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殺手5赦免畫面優(yōu)化教程 詳細(xì)分析各選項(xiàng)的效果

作者:ldy常樂(lè)來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/6 9:21:18 評(píng)論(0)

殺手5赦免的畫面效果被眾多玩家討論,因?yàn)槎枷胫廊绾尾拍苓_(dá)到最符合自己電腦的特效,從而充分感受這部大作給我們帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,跑跑車小編為大家詳細(xì)的分析不同選項(xiàng)設(shè)定對(duì)幀數(shù)的影響。幫助你找到最流暢的畫面效果。

殺手5赦免的配置要求不低,但是畫面帶來(lái)的視覺(jué)效果同樣也非常給力,寫了這篇與大家分享。測(cè)試比較簡(jiǎn)單,調(diào)整設(shè)置后觀察畫質(zhì)和幀數(shù),然后結(jié)合經(jīng)驗(yàn)說(shuō)一下選項(xiàng)對(duì)畫質(zhì)的影響以及幀數(shù)的區(qū)別,給中低端機(jī)器一個(gè)參考。

設(shè)置在哪應(yīng)該都知道吧,Options的Graphic圖形選項(xiàng)里一項(xiàng)一項(xiàng)地講解。

1.Shadow Quality
也就是陰影品質(zhì),這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響比較大,但是實(shí)際只是陰影的邊緣是否清晰而已,所以實(shí)際上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
幀數(shù)影響:高
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: Low(或者M(jìn)edium)

2,Texture Quality
材質(zhì)品質(zhì),這個(gè)經(jīng)過(guò)測(cè)試對(duì)High和Normal幾乎對(duì)幀數(shù)無(wú)影響,畫質(zhì)區(qū)別也不大,至少我基本沒(méi)看出區(qū)別
幀數(shù)影響:無(wú)
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: High

3,Texture Filter
材質(zhì)過(guò)濾,通常來(lái)說(shuō)材質(zhì)過(guò)濾對(duì)幀數(shù)影響不大(2X 和16X區(qū)別3FPS),畫質(zhì)提升也不夠明顯,具體來(lái)說(shuō)高倍過(guò)濾能讓地面裂紋看起來(lái)更清晰,銹跡看起來(lái)更真實(shí)一點(diǎn)。
幀數(shù)影響:很小
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: 各異相性過(guò)濾 X8 (或者X4)

4,SSAO
也就是環(huán)境光屏蔽還是遮罩來(lái)著,這個(gè)可以對(duì)細(xì)節(jié)部分的明暗陰影進(jìn)行調(diào)整,關(guān)閉和High區(qū)別大概有5幀,效果仔細(xì)看還是比較明顯,見(jiàn)下圖。
幀數(shù)影響:較小
殺手5赦免畫面優(yōu)化

殺手5赦免畫面優(yōu)化
中低端機(jī)推薦設(shè)置: Normal

5,Global Illumination
全局光照,這個(gè)其實(shí)和SSAO差不多能調(diào)整細(xì)節(jié)光影,但對(duì)幀數(shù)影響比較小,建議和SSAO設(shè)置相同
幀數(shù)影響:小
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: On  (中端On 低端還是OFF掉

6,Tessellation
曲面細(xì)分,DX11的牛叉技術(shù),DX10的卡默認(rèn)不可選,無(wú)法測(cè)試
中低端機(jī)器推薦設(shè)置:  N/A (中低端就當(dāng)沒(méi)有DX11的卡了吧

7,Reflection
這個(gè)反射其實(shí)是指水面反射,可以在水池或者積水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium簡(jiǎn)直是沒(méi)有和有的區(qū)別,在大水池很明顯。幀數(shù)方面只在有水池的地方有影響,還是開(kāi)個(gè)Medium或者h(yuǎn)igh玩吧。High比Medium要稍微清晰一點(diǎn),幀數(shù)少了3幀
幀數(shù)影響:較小
中低端機(jī)推薦設(shè)置: Medium.
殺手5赦免畫面優(yōu)化 殺手5赦免畫面優(yōu)化 

8,F(xiàn)XAA
幀數(shù)影響:小
快速抗鋸齒,從設(shè)計(jì)初衷來(lái)說(shuō)就是在不給機(jī)器過(guò)大負(fù)擔(dān)的情況下抗鋸齒,對(duì)幀數(shù)影響很小,但是邊緣確實(shí)圓滑了
中低端機(jī)推薦設(shè)置:  On  (無(wú)所謂鋸齒的可以O(shè)FF掉,提升不超過(guò)3FPS)

9,Level of detail
幀數(shù)影響:高
細(xì)節(jié)等級(jí),這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響比較大,說(shuō)是細(xì)節(jié),其實(shí)是影響遠(yuǎn)景的渲染距離,開(kāi)的越開(kāi)遠(yuǎn)景越漂亮,開(kāi)得低的話稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的小草就沒(méi)有了,樹(shù)木的葉子也稀少了。典型的幀數(shù)換畫面。
中低端機(jī)推薦設(shè)置:  medium  (再低畫面就難看,高了就卡,自己取舍
殺手5赦免畫面優(yōu)化

殺手5赦免畫面優(yōu)化 

10.Depth of field
景深,不知道為啥這個(gè)也是限定DX11才能開(kāi),實(shí)際效果通常是給遠(yuǎn)景加模糊效果,看起來(lái)比較真實(shí),幀數(shù)當(dāng)然無(wú)法測(cè)試。
中低端機(jī)器推薦設(shè)置:  N/A (中低端就當(dāng)沒(méi)有DX11的卡了)


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