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羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種攻略心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/2/5 14:34:15 評(píng)論(0)

《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly制作的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第三部,同時(shí)它也是最出色的一部。下面跑跑車為大家整理了羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種攻略心得,幫助玩家更快上手游戲。

01、所有的標(biāo)槍都帶破甲攻擊,無論兵種資料中有沒有說明
02、所有的標(biāo)槍都對(duì)戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有特效.
03、標(biāo)槍兵的投擲距離為50,(包括皮盾兵,伊利里亞兵,利比亞傭兵),但所有的在沖鋒前投擲標(biāo)槍的兵種(羅馬兵以及西班牙盾牌兵)的投擲距離為35
04、擲頭者投擲距離為40,帶破甲(不過等到小腦袋出去的時(shí)候,對(duì)方的標(biāo)槍也該下來了,或者是騎兵的鐵蹄)
05、巴利阿里投石兵和羅得島投石兵的投擲距離為120——和弓箭手一樣
06、盡管資料中沒有寫明,但是攻擊數(shù)據(jù)分為武器+技能。
07、對(duì)于遠(yuǎn)程射手而言,高經(jīng)驗(yàn)值不增加攻擊力(因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊不算技能攻擊),但是增加命中率!
08、騎兵的沖鋒獲得技能加權(quán),但是防御方不能獲得技能加權(quán)用來抵抗沖擊
09、騎兵需要經(jīng)過反沖力鑒定(以前的帖子里說過了)
10、阿拉伯騎兵,貝多因駱駝,駱駝弓箭手的列寬大約是羅馬騎兵的兩倍,即使在密集陣形下(也就是說遇到戰(zhàn)車時(shí)就真叫屠殺了)
11、蠻族戰(zhàn)團(tuán),高爐劍士,日爾曼斧兵的盾牌類型和羅馬的一樣,都是大盾
12、在對(duì)抗具有大盾的對(duì)手時(shí),進(jìn)行背沖時(shí)攻擊+2,小盾攻擊+1(別問我,我也不知道為什么)
13、戰(zhàn)犬屬于遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)手忽略技能防御
14、戰(zhàn)犬無士氣,只要飼養(yǎng)員還未潰逃就會(huì)奮戰(zhàn)至死
15、無法對(duì)戰(zhàn)犬進(jìn)行主動(dòng)攻擊
16、戰(zhàn)犬殺人無經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)和武器盔甲不對(duì)戰(zhàn)犬能力有任何提升
17、戰(zhàn)象殺人無經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)和武器不對(duì)戰(zhàn)象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲對(duì)戰(zhàn)象起作用(太……太變態(tài)了吧)
18、戰(zhàn)車殺人無經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)和武器盔甲對(duì)戰(zhàn)車起作用(前提是陷入肉搏戰(zhàn),反復(fù)沖擊時(shí)無效)
19、如果想要使上面三者得到經(jīng)驗(yàn)的話,必須要使飼養(yǎng)員殺人,弓箭手殺人,以及戰(zhàn)車兵殺人
20、羅馬成年兵從數(shù)據(jù)上看來只比青年兵多了兩點(diǎn)防御(所以一般人認(rèn)為他的性價(jià)比很低),但是這兩點(diǎn)防御屬于盔甲防御,經(jīng)測(cè)試這一點(diǎn)小小的差別卻使得成年兵在戰(zhàn)場(chǎng)上的存活率比青年兵多了大約50%!
21、羅馬軍團(tuán)和初期軍團(tuán)情況與上面相似,只不過4點(diǎn)的差別造成了正規(guī)軍團(tuán)壓倒性的優(yōu)勢(shì)
22、士氣對(duì)肉搏戰(zhàn)中的殺傷力無影響,只影響攻擊頻率,攻擊頻率降為0時(shí)部隊(duì)即為潰逃狀態(tài)
23、體力對(duì)肉搏戰(zhàn)中的殺傷力影響巨大
24、槍陣的防御技能在戰(zhàn)斗中算法特殊——不成方陣時(shí)幾乎無用
25、在遠(yuǎn)程打擊下,斯巴達(dá)的傷亡極其慘重,甚至連希臘槍兵都比他要好(當(dāng)年溫泉關(guān)怎么薛西斯沒把他們都射成刺猬?)
26、最箭打不動(dòng)的是重裝槍陣和圣團(tuán)(連鐵罐頭都差一大節(jié))
27、騎兵傷亡率最高的是塞西婭的薩馬提亞貴族騎兵,尤其是背沖傷亡率大
28、鐮刀戰(zhàn)車發(fā)狂時(shí),殺傷力對(duì)敵方和己方是一樣的(1.2以上把己方自相傷亡大大降低了),知道攻城時(shí)讓對(duì)手的鐮刀戰(zhàn)車在城鎮(zhèn)里發(fā)狂的結(jié)果嗎?
29、戰(zhàn)象也適用于上一條規(guī)則
30、日爾曼狂暴戰(zhàn)士是范圍攻擊
31、色雷斯鐮刀兵不會(huì)戰(zhàn)吼
32、戰(zhàn)吼不增加殺傷力,但是增加攻擊頻率(也就是說增加士氣)
33、當(dāng)使用蠻族時(shí),你可以讓雇傭戰(zhàn)團(tuán),西班牙盾牌兵也進(jìn)行戰(zhàn)吼!方法是把戰(zhàn)團(tuán)和自己至少一支能夠戰(zhàn)吼的部隊(duì)同時(shí)圈住
34、伊利里亞傭兵是遠(yuǎn)程兵,但是擁有和蠻族戰(zhàn)團(tuán)一樣強(qiáng)悍的近戰(zhàn)能力,而且可以用上面方式進(jìn)行戰(zhàn)吼,戰(zhàn)吼后可以擊敗青年軍
35、埃及一隊(duì)弓箭手240人(在160人模式下)
36、西班牙和日爾曼的一隊(duì)?wèi)?zhàn)犬比羅馬的要多
37、按alt可以讓騎兵在近戰(zhàn)中使用副武器,蠻族所有騎兵無副武器,騎士團(tuán)無副武器,希臘派系騎兵和馬其頓除伙伴騎兵外全都無副武器
38、當(dāng)使用短劍,大刀,長(zhǎng)劍時(shí),騎兵發(fā)動(dòng)的沖鋒全部都為不完全沖鋒,只有使用矛時(shí)才能完全沖鋒,但一旦陷入肉搏戰(zhàn),戰(zhàn)斗力就不如前者高,(也就是說前者完全屬于馬上步兵類型,只用肉搏戰(zhàn)擊敗對(duì)手)
39、康塔布里圓環(huán)會(huì)導(dǎo)致騎射手的攻擊速度變慢
40、當(dāng)騎射手進(jìn)行肉搏作戰(zhàn)時(shí),士氣-2,攻擊力-2
41、當(dāng)弓矢步兵進(jìn)行肉搏作戰(zhàn)時(shí),士氣-2,攻擊力-2,但有例外,就是伊利里亞傭兵
42、敵人擠成一團(tuán)時(shí)(如橋或城門),攻擊 +5
43、從高出攻擊低處有攻擊加成;從低處仰攻高出則有攻擊懲罰。(大小取決于高度差)
44、長(zhǎng)矛方陣:每行防御 + 1,長(zhǎng)矛最多加2,超長(zhǎng)矛最多加4;每?jī)尚泄?+ 1,在樹林中無此種加成
45、警戒模式:攻擊 - 2,防御 + 2
46、騎兵和駱駝在樹林中攻擊 -2,防御 -2
47、把青年軍,成年軍,軍團(tuán)的自動(dòng)攻擊選項(xiàng)打開,可以使他在敵方進(jìn)入標(biāo)槍射程內(nèi)時(shí)自動(dòng)發(fā)射,關(guān)閉警戒模式后就會(huì)自動(dòng)沖鋒
48、所有對(duì)騎兵有加成的長(zhǎng)矛或者短矛在對(duì)抗步兵時(shí)都會(huì)受到攻擊懲罰-2,在1.2以及以下版本,這兩點(diǎn)懲罰就會(huì)莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,這兩點(diǎn)懲罰會(huì)轉(zhuǎn)化為防御力(完了,可憐的東方步兵,跟農(nóng)民伯伯沒區(qū)別了)

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羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng):蠻族入侵完美中文版 即時(shí)戰(zhàn)略 - 1.31G


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