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鬼泣5好玩嗎 玩家通關(guān)評(píng)測(cè)

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/1/22 8:55:07 評(píng)論(0)

鬼泣5好玩嗎?鬼泣5又名新鬼泣,對(duì)于玩家朋友們很想知道的鬼泣5好玩不好玩的問(wèn)題,小編在這里分享一下玩家朋友在通關(guān)后的感受,讓您可以通過(guò)資深游戲玩家對(duì)鬼泣5的體驗(yàn),更加的了解鬼泣5好玩嗎這個(gè)問(wèn)題。

鬼泣5

劇情

整部“DMC鬼泣”的劇情,我們用一句話即可概括“我是誰(shuí),我來(lái)自哪里,我將要去何方”不過(guò)在追求這個(gè)真理的同時(shí)也可以把下妹。所以我也看到很多評(píng)測(cè)對(duì)此作的劇情不怎么有好感,雖然我們不要求一部動(dòng)作游戲,寫出最終幻想的劇情來(lái)。但至少你也別讓我在第1章就知道最終的結(jié)局的吧。

畫(huà)面
游戲場(chǎng)景 比較昏暗,也有可能是PS3的性能問(wèn)題,我看了下360的畫(huà)面貌似比較明亮,相信PC版會(huì)更好。場(chǎng)景的顏色還是比較豐富的,不過(guò)有些地方是不是也太豐富了。當(dāng)然此作真沒(méi)什么風(fēng)景讓玩家去欣賞。

音樂(lè)|音效
總體來(lái)說(shuō)是相當(dāng)帶勁,每個(gè)音樂(lè),音效對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景戰(zhàn)斗都很合適。值得吐槽的就是,殺BOSS女人的時(shí)候的那個(gè)舞廳,想體現(xiàn)吵雜環(huán)境,結(jié)果就真的變得又吵又雜。另一點(diǎn)就是,偶爾音樂(lè)會(huì)卡,好吧,我也忍了。

人物
我就不說(shuō)人設(shè)了,此作主角在第1章不穿衣服的時(shí)候,是最好看的。不過(guò)在每次殺完最后一個(gè)怪時(shí)那回眸一笑,也是值得肯定的。另一方面,有可能是限于主機(jī)的性能問(wèn)題。不是主角人物的臉上都會(huì)很明顯的看到方框,角角,就是所謂的鋸齒,丑得直讓本人罵臟話。

很似曾相似啊


兄弟倆比優(yōu)勢(shì),



最后碉堡了

游戲體驗(yàn)

1,流程很短,有些章節(jié)會(huì)莫名其妙的就進(jìn)入下一章,有些關(guān)卡,10分鐘內(nèi)肯定搞定,比如15關(guān),2分19秒無(wú)傷通過(guò),去死吧卡表。然后心里狂吐血啊,一章就這么過(guò)去了。也難怪卡表會(huì)讓這作的首發(fā)版本價(jià)格從當(dāng)初69歐降低成現(xiàn)在的46歐
2,此作的打擊感很到位,你手有多流暢,動(dòng)作就有多流暢,代入也感很強(qiáng)。本人有幾次打得太忘我,導(dǎo)致HP接近O了都不知道。

3,出招方面,大多數(shù)招數(shù)都干凈利落,導(dǎo)致連擊感有所欠缺,不過(guò)武器間的切換打擊會(huì)有一點(diǎn)彌補(bǔ)。

4,難度方面。困難難度,就是普通難度,估計(jì)簡(jiǎn)單難度真的弱智難度了。本人可以說(shuō)是動(dòng)作游戲苦手,當(dāng)年戰(zhàn)神系列,玩得想砸手柄。這一作真的是輕松愉快,小兵小將就算了,連BOSS 都不耐CAO。也只能指望一下 最高難度了。當(dāng)然難度還是有的,比如那個(gè)會(huì)跑,會(huì)跳,會(huì)瞬移的忍者怪,和會(huì)加保護(hù)罩的 巫女配在一起的時(shí)候,就比較難搞一點(diǎn)了。(今天試了了更高難度發(fā)現(xiàn),前面的難度確實(shí)過(guò)于簡(jiǎn)單,是為了讓玩家先熟悉游戲,后面的難度是相當(dāng)強(qiáng)勁)

5,游戲也有收集要素,會(huì)搭配一些挑戰(zhàn)模式出現(xiàn)。

6,游戲BUG是相當(dāng)?shù)亩,就上面提到的音也?huì)卡,有時(shí)畫(huà)面也會(huì)卡住,字幕和語(yǔ)音說(shuō)得話不統(tǒng)一,有時(shí)候有語(yǔ)音,但人物嘴是閉著的,當(dāng)然最牛B的BUG就是BOSS戰(zhàn)的時(shí)候不見(jiàn)BOSS。

親愛(ài)的BOSS先生,你哪去了?



個(gè)人總結(jié):DMC鬼泣 還是相當(dāng)缺乏創(chuàng)新的,這部游戲,除了在出招的多樣性上面讓我覺(jué)得滿足外,其余的游戲性還是欠佳。雖然外媒都給了很高的分?jǐn)?shù)對(duì)其肯定,我也不是什么專業(yè)人員,作為一個(gè)普通玩家,體驗(yàn)到的就是這些。每個(gè)人的興趣點(diǎn)不同,所以我的觀點(diǎn)你不需要贊同,只當(dāng)看看,娛樂(lè)一下即可。

大概就想到這么多,接下來(lái)就是挑戰(zhàn)全獎(jiǎng)杯成就。當(dāng)初看到獎(jiǎng)杯列表時(shí),本打算不拿的,在于”一個(gè)最高難度下全部評(píng)價(jià)SSS“當(dāng)時(shí)就罵S你妹。現(xiàn)在這么快都搞完這個(gè)游戲,感覺(jué)這錢有花的也忒不值了點(diǎn)。

最后放上本人的游戲開(kāi)盒照(本人歐版),也請(qǐng)大家在能力范圍內(nèi)支持正版,最后吐槽一下,現(xiàn)在正版玩家真是悲劇,雖然外語(yǔ)能看懂,但是母語(yǔ)是很情切的。更可悲的是,預(yù)訂正版玩家不能偷跑。我勒去。

《鬼泣5》是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時(shí)的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室Ninja Theory制造。由于新作當(dāng)中的但丁新形象遭到全球Fans的批判與不滿,其角色形象還一直未曾最終定奪。

對(duì)于《鬼泣5》好玩嗎這個(gè)問(wèn)題,相信您看完上面的玩家評(píng)測(cè)之后,會(huì)有一個(gè)自己的理解,希望可以幫到大家。


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