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羅馬全面戰(zhàn)爭兵種攻略心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/2/5 14:34:15 評論(0)

《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly制作的全面戰(zhàn)爭系列的第三部,同時它也是最出色的一部。下面跑跑車為大家整理了羅馬全面戰(zhàn)爭兵種攻略心得,幫助玩家更快上手游戲。

01、所有的標槍都帶破甲攻擊,無論兵種資料中有沒有說明
02、所有的標槍都對戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有特效.
03、標槍兵的投擲距離為50,(包括皮盾兵,伊利里亞兵,利比亞傭兵),但所有的在沖鋒前投擲標槍的兵種(羅馬兵以及西班牙盾牌兵)的投擲距離為35
04、擲頭者投擲距離為40,帶破甲(不過等到小腦袋出去的時候,對方的標槍也該下來了,或者是騎兵的鐵蹄)
05、巴利阿里投石兵和羅得島投石兵的投擲距離為120——和弓箭手一樣
06、盡管資料中沒有寫明,但是攻擊數(shù)據(jù)分為武器+技能。
07、對于遠程射手而言,高經(jīng)驗值不增加攻擊力(因為遠程攻擊不算技能攻擊),但是增加命中率!
08、騎兵的沖鋒獲得技能加權,但是防御方不能獲得技能加權用來抵抗沖擊
09、騎兵需要經(jīng)過反沖力鑒定(以前的帖子里說過了)
10、阿拉伯騎兵,貝多因駱駝,駱駝弓箭手的列寬大約是羅馬騎兵的兩倍,即使在密集陣形下(也就是說遇到戰(zhàn)車時就真叫屠殺了)
11、蠻族戰(zhàn)團,高爐劍士,日爾曼斧兵的盾牌類型和羅馬的一樣,都是大盾
12、在對抗具有大盾的對手時,進行背沖時攻擊+2,小盾攻擊+1(別問我,我也不知道為什么)
13、戰(zhàn)犬屬于遠程攻擊,對手忽略技能防御
14、戰(zhàn)犬無士氣,只要飼養(yǎng)員還未潰逃就會奮戰(zhàn)至死
15、無法對戰(zhàn)犬進行主動攻擊
16、戰(zhàn)犬殺人無經(jīng)驗,經(jīng)驗和武器盔甲不對戰(zhàn)犬能力有任何提升
17、戰(zhàn)象殺人無經(jīng)驗,經(jīng)驗和武器不對戰(zhàn)象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲對戰(zhàn)象起作用(太……太變態(tài)了吧)
18、戰(zhàn)車殺人無經(jīng)驗,經(jīng)驗和武器盔甲對戰(zhàn)車起作用(前提是陷入肉搏戰(zhàn),反復沖擊時無效)
19、如果想要使上面三者得到經(jīng)驗的話,必須要使飼養(yǎng)員殺人,弓箭手殺人,以及戰(zhàn)車兵殺人
20、羅馬成年兵從數(shù)據(jù)上看來只比青年兵多了兩點防御(所以一般人認為他的性價比很低),但是這兩點防御屬于盔甲防御,經(jīng)測試這一點小小的差別卻使得成年兵在戰(zhàn)場上的存活率比青年兵多了大約50%!
21、羅馬軍團和初期軍團情況與上面相似,只不過4點的差別造成了正規(guī)軍團壓倒性的優(yōu)勢
22、士氣對肉搏戰(zhàn)中的殺傷力無影響,只影響攻擊頻率,攻擊頻率降為0時部隊即為潰逃狀態(tài)
23、體力對肉搏戰(zhàn)中的殺傷力影響巨大
24、槍陣的防御技能在戰(zhàn)斗中算法特殊——不成方陣時幾乎無用
25、在遠程打擊下,斯巴達的傷亡極其慘重,甚至連希臘槍兵都比他要好(當年溫泉關怎么薛西斯沒把他們都射成刺猬?)
26、最箭打不動的是重裝槍陣和圣團(連鐵罐頭都差一大節(jié))
27、騎兵傷亡率最高的是塞西婭的薩馬提亞貴族騎兵,尤其是背沖傷亡率大
28、鐮刀戰(zhàn)車發(fā)狂時,殺傷力對敵方和己方是一樣的(1.2以上把己方自相傷亡大大降低了),知道攻城時讓對手的鐮刀戰(zhàn)車在城鎮(zhèn)里發(fā)狂的結果嗎?
29、戰(zhàn)象也適用于上一條規(guī)則
30、日爾曼狂暴戰(zhàn)士是范圍攻擊
31、色雷斯鐮刀兵不會戰(zhàn)吼
32、戰(zhàn)吼不增加殺傷力,但是增加攻擊頻率(也就是說增加士氣)
33、當使用蠻族時,你可以讓雇傭戰(zhàn)團,西班牙盾牌兵也進行戰(zhàn)吼!方法是把戰(zhàn)團和自己至少一支能夠戰(zhàn)吼的部隊同時圈住
34、伊利里亞傭兵是遠程兵,但是擁有和蠻族戰(zhàn)團一樣強悍的近戰(zhàn)能力,而且可以用上面方式進行戰(zhàn)吼,戰(zhàn)吼后可以擊敗青年軍
35、埃及一隊弓箭手240人(在160人模式下)
36、西班牙和日爾曼的一隊戰(zhàn)犬比羅馬的要多
37、按alt可以讓騎兵在近戰(zhàn)中使用副武器,蠻族所有騎兵無副武器,騎士團無副武器,希臘派系騎兵和馬其頓除伙伴騎兵外全都無副武器
38、當使用短劍,大刀,長劍時,騎兵發(fā)動的沖鋒全部都為不完全沖鋒,只有使用矛時才能完全沖鋒,但一旦陷入肉搏戰(zhàn),戰(zhàn)斗力就不如前者高,(也就是說前者完全屬于馬上步兵類型,只用肉搏戰(zhàn)擊敗對手)
39、康塔布里圓環(huán)會導致騎射手的攻擊速度變慢
40、當騎射手進行肉搏作戰(zhàn)時,士氣-2,攻擊力-2
41、當弓矢步兵進行肉搏作戰(zhàn)時,士氣-2,攻擊力-2,但有例外,就是伊利里亞傭兵
42、敵人擠成一團時(如橋或城門),攻擊 +5
43、從高出攻擊低處有攻擊加成;從低處仰攻高出則有攻擊懲罰。(大小取決于高度差)
44、長矛方陣:每行防御 + 1,長矛最多加2,超長矛最多加4;每兩行攻擊 + 1,在樹林中無此種加成
45、警戒模式:攻擊 - 2,防御 + 2
46、騎兵和駱駝在樹林中攻擊 -2,防御 -2
47、把青年軍,成年軍,軍團的自動攻擊選項打開,可以使他在敵方進入標槍射程內時自動發(fā)射,關閉警戒模式后就會自動沖鋒
48、所有對騎兵有加成的長矛或者短矛在對抗步兵時都會受到攻擊懲罰-2,在1.2以及以下版本,這兩點懲罰就會莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,這兩點懲罰會轉化為防御力(完了,可憐的東方步兵,跟農民伯伯沒區(qū)別了)

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羅馬全面戰(zhàn)爭:蠻族入侵完美中文版 即時戰(zhàn)略 - 1.31G


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