成10%額外傷害
忍者:解鎖格擋子彈的能力,并能使用沖刺攻擊
身輕如燕:使用刀刃攻擊所消耗的耐力減半
反應屬性能提升技能的經驗獲取速度,同時又掌握著遠程近戰(zhàn)的相關分支,幾乎開荒必點
技術能力:增強護甲效能、掉落與物品打造
每一點技術能力提供:
+5%護甲
提升打造效率
技術武器效能提升
對抗機器敵人更得心應手
解鎖新的技術對話選項
解鎖更多物品的互動項
技術能力屬性下有兩個分支,包括鍛造和工程
7)鍛造
大招:翻新 - 玩家打造的物品售價提高25%
普通技:
制槍大師:每制造一個物品有5%的幾率獲得額外原型部件
研發(fā):能將物品升級至傳奇品質
8)工程
大招:科學瘋子 - 智能武器傷害提高25%
普通技:
機械拾荒者 - 搜刮無人機、機器人和機械時有30%繼續(xù)發(fā)現(xiàn)武器部件
爆破盾 - 爆炸傷害降低10%
流彈:已生效的garnet效果提高20傷害(這個沒看懂)
擲彈兵:手榴彈的爆炸范圍現(xiàn)在可見
無法觸碰:自己扔的手榴彈無法傷害自己
逆向工程:可以移除武器上的模組(撿垃圾流老祖宗技能)
技術能力線基本上是打寶必點的線了,有相當多的功能性技能,不說了,撿垃圾去了。
智力:增加駭客效率,減少駭入時間,降低駭入難度
智力屬性下有兩個專長,包括設備駭入和目標駭入
9)設備駭入
終極技:轉生 - 增加破壞時間協(xié)議25%
無普通技信息
10)目標駭入
終極技:支配魔偶 - 增加魔偶恢復速度25%
無普通技信息
另外已知的目標駭入效果有:
短路 - 過載目標的義體(猜測減速或者**效果)
過熱 - 過載目標的義體并造成火傷(短路升級版,帶DOT效果)
自 殺 - 自 殺(過熱升級版,直接弄死)
視覺重啟 - 使目標暫時失明(失明效果)
求救信號 - 發(fā)出假求救信號引誘目標前往搜尋
武器故障 - 使目標無法使用槍械
智力線的信息很少,其實我第一周目想走駭客流,因為我想找巫毒幫獲取更多黑墻的信息。要駭入基本上就需要潛行了,但智力和鎮(zhèn)定點起來,感覺一周目就和打槍刷寶沒什么關系了,很猶豫。
鎮(zhèn)定:增加壓力下保持淡定的能力,加強潛行、暴擊傷害、提高各類抗性。
鎮(zhèn)定屬性下有兩個專長,包括潛行和冷血
11)潛行
終極技:毒藥學 - 毒傷持續(xù)時間增加5秒
部分普通技:
擁抱暗影:隱形 / 潛行狀態(tài)下血量恢復提高25%
臥虎:隱形 / 潛行狀態(tài)下移動速度提高30%
藏龍:解鎖從天而降擊倒敵人的能力
地抱天星:解鎖把扼住的敵人推出去的能力
匕首販子:解鎖扔飛刀的能力
忍術:所有潛行狀態(tài)近戰(zhàn)攻擊必暴擊,暴擊傷害提高100%
眩暈攻擊:快速的近戰(zhàn)攻擊能使敵人踉蹌
遁逃:被敵人發(fā)現(xiàn)時移速提高50%
12)冷血
終極技:無情 - 觸發(fā)冷血時,+2%暴擊率,+10%暴擊傷害 (貓火技?)
無普通技信息
螳螂刀能打出快速近戰(zhàn)攻擊,鎮(zhèn)定-潛行線配合反應-刀刃線,也許能打出爆炸單體傷害
長按鼠標左鍵能使出螳螂躍擊,對單個敵人造成大量傷害
*游戲介紹
《賽博朋克2077》是知名游戲《巫師》系列開發(fā)商C
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