魔獸世界5.2舊團(tuán)隊(duì)副本將被削弱10%并增加掉落
當(dāng)一個(gè)版本的后期到來時(shí),一個(gè)問題會(huì)隨之浮出水面,為了讓你的角色進(jìn)入最終的RAID,要付出些什么。原來這是個(gè)非常線性的發(fā)展過程,你必須在前一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本中提升裝備,來進(jìn)入更高級(jí)的團(tuán)隊(duì)副本,然后繼續(xù)。這就表示如果你稍微在進(jìn)度中落后,也許就永遠(yuǎn)也趕不上大部隊(duì)了。所以在燃燒的遠(yuǎn)征中,我們給游戲加入了新的機(jī)制,這種機(jī)制可以確保玩家在付出一定的努力以后趕上進(jìn)度。再到大災(zāi)變,我覺得我們?cè)谶@個(gè)版本中矯枉過正了,熊貓人之謎真的沒有必要再弄得像巨龍之魂那樣。
在熊貓人之謎中,我們想繼續(xù)那種幫助玩家迎頭趕上的機(jī)制,但這種機(jī)制只能通過付出努力來完成之前的內(nèi)容。我們不希望它又是一個(gè)線性的 A-->B-->C 的模型,因?yàn)檫@會(huì)讓不少公會(huì)里試圖趕上的小號(hào)或重新練號(hào)的玩家不堪重負(fù),但是我們也不希望是大災(zāi)變的那種模式--人們或多或少的直接跳到了最后一個(gè)團(tuán)隊(duì)本,這讓之前付出的努力看起來毫無意義。
新的角色在進(jìn)入熊貓人之謎后將通過在魔古山寶庫,恐懼之心,永春臺(tái)中擊殺BOSS并提升裝備,之后才能繼續(xù)。為此我們將作出難度的挑戰(zhàn),以及掉落的改動(dòng),來加速這個(gè)進(jìn)程,沒有人能跳過這個(gè)過程直接開始雷電王座的RAID。在5.2中,這三個(gè)副本中所有敵人的生命值和傷害都會(huì)下降10%,我們希望這是一個(gè)一次性的改動(dòng),而不是像以前一樣緩慢降低難度的過程。此外,物品的掉落將會(huì)大大增加,包括使用好運(yùn)符得到裝備的幾率。此外,在補(bǔ)丁說明中已經(jīng)提到,5.0和5.1版本中的勇氣裝備所需點(diǎn)數(shù)將分別下降50%和25%。
此外!如果你在5.2上線之前擊殺了未經(jīng)削弱的普通難度和英雄難度中的BOSS,你會(huì)得到一個(gè)證明你在改動(dòng)前的完成擊殺的光輝事跡。在我看來,這會(huì)很酷!
我們希望這些改動(dòng)可以幫助玩家在游戲的中期趕上進(jìn)度,或是方便玩家玩小號(hào),但是玩家必須付出時(shí)間和努力才能拿到最新的套裝。
游戲簡介:
Blizzard 表示,當(dāng)玩家終結(jié)了死亡之翼充滿毀滅意圖的狂怒,并且拯救了守護(hù)龍群免于滅絕的危機(jī)后,現(xiàn)在必須揭開迷失大陸的面紗,并揭發(fā)潘達(dá)利亞大陸歷史上的黑暗秘密。探索自上古之戰(zhàn):天崩地裂前便以存在卻不為人知的古王國;從被世人遺忘的寶庫中,奪取各式各樣的寶物;在世界末日降臨之前,群起捍衛(wèi)潘達(dá)利亞大陸免于古老邪惡陰影的迫害。
魔獸世界之熊貓人之謎描述在一萬年多前,在世界還未被分割之前,籠罩在濃霧中的古潘達(dá)利亞王國并未受到戰(zhàn)火的侵略。茂密的森林和云霧繚繞的山峰形成原生族群與異國生物所共同生活的復(fù)雜生態(tài)系統(tǒng)。這就是神秘熊貓人的家鄉(xiāng),即使他們?cè)诿媾R古文明的圍攻威脅下,還是能充分體驗(yàn)生命的真諦。這塊新大陸在聯(lián)盟與部落之間的戰(zhàn)爭進(jìn)入白熱化的階段,并且將在毀滅整個(gè)艾澤拉斯的時(shí)候突然出現(xiàn)。此時(shí)潘達(dá)利亞之謎是否露出拯救世界的曙光?還是因?yàn)檫@座資源充足又嘆為觀止的美麗島嶼將會(huì)把兩大陣營之間的戰(zhàn)爭推向萬劫不復(fù)的世界末日?答案就藏在潘達(dá)利亞神秘的海岸上!
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