冰原之戰(zhàn)好玩嗎
《冰原之戰(zhàn)》這款游戲“微”跳票過一次,結(jié)果一跳就跳到了大作林立的十一月末,這種行為希望小型游戲公司不要學(xué)習(xí),玩家爽了你不掙錢,等你掛了是不會有玩家記得你的……當(dāng)然廢話不多說了下面跑跑車小編的評測正題開始。
Epiphany Games一個名不見經(jīng)傳的小公司
《冰原之戰(zhàn)》這款游戲正如大家之前所猜測的那樣,類似于《咒語力量》,是RTS+RPG的游戲類型,游戲主要講述了一個叫做Amorra的低奇幻元素(也就是說寫實成分很高)世界,這個世界雖然不能說季季如春,但是四季交替也很正常。
直到有一天無盡的寒冬入侵Danaan國度,隨之而來的shangur寒冬怪物將整個世界化為冰霜,作為化身的Danaan英雄們要保衛(wèi)自己的世界和國家。
正義打邪惡么……
我大致看了一下PDF設(shè)定,大致的世界概念和種族分類的想法已經(jīng)出來了,現(xiàn)在在游戲中大家也可以選擇其中2個種族(每個種族3個英雄,力量型,魔法型,輔助型。
不過如果按照這種對抗類游戲的尿性,應(yīng)該是光出英雄不出種族了吧)進(jìn)行游戲,按照這個尿性肯定會編更多的國度和種族,然后再以其他形式發(fā)售,當(dāng)然了,這個不是諸位玩家需要關(guān)心的。
這種寒冰襲來感還是很強(qiáng)烈的
1、硬件和畫面效果
我沒去官網(wǎng)看,論壇里面給出的配置如下:
游戲系統(tǒng): Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7
CPU: Core 2 Duo 等同或者更高
顯卡: ATI Radeon HD 5000 Series (等同或者更高),必須支持DirectX9.0c
內(nèi)存: 3 GB
評測的電腦相對配置如下:
游戲系統(tǒng):WIN7 64位
CPU:AMD960T 3.1GHz未超頻
顯卡:索泰燒卡者GTX460 1G
內(nèi)存:威剛8G
在1920X1080的分辨率下,效果全開只有20~30幀,頓卡延遲極其明顯,可見這個游戲也沒怎么優(yōu)化,效果全關(guān)能夠達(dá)到60幀,很多玩上游戲的玩家發(fā)現(xiàn)效果全開和全關(guān)能夠感受到明顯的不同,因何如此呢?請看下圖:
如圖所示,抗鋸齒X2和X16的差距在游戲中無明顯感覺,而且材質(zhì)紋理的細(xì)膩度最高最低區(qū)別也不大,整張圖有兩個區(qū)別,第一區(qū)別就是紅色框體表示的陰影,全關(guān)沒有,全開也很模糊;
而最大的區(qū)別就是樹木和草叢,可是這種東西多寡除了能夠遮蓋可憐的地面材質(zhì)以外,還有什么用!又蓋不住英雄,而且越多越卡,你以為人人喜歡草叢倫么!更要命的是游戲整體配色很傷眼睛,看時間長了會覺得眼睛很疼……
2、實際上手
看到這種雙方對沖而且還帶RPG式的培養(yǎng)英雄我覺得大家除了能聯(lián)想到《咒語力量》更容易聯(lián)想到DOTA,說實話那玩意真的不像DOTA,非要說更像是以前的一款叫做《半神》(Demigod,不要聯(lián)想文學(xué)組的某人)的游戲。
因為游戲的核心就是搶點,而搶點就有資源賺,有了資源才能發(fā)兵——是的,不是自動出兵,而是需要你自己花錢建造,的資源獲取無法采集,就是靠搶點,所以RTS成分要比DOTA多那么一點點。
大家就是為了這個可笑的石柱而拼得你死我活
在特定游戲模式下,打死英雄游戲就會GAMEOVER而并不需要消滅雙方的大本營就可以,剛上來的英雄(游戲里面叫AVATAR)被2波以上的初級兵圍毆就會掛,平衡性設(shè)置的還算可以。
然而游戲整體速度偏慢,近戰(zhàn)打擊頻率和遠(yuǎn)程射擊頻率都需要等待很久,這樣直接拖慢的游戲節(jié)奏。
還有更拖慢游戲節(jié)奏的一點,整個游戲快捷鍵不少,然而這些快捷鍵大多是技能快捷鍵和兵種快捷鍵,行動快捷鍵幾乎為0,不過想想也是,這樣游戲節(jié)奏如果不拖慢一點的話,手殘的早就被敵人給打殘了。
這種獵奇的怪物……
出乎意料的是,這個游戲的魔法效果異常華麗,動不動就全屏大閃光或者打得你屏幕上血光四濺寒光四溢,只是在效果全開的過亮視覺沖擊下繚亂沒有,光剩下眼花了。
不知道為什么我突然想到了地獄雷光,好久遠(yuǎn)的記憶啊……
玩邪惡的上輩子都是折翼的天使,首先屏幕萬年都是冰,遮擋視線,而且老家又華麗又扎眼,不過這樣一來敵人也不敢打了,閃都閃死了。
更遺憾的是,整個游戲模型少的可憐,打來打去都是哪幾種樣式,游戲雖然比較耐玩不過內(nèi)容實在是不耐看,加之整個游戲地圖極其巨大,所以玩時間長了就充滿了空曠感。局域網(wǎng)是有的,不過對于廣大玩家來說,也只能維持這款游戲一個星期的壽命吧。
游戲中很多地方都是這樣,綿延一片什么都沒有
3、缺點和不足
① 第一條也是最要命的一條,整個游戲BGM和音效極度缺乏,任務(wù)無引導(dǎo)配音,人物行動的細(xì)節(jié)聲效幾乎不存在,1個小時的游戲時間里面幾乎都是那2~3首BGM伴隨度過的。
而且游戲的音效有稍微的拖后,基本上如果敵人突然出現(xiàn)在你的身后你千萬不要驚訝,人家可是漫不經(jīng)心走過來的。對此我只能勸各位玩家在玩的時候關(guān)掉BGM用千千靜音(我可沒打錯~)之類播放器聽一場演唱會吧。
② 很要命的設(shè)定,就是低級兵種都是一隊一隊的,進(jìn)入戰(zhàn)場他們會分散開打,當(dāng)單個兵種受到傷害想調(diào)動一調(diào)就是一隊全出去了,情何以堪!
草叢蝦
③ 這群德國人就是怎么想的才會讓所有的兵種和英雄們都是成千上萬的血量,我不能說這個設(shè)定不好,但是縱觀這么長時間以來的策略游戲來說,這個設(shè)定絕對是非主流的,要彰顯個性還是要從基本功入手啊
④ 因為他們主要人力物力都用到數(shù)據(jù)上去了,所以在美工方面投入就不是那么多了,游戲通篇直接往里砸原畫——原畫啊,已經(jīng)到這種地步了么。我不是說這個游戲的原畫不好看,打開PDF里面也有幾張風(fēng)景原畫很有意境,但是你稍微細(xì)加工一下啊。
毫無遮掩的控制臺,按~直接打開,這是要逆天!
不過LAN的確有,大家可以找?guī)讉喜歡這種對抗類的朋友玩上幾局,休閑休閑就算了
4、總的來說
總的來說,這款游戲程序完成度很高,沒有很多的BUG和錯誤,不過平衡性和一些游戲里面需要的音頻,畫面則沒有達(dá)到,如果之后再推出所謂DLC什么的慢慢補(bǔ)充的話那么這個游戲的意譯就大打折扣了。
但是話說回來,這款游戲之所以做成這個樣子,也的確是缺錢缺人力所致,游戲界就是這么殘酷,誠然你有好的構(gòu)思和創(chuàng)意,也選中了好的游戲類型,物質(zhì)上的缺乏你做出來的成品再如何認(rèn)真也是得不到玩家回饋的。
更要一說的是這個游戲正版需要像網(wǎng)游一樣登陸賬號密碼進(jìn)游戲,而且并未登陸過其他游戲平臺做備份,如果哪一天這個游戲公司悲劇了,那么買正版的玩家恐怕會一起悲劇。
原畫一級棒!
感謝圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人;文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖。
游戲資料:
游戲名稱: | 冰原之戰(zhàn)免安裝漢化版 |
游戲大。 | 2G |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/pcgame/16860.html |
《冰原之戰(zhàn)》是一款RPG和傳統(tǒng)策略游戲相結(jié)合的混合類型游戲,具有單人戰(zhàn)役和多達(dá)20個地圖的合作戰(zhàn)役模式,還可以通過互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)進(jìn)行各種獨特而又耳熟能詳?shù)挠螒蚰J竭M(jìn)行聯(lián)機(jī)。
玩家可以選擇好戰(zhàn)的Danaan人或者嗜血的Shangur人,進(jìn)行多人游戲遭遇戰(zhàn)或PvP形式的英雄角色對抗,角色可以通過升級獲得技能、強(qiáng)力魔法和英雄物品?梢灾笓]的部隊類型包括步兵、騎兵、弓箭手、法師等等,每個兵種都有獨特的能力和魔法。
網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。提交評論
查看所有0條評論>>