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賽博朋克2077幀數(shù)設(shè)置攻略 幀數(shù)大幅度提升方案推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2020/12/13 9:44:51 評(píng)論(0)

賽博朋克2077對(duì)電腦配置很高,但是通過(guò)合理的設(shè)置,能顯著提升游戲幀數(shù),下面一起來(lái)看看詳細(xì)的設(shè)置方法吧。

n 畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)優(yōu)化結(jié)論

GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)

RTX 3080(2K 60 FPS)

RTX 3090(4K 60 FPS)

n 其他配置平臺(tái)優(yōu)化建議

n 重磅福利環(huán)節(jié)

測(cè)試平臺(tái):

CPU:英特爾 Core i7-10700K

GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

內(nèi)存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍衛(wèi)者 * 4

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB藍(lán)盤(pán)

電源:鑫谷800W黑金電源

首先,玩家需要在桌面右鍵,點(diǎn)擊NVIDIA控制面板,在管理3D設(shè)置的全局設(shè)置中將虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)設(shè)置為“1”;紋理過(guò)濾 – 質(zhì)量設(shè)置為“高性能”;電源管理模式設(shè)置為“最高性能優(yōu)先”,如上圖所示,設(shè)置完成后點(diǎn)擊應(yīng)用。(建議玩家更新最新的NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng))

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)分析

l 接觸陰影

負(fù)責(zé)強(qiáng)化陰影渲染

從關(guān)到開(kāi),幀數(shù)損失1.2%

(左關(guān)右開(kāi))

主要變化在圖中兩個(gè)角色的鞋跟部分,開(kāi)啟之后鞋跟部分會(huì)有一些接觸陰影,相對(duì)于關(guān)更自然一些,人物陰影也沒(méi)有造成斷層

l 面部光照幾何強(qiáng)化

提高面部動(dòng)畫(huà)的逼真度

幀數(shù)無(wú)損失

(左關(guān)右開(kāi))

關(guān)到開(kāi)的觀感區(qū)別屬實(shí)不大

l 各向異性

沿傾斜角度觀察時(shí)的紋理質(zhì)量

對(duì)幀數(shù)幾乎沒(méi)有影響

(從左到右分別是:1、4、8、16)

各向異性主要是對(duì)一些側(cè)向模型的紋理質(zhì)量進(jìn)行優(yōu)化,但在圖中欄桿傾斜角度及街機(jī)上方的網(wǎng)格來(lái)看,差異并不是很大

l 局部陰影網(wǎng)格質(zhì)量

用于投射陰影的網(wǎng)格質(zhì)量

幀數(shù)無(wú)損失

(從左到右分別是:低、中、高)

該選項(xiàng)主要觀察光源投射下所產(chǎn)生的陰影,頭盔的帽檐及旁邊座椅的夾角處,但從觀感來(lái)看差別幾乎沒(méi)區(qū)別

l 局部陰影質(zhì)量

人工光源的陰影細(xì)節(jié)水平

僅只有中到高,幀數(shù)損失1.5%

(從左到右分別是:關(guān)、低、中、高)

該選項(xiàng)的區(qū)別還是非常明顯的,首先是關(guān)閉狀態(tài)下,桌面陰影及桌柱陰影完全損失,低畫(huà)質(zhì)相對(duì)于關(guān)是從無(wú)到有的過(guò)程;高畫(huà)質(zhì)相對(duì)于中、低畫(huà)質(zhì)在桌面陰影邊緣的處理上則更加平滑

l 級(jí)聯(lián)陰影范圍

影響陽(yáng)光投下的陰影的距離

低到中,幀數(shù)損失1.3%;中到高,幀數(shù)損失2.5%

l 級(jí)聯(lián)陰影分辨率

陽(yáng)光投下的陰影的細(xì)節(jié)水平

低到中,幀數(shù)無(wú)損失;中到高,幀數(shù)損失3.7%

(從左到右分別是:低、中、高)

該選項(xiàng)低到中的改變最明顯,低設(shè)置下,人物陰影邊緣處理鋸齒感較為嚴(yán)重,整體看上去較為模糊;中設(shè)置下就得到較好的控制,高設(shè)置下則是對(duì)陰影邊緣細(xì)節(jié)的進(jìn)一步加強(qiáng)

l 遠(yuǎn)距離陰影分辨率

陽(yáng)光在遠(yuǎn)距離對(duì)象上投下的陰影的細(xì)節(jié)水平

低到高,幀數(shù)損失1.1%

(左低右高)

該選項(xiàng)主要看陽(yáng)光下遠(yuǎn)處模型所產(chǎn)生的陰影區(qū)別,圖中的遠(yuǎn)處電線(xiàn)桿所產(chǎn)生的陰影區(qū)別并不明顯,可能該選項(xiàng)在更遠(yuǎn)的模型陰影上才會(huì)有所體現(xiàn)

l 體積霧分辨率

影響灰塵或空氣中的其他粒子造成的霧氣在場(chǎng)景中產(chǎn)生逼真的陽(yáng)光效果和色彩漸變的質(zhì)量

低到中,幀數(shù)無(wú)損失;中到高,幀數(shù)損失4.7%;高到超級(jí),幀數(shù)損失2.5%

(從左到右分別是:低、中、高、超級(jí))

可以說(shuō)區(qū)別不明顯,圖頂部的光暈及圖中斑點(diǎn)的變化源于云層運(yùn)動(dòng)軌跡的變化,與該選項(xiàng)的調(diào)節(jié)無(wú)關(guān),區(qū)別不明顯的因素可能是霧氣量還不夠多

l 體積云質(zhì)量

影響體積云質(zhì)量

關(guān)到中,幀數(shù)損失4.6%;中到高,幀數(shù)無(wú)損失;高到超級(jí),幀數(shù)損失3.6%

(從左到右分別是:關(guān)、中、高、超級(jí))

關(guān)到中的區(qū)別一目了然,從無(wú)到有,然后隨著設(shè)置的提高云層看起來(lái)也更加扎實(shí)和飽滿(mǎn);結(jié)合幀數(shù)損失與觀感來(lái)看,不開(kāi)確實(shí)少了層次感,由于中到高并無(wú)幀數(shù)損失,所以要開(kāi)就開(kāi)到高

l 最大動(dòng)態(tài)貼花

同時(shí)受到光照的動(dòng)態(tài)貼花數(shù)量

對(duì)幀數(shù)幾乎無(wú)損失

l 屏幕空間反射質(zhì)量

影響反射質(zhì)量,較高的質(zhì)量可改善圖像細(xì)節(jié)和平滑度

關(guān)到低,幀數(shù)損失2.9%;低到中,幀數(shù)損失2%;中到高,幀數(shù)損失1%;高到超級(jí),幀數(shù)損失2.1%;超級(jí)到變態(tài),幀數(shù)損失18.6%

(從左到右分別是:關(guān)、低、中、高、超級(jí)、變態(tài))

該選項(xiàng)主要看圖中燈牌在桌面的反射質(zhì)量:關(guān)閉狀態(tài)下自然是少了很多色彩細(xì)節(jié),低設(shè)置下開(kāi)始保留部分色彩細(xì)節(jié),中設(shè)置下的反射邊緣處理更細(xì)致,再往上的區(qū)別就相對(duì)不是那么明顯了;結(jié)合幀數(shù)損失的結(jié)果來(lái)看,該選項(xiàng)的中畫(huà)質(zhì)性?xún)r(jià)比最高

l 次表面散射

決定人類(lèi)皮膚上的光照質(zhì)量

對(duì)幀數(shù)無(wú)損失

(從左到右分別是:低、中、高)

從皮膚的所接觸的光照效果來(lái)看,幾乎無(wú)區(qū)別

l 環(huán)境光遮蔽

較高質(zhì)量可提高采樣率,改善環(huán)境光遮蔽

從關(guān)到低,幀數(shù)損失1.2%;低到中,幀數(shù)損失1.3%;中到高,幀數(shù)損失3.7%

(從左到右分別是:關(guān)、低、中、高)

關(guān)到低的區(qū)別是最明顯的,注意最上面的長(zhǎng)方體紙箱與下面較扁的長(zhǎng)方體紙箱所產(chǎn)生夾角處的陰影質(zhì)量:關(guān)設(shè)置下完全不存在陰影,低設(shè)置下陰影就體現(xiàn)出來(lái)了,設(shè)置越高陰影相對(duì)更深

l 色彩精度

影響整體圖像質(zhì)量,可減少色階斷層

中到高,幀數(shù)損失2.4%

(左中右高)

幾乎無(wú)區(qū)別,可能在多種光源交錯(cuò)的復(fù)雜場(chǎng)景下才能體現(xiàn)細(xì)微差距

l 鏡面質(zhì)量

影響游戲內(nèi)鏡面的圖像質(zhì)量

對(duì)幀數(shù)無(wú)損失

l 細(xì)節(jié)水平(LOD)

影響游戲圖形中的細(xì)節(jié)水平

對(duì)幀數(shù)無(wú)損失

l 光線(xiàn)追蹤反射

可在粗糙和光滑的反射材質(zhì)上提供更好的反射細(xì)節(jié)

關(guān)到開(kāi),幀數(shù)損失21.1%

(左關(guān)右開(kāi))

區(qū)別明顯的一,光線(xiàn)追蹤讓具備反射特質(zhì)的模型能夠更好的體現(xiàn)該屬性的強(qiáng)大,同時(shí)能夠通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤大幅加強(qiáng)沉浸感

l 光線(xiàn)追蹤陰影

陽(yáng)光投射出穩(wěn)定、高細(xì)節(jié)的柔和陰影

關(guān)到開(kāi),幀數(shù)損失23%

(左關(guān)右開(kāi))

區(qū)別同樣明顯,光線(xiàn)追蹤陰影能夠通過(guò)太陽(yáng)位置的變化呈現(xiàn)出最符合真實(shí)生活邏輯的模型在陽(yáng)光下的陰影細(xì)節(jié),由于光線(xiàn)追蹤陰影相對(duì)于光線(xiàn)追蹤反射對(duì)觀感的區(qū)別相對(duì)沒(méi)有那么震撼,所以追求幀數(shù)的玩家也可以關(guān)閉光線(xiàn)追蹤陰影

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