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lol鉆地英雄將推出 Riot設(shè)計師首曝

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/1/5 10:24:46 評論(0)

近日設(shè)計師Ezreal在論壇中回復(fù)了網(wǎng)友的眾多問題,從他們的回答中,RIOT設(shè)計師爆料將推出超酷的鉆地型坦克,以下是針對網(wǎng)友提問所進行的回復(fù)。

Riot設(shè)計師爆料 LOL將推出全新鉆地類英雄

問:我一直都覺得拉克絲和莫甘娜的技能組很相似:AOE技能、束縛技能和護盾。
答:是的,我們正是根據(jù)莫甘娜的黑暗元素設(shè)計了光明系的拉克絲

問:你們會因為一個英雄可以變得更好玩而進行重做嗎?比如說悟空,他并不廢,可是他的技能組有點太無聊了。悟空的連招就只有一個:EQR或W。

答:我們目前重做英雄主要從以下幾個方面:是英雄更有意思,修復(fù)一些核心問題,我們確實會為了是英雄更具游戲性而對其進行重做。
但是我們并不會因此重做悟空,我們簡化了悟空的操作,就像許多舊英雄,相比于新英雄,大部分老英雄操作難度都比較低,我們需要一些新手一上來就能上手的英雄。

問:RIOT會推出一個音效購買系統(tǒng)嗎?比如說用熱門英雄來配音?
還有我能見到克格莫的爸爸么?我好喜歡克格莫。

答:我們希望為玩家提供一些備用的配音包,不過目前還未有,我們會像設(shè)計部門反應(yīng),之后我們會進行研究的。
克格莫的老爸。。。如果他在我們的游戲中出現(xiàn),那只有一條路。超級大BOSS。。XD

問:有一些老BUG希望你們盡快能修復(fù),如蕾安娜Q后會重置攻擊,詛咒巨魔Q不能觸發(fā)暴擊,薩科的克隆不會計入AD統(tǒng)計。

答:蕾安娜的不算BUG,詛咒巨魔和薩科的我們會盡快修復(fù)

問:你們是否還會設(shè)計一些技能類似但玩法完全不同的英雄,比如安妮和厄加特,他們有相似的技能但在游戲體驗方面卻完全不同

答:是的,之前我們設(shè)計了一些相類似的英雄,比如拉克絲和莫甘娜,蓋倫和諾克薩斯,如今我們想設(shè)計一個刺客技能類似于時光法師,當(dāng)然這還需要等待。

問:你們是否有計劃在英雄針對性上來重做/設(shè)計英雄,比如目前三個問題英雄,諾克薩斯,約里克和緹莫,要針對他們的方式其實少得可憐,玩家們的選擇除了風(fēng)箏諾克薩斯,忽視緹莫和保護約里克外別無選擇。

答:可以,玩家們的建議都會被設(shè)計師采納,游戲的針對性使我們重做英雄的一個指標。

問:你們是否考慮過設(shè)計一些能偷取敵人魔法或能量裝備?

答:我們以前曾經(jīng)考慮過這個問題,不過最后被否決了。

問:我們能期待一位女ADC的出現(xiàn)嗎?最近三位是男槍、德萊文和韋魯斯,ADC鐵三角則是EZ、飛機和男槍。女性ADC隊伍需要點新鮮血液了。另外,我們會迎來一位使用冰系法術(shù)的法師嗎?雖然說現(xiàn)在有鳳凰,但我覺得它并不算得上是一位冰法。說到冰法我會想起DOTA里的冰晶圣女、巫妖以及極寒幽魂,而不是一只大冰鳥。還有,最好要有一個結(jié)冰和減速的debuff。

答:2013年你是不會失望的

問:你們是否覺得辛德拉和卡茲克他們的技能有點不合理,他們都需要靠技能的進化來獲得最高的收益,同樣的還有維克多,它比其他英雄少了一個物品槽。

答:我們不這樣認為,他們都是一個獨特的設(shè)計,比如說維克托,我覺得他的物品升級后很給力。

問:除了Morello說的那位不能穿鞋子的輔助,你們還有在設(shè)計別的輔助嗎?最新的輔助是在發(fā)布璐璐的9個月之后才推出,這實在是太久了。你們有沒有考慮每年推出3位輔助?

答:我們在推出英雄的8個月前就開始著手設(shè)計,所以我能告訴你,目前設(shè)計中的英雄至少有一位輔助,而且他還將是LOL中最酷的英雄之一。

問:可以將拉克絲的E和酒桶的Q設(shè)計成在運動中就可以爆炸么?我覺得這樣會更有樂趣。

答:我覺得這個想法不錯,我們會著手設(shè)計。

問:你們也許可以在地下做一些功夫,比如設(shè)計一個可以鉆地的英雄,它在鉆地的時候不能被攻擊,然后突然上潛照成傷害。

答:嗯,是的,我們已經(jīng)在考慮一個可以鉆地的坦克了。想象一個鉆坦鉆入地下,并在一塊地域突然冒出照成傷害,并創(chuàng)造一條可以使盟友通過的隧道,這是一次多么瘋狂的襲擊啊~

問:怎么你們還不重做螃蟹呢?我從來沒聽到過任何關(guān)于重做他的消息。上次我好像聽誰說過螃蟹的設(shè)計是一個失敗。

答:我們發(fā)現(xiàn)重做螃蟹有太多的問題,重做工作實在是遇到太多困難了,而且這項工作還與S3的發(fā)布相沖突。我們要清楚,重做螃蟹是否比S3道具、天賦、野區(qū)以及其他方面的革新要來得更重要。

問:聯(lián)盟中有怪物,小孩、忍者、弓箭手和僵尸,但似乎少了武士(易和慎他們不算,他們空有武士的外表卻沒有武士的技能),所以你們會設(shè)計一個武士風(fēng)格的英雄么?

答:嗯,我們一直在尋找一些常見的原型,這之前忽略了,我們還有一些空間,很快你就能見到一個真正的武士。

問:你們設(shè)計了一些英雄根據(jù)敵方的朝向照成不一樣的效果的技能,但這些大多都是為了更好的攻擊的。你們是否可以考慮一些防御型的技能,比如一個巨大的盾,假如當(dāng)它面朝敵軍的時候防御性高于撤退時候的;蛘呖梢栽O(shè)計一個靈法師,根據(jù)不同的朝向,損傷不一樣?

答:我相信我們有一天會這么做的。不過我們需要考慮更多來讓這個想法得到更好的實施。

游戲背景:

《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。


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