lol英雄聯(lián)盟專業(yè)術(shù)語大全(史上最詳細(xì))
現(xiàn)在玩lol的玩家越來越多了,而這款團(tuán)隊(duì)配合游戲在合作的時(shí)候如果隊(duì)友的術(shù)語你聽不懂那就悲催了哦,下面跑跑車就帶來英雄聯(lián)盟專業(yè)術(shù)語讓你好好學(xué)習(xí)下吧。
T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠(yuǎn)程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠(yuǎn)程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗(yàn)高升級速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對一單獨(dú)對抗,無其它人干預(yù)。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補(bǔ)刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動,能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個(gè)技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時(shí)候這個(gè)技能仍然對目標(biāo)使用。這個(gè)距離通?梢酝ㄟ^將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時(shí)屏幕上會出現(xiàn)一個(gè)施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時(shí)影響多個(gè)目標(biāo),這有很多種途徑可以實(shí)現(xiàn),不過很多技能都有一個(gè)范圍的效果指示告訴你這個(gè)技能會影響的區(qū)域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點(diǎn)施放。多目標(biāo)技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個(gè)技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個(gè)技能。召喚者法術(shù)沒有消耗。
冷卻時(shí)間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時(shí)間后再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時(shí)間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時(shí)間則很長,幾分鐘才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會改變一個(gè)單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟 的一個(gè)必須環(huán)節(jié)。
護(hù)甲:護(hù)甲是一個(gè)可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個(gè)單位護(hù)甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個(gè)單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個(gè)單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個(gè)單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個(gè)單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)隨機(jī)亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓。鹤ト⌒Ч麜岩粋(gè)單位拉到使用這個(gè)抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個(gè)單位回復(fù)生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護(hù)單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護(hù)單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷。荷等⌒Ч梢允褂⑿酃艉蟀磦Φ陌俜直然貜(fù)生命。
恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個(gè)單位加快他的生命值和/或法力值補(bǔ)充速度.
復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個(gè)死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時(shí)間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術(shù)。
減速:減速效果會降低一個(gè)單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個(gè)單位短時(shí)間內(nèi)不能移動或者使用技能和法術(shù)。它還會使正在引導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數(shù)第一個(gè)塔。
中塔:從河道開始數(shù)第二個(gè)塔。
內(nèi)塔:從河道開始數(shù)第三個(gè)塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建筑叫兵營。
基地:攻破導(dǎo)致勝負(fù)的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2個(gè)會回血的塔叫做主塔。
守護(hù)塔:商店里面999攻擊的塔叫守護(hù)塔。
召喚水晶:介于內(nèi)塔和主塔之間的建筑,當(dāng)其被摧毀之后敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經(jīng)驗(yàn)叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產(chǎn)超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產(chǎn)超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
本文導(dǎo)航
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