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我還活著配置要求

作者:tlx瀟哥來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時間:2012/12/6 17:14:13 評論(0)
2 頁 我還活著低配置優(yōu)化

我還活著配置優(yōu)化方法:

在I am Alive\src\System里面找到UserSettings.ini

【這里教大家如何簡單識別配置文件選項】
虛幻引擎有個特點..就是他的特效開關程度是用數字來表示的,當然不完全是
比如:
0為關閉..1為最低..2為中等..3為高..以此類推,看情況
ture為開啟或肯定..
False就是關閉或否定...

小編提示:看的時候注意

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Menu.unr
LocalMap=menu.unr
MapExt=unr
EXEName=Conviction.exe
SaveExt=umd
Port=7777
Class=EchelonCharacter.ESam

…………………………
[GENERAL]
NewGameFlow=true
LogosVideo=logos.bik
SplashScreen=ConvictionLogo.tga
SavingScreen=Conviction_saving.tga
LoadingScreen=ConvictionLogoWide.tga
SplashVideo=teaser.bik
IntroVideo=01_lighthouse_intro.bik
FinalVideo=game_final.bik
CreditsVideo=credits.bik
DoHood=false
PlayVideo=true(是否播放動畫)

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=1280(分辨率)
WindowedViewportY=720
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
TextureDetail=High 紋理細節(jié)
SkinDetail=High 皮膚細節(jié)
(這兩個應該是耗內存..2G足夠..所以LOW或HIGH無所謂..無幀數差異)
Brightness=0.000000 亮度
Contrast=0.800000 應該是對比度
Gamma=1.000000 伽馬值
MipFactor=1.000000
UseJoystick=True 是否支持手柄
CaptureMouse=True 反轉鼠標吧..
StartupFullscreen=False 是否全屏但測試無效
MaxRefreshRate=60
ScreenFlashes=True 全屏光照
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1.000000
ScaleRUV=1.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=False (景深...不喜歡的可以關掉..對幀數應該有影響)
NoDynamicLights=False
(動態(tài)光影...低配置的關之...)SkinDetail=High
TextureDetail=Low 畫質
NoFractalAnim=False
Decals=False
BloomThreshold=3.500000
MonitorAspect=0.000000
ShadowQuality=0
(陰影質量...0為關閉,很占資源..所以關掉)
EnvDetail=2
RealtimeReflections=True
AnisotropicFiltering=1
DynamicAmbientOcclusion=0
(動態(tài)環(huán)境遮蔽...很占資源..影響非常大、、關之!但畫面會沒有厚重感)

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True (半透明.)
UsePrecaching=True
UseMipmapping=False (多重取樣..抗鋸齒..關)UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UseFullscreen=False (是否開啟全屏..測試無效)UseGammaCorrection=True
UseTripleBuffering=True
(三重緩沖...可以提高你在垂直同步下的幀數...這游戲開垂直同步幀數會穩(wěn)定些..卡頓會少些,所以我是一直開啟)

UsePrecache=True
Use32BitTextures=False (使用32位的材質)
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHWShadowMapping=False
(是否使用硬件陰影映射..關吧。
AmbientOcclusion=False
(同上動態(tài)環(huán)境遮蔽...關之。
DisableShaderOptims=False

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu

[Engine.Console]
ConsoleKey=9

[Engine.Scry]
Enabled=false

[UDebugMenu.UDebugMapListCW]
LastGameType=Engine.GameInfo

[TRANSPORT_INBOUND]
USE_EMULATOR=false
DROP_PROBABILITY=0.03
LATENCY=0
JITTER=0
BANDWIDTH=640000

[TRANSPORT_OUTBOUND]
USE_EMULATOR=false
LATENCY=50
JITTER=0
BANDWIDTH=640000

[TRANSPORT_OPTIONS]
MAX_SILENCEDTIME=5000

[NETWORK_EXTRAPOLATION]
POSITION_CONSTANT_ERROR=25.0
PLAYER_MAX_INPUT_ROTATION_DIFF=80

[NETWORK_BUNDLING]
ENABLE_BUNDLING=false
BUNDLING_MAX_FLUSH_DELAY=50

[NETWORK_LOGGING]
LOG_NETWORK_USAGE=false
LOG_NETWORK_INTERVAL=10000
LOG_NETWORK_RESET_AT_INTERVAL=true
LOG_COMPRESSEDDATA_ANALYSIS=false

[SIMULATION]
MAXFPS=60 最高幀數
MINFPS=10 最低幀數
(預設渲染幀數...如果你追求幀數穩(wěn)定,就調到25~40吧..沒多少人的PC能穩(wěn)定上40的)

[LauncherResolutions] (可供你選擇的分辨率...根據屏幕大。
res0=640x480
res1=800x600
res2=1024x768
res3=1280x720
res4=1280x1024
res5=1600x900

[AI](可能是改難度的)
VisibilityScale=1.0
VisibilityOffset=0.0
[l3d]
AllocateNames=false
AlphaToCoverage=false
Threading=true
LowMemory=False
MultipassLighting=false
(多重取樣...可以理解為抗鋸齒..一定要關)
Shadows=False
(陰影...很直接的..關閉)
ReferenceDevice=false
BudgetCoopSpots=2
BudgetCoopOmnis=3


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