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lol1.8改動(dòng)更新內(nèi)容 寡婦削弱審判天使新皮膚

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/1/10 10:10:18 評(píng)論(0)

在1.8的更新中,最近大熱的T1級(jí)別英雄寡婦的大招得到了大削弱。而裝備方面,淪為冷門裝備的遠(yuǎn)古意志的合成公式發(fā)生了變化。而造型方面,拳頭公司為審判天使凱爾推出了一款金屬之翼的皮膚。

在1.8日美測(cè)服的更新中,我們發(fā)現(xiàn)最近大熱的T1級(jí)別英雄寡婦的大招得到了大削弱。而裝備方面,淪為冷門裝備的遠(yuǎn)古意志的合成公式發(fā)生了變化。而造型方面,拳頭公司為審判天使凱爾推出了一款金屬之翼的皮膚。(注:以下原數(shù)據(jù)如與游戲服不同,則均為上一次測(cè)試服更新的數(shù)據(jù)。)

英雄修改

寡婦制造者

英雄屬性:
生命值由462(+82每級(jí))改為470(+90每級(jí))
技能Q
原技能:伊芙琳發(fā)射一列憎恨之刺來(lái)穿過一名附近的敵人,對(duì)沿途的所有敵人造成40/60/80/100/120(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)(+0.4額外攻擊力)魔法傷害。憎恨之刺會(huì)優(yōu)先以伊芙琳最近攻擊過的敵人為目標(biāo)。
修改:伊芙琳發(fā)射一列憎恨之刺來(lái)穿過一名附近的敵人,對(duì)沿途的所有敵人造成40/60/80/100/120(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)(+0.45額外攻擊力)魔法傷害。憎恨之刺會(huì)優(yōu)先以伊芙琳最近攻擊過的敵人為目標(biāo)。
技能R
原技能:伊芙琳刺穿目標(biāo)區(qū)域的所有敵人,造成相當(dāng)于他們最大生命值的15/20/25%(+0.01%AP)的魔法傷害,并減少他們30/50/70%的移動(dòng)速度,減速效果持續(xù)2秒。伊芙琳會(huì)汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會(huì)獲得一個(gè)150/225/300點(diǎn)生命值的護(hù)盾,最多可持續(xù)6秒。
修改:伊芙琳刺穿目標(biāo)區(qū)域的所有敵人,造成相當(dāng)于他們現(xiàn)在生命值的15/20/25%(+0.01%AP)的魔法傷害,并減少他們30/50/70%的移動(dòng)速度,減速效果持續(xù)2秒。伊芙琳會(huì)汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會(huì)獲得一個(gè)150/225/300點(diǎn)生命值的護(hù)盾,最多可持續(xù)6秒。

卡特琳娜

英雄屬性:
移動(dòng)速度由350降低至345。
技能W
原技能:卡特蓮娜對(duì)身旁所有敵人投擲匕首造成40/75/110/145/180(額外攻擊力加成 0.5 / 法傷加成 0.25)魔法傷害,如果命中敵方英雄,將在1秒內(nèi)提升移動(dòng)速度12 / 20 / 28 / 36 / 44% 。
修改:卡特蓮娜對(duì)身旁所有敵人投擲匕首造成40/75/110/145/180(額外攻擊力加成 0.5 / 法傷加成 0.25)魔法傷害,如果命中敵方英雄,將在1秒內(nèi)提升移動(dòng)速度15 / 20 / 25 / 30 / 35%。

安妮

技能E
原技能:放置一道籠罩安妮的防護(hù)罩,持續(xù)6秒,增加她 20/30/40/50/60 點(diǎn)的護(hù)甲和魔法抗性,并且敵人的近戰(zhàn)攻擊會(huì)使他本身受到 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+法術(shù)傷害*0.2) 點(diǎn)的魔法傷害。
修改:放置一道籠罩安妮的防護(hù)罩,持續(xù)5秒,增加她 20/30/40/50/60 點(diǎn)的護(hù)甲和魔法抗性,并且敵人的近戰(zhàn)攻擊會(huì)使他本身受到 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+法術(shù)傷害*0.2) 點(diǎn)的魔法傷害。
飛機(jī)
技能E
庫(kù)奇的格林機(jī)關(guān)鎗每秒就會(huì)對(duì)他面前的所有敵人造成20 / 32 / 44 / 56 / 68的基礎(chǔ)秒傷害(額外的攻擊力加成40%),持續(xù)4秒,并且每發(fā)子彈會(huì)減少敵人1 / 2 / 3 / 4 / 5點(diǎn)的護(hù)甲。
耗藍(lán)由60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80

莫甘娜

技能R
原技能:對(duì)周圍的敵方英雄造成 175 / 250 / 325 (+法術(shù)傷害*0.7)點(diǎn)初始魔法傷害和20%的減速效果,持續(xù)3秒。另外,如果莫甘娜在3秒內(nèi)始終與目標(biāo)保持600碼以內(nèi)的距離,則他們會(huì)受到額外的175 / 250 / 325 (+法術(shù)傷害*0.7)點(diǎn)魔法傷害,并且暈眩1 / 1.5 / 2 秒。
修改:對(duì)周圍的敵方英雄造成 175 / 250 / 325 (+法術(shù)傷害*0.7)點(diǎn)初始魔法傷害和20%的減速效果,持續(xù)3秒。另外,如果莫甘娜在3秒內(nèi)始終與目標(biāo)保持600碼以內(nèi)的距離,則他們會(huì)受到額外的175 / 250 / 325 (+法術(shù)傷害*0.7)點(diǎn)魔法傷害,并且暈眩 1.5 秒。

雷茲

技能Q
原技能:雷茲制造一個(gè)飛行速度為2400的閃電球引爆敵人單位,造成 60/85/110/135/160 (+法術(shù)傷害*0.4)點(diǎn)魔法傷害和最大魔法值的5.5%的額外傷害。被動(dòng):減少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷卻時(shí)間。
修改:雷茲制造一個(gè)飛行速度為2400的閃電球引爆敵人單位,造成 60/85/110/135/160 (+法術(shù)傷害*0.4)點(diǎn)魔法傷害和最大魔法值的6.5%的額外傷害。被動(dòng):減少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷卻時(shí)間。
技能W
原技能:雷茲將目標(biāo)禁錮于一只符文牢籠中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法術(shù)傷害*0.6)點(diǎn)魔法傷害,并阻止他們移動(dòng)或攻擊,另外將附加瑞茲5%魔法最大值的額外傷害持續(xù)0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
修改:雷茲將目標(biāo)禁錮于一只符文牢籠中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法術(shù)傷害*0.6)點(diǎn)魔法傷害,并阻止他們移動(dòng)或攻擊,另外將附加瑞茲4.5%魔法最大值的額外傷害持續(xù)0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
技能E
原技能:雷茲扔出一團(tuán)由純凈魔法組成的球體,并且會(huì)在敵人或自己身上來(lái)回彈跳最多5次。每次彈跳到敵人身上時(shí),都會(huì)造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法術(shù)傷害*0.4)點(diǎn)并附帶1%的法力系數(shù)的魔法傷害,并降低目標(biāo) 12 / 15 / 18 / 21 / 24 點(diǎn)魔法抗性。
修改:雷茲扔出一團(tuán)由純凈魔法組成的球體,并且會(huì)在敵人或自己身上來(lái)回彈跳最多5次。每次彈跳到敵人身上時(shí),都會(huì)造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法術(shù)傷害*0.35)點(diǎn)并附帶1%的法力系數(shù)的魔法傷害,并降低目標(biāo) 12 / 15 / 18 / 21 / 24 點(diǎn)魔法抗性。

Thresh(新英雄)

技能W
原技能:
制造一個(gè)燈籠護(hù)盾,使你的隊(duì)友能沖向你的身邊。他可以把這個(gè)燈籠扔到某一個(gè)地方,如果附近有隊(duì)友點(diǎn)擊這個(gè)燈籠,那么隊(duì)友會(huì)獲得這個(gè)燈籠,同時(shí)你能把燈籠和隊(duì)友都拉到自己的身旁。另外,附近的隊(duì)友還能獲得一個(gè)持續(xù)6秒的護(hù)甲,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的傷害。每次使用該技能,隊(duì)友只能獲得一次護(hù)盾。
修改:
制造一個(gè)燈籠護(hù)盾,使你的隊(duì)友能沖向你的身邊。他可以把這個(gè)燈籠扔到某一個(gè)地方,如果附近有隊(duì)友點(diǎn)擊這個(gè)燈籠,那么隊(duì)友會(huì)獲得這個(gè)燈籠,同時(shí)你能把燈籠和隊(duì)友都拉到自己的身旁。另外,附近的隊(duì)友還能獲得一個(gè)持續(xù)4秒的護(hù)甲,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的傷害。每次使用該技能,隊(duì)友只能獲得一次護(hù)盾。
技能R
原技能:
使敵人陷入自己的圈套,對(duì)他們?cè)斐蓽p速效果和傷害。他能在自己的身邊制造一個(gè)煉獄之墻,敵人只要經(jīng)過這堵墻,就會(huì)受到250/400/450+1.0AP的魔法傷害,并減速50%,持續(xù)2秒。一旦這個(gè)煉獄之墻被破壞,剩下的墻會(huì)對(duì)敵人造成一半的減速和傷害。
修改:
使敵人陷入自己的圈套,對(duì)他們?cè)斐蓽p速效果和傷害。他能在自己的身邊制造一個(gè)煉獄之墻,敵人只要經(jīng)過這堵墻,就會(huì)受到250/400/550+1.0AP的魔法傷害,并減速50%,持續(xù)2秒。一旦這個(gè)煉獄之墻被破壞,剩下的墻會(huì)對(duì)敵人造成一半的減速和傷害。

物品修改

法術(shù)加成由50降低至40

新增屬性:減少10冷卻時(shí)間

生命值加成由300提升至400

總價(jià)格由2500提升至2610

合成價(jià)格由490提升至600

價(jià)格由2400降至2300

合成價(jià)由1125降至1025

法術(shù)加成由70降至60

生命值加成由200提升至300

現(xiàn)在能夠降低小兵和野怪普通攻擊的傷害,不僅僅是降低來(lái)自敵方英雄的普通攻擊傷害。

法術(shù)加成由50降至40

魔抗加成由30升至40

移動(dòng)速度加成由5%升至6%

總價(jià)格由2065提升至2115

合成價(jià)格由440提升至585

合成公式改為 

審判天使新造型

游戲背景:

《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。


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