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戰(zhàn)機世界好玩嗎空戰(zhàn)世界好玩么

作者:騰訊游戲來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/2/19 17:39:43 評論(0)

下面跑跑車小編給大家來詳細介紹下一款非常棒的空戰(zhàn)類網游《戰(zhàn)機世界\空戰(zhàn)世界》(原名:world planes),由俄羅斯開發(fā)商Gaijin Entertainment 開發(fā)的一款以二戰(zhàn)歷史為背景的飛行模擬游戲。

純粹的空戰(zhàn)類游戲本身在游戲市場中占的比重就不是很大,在單機游戲中還能經常見到一些影子,如皇牌空戰(zhàn),阿帕奇,F(xiàn)-22等,而網游里可就是鳳毛麟角了。前段時間也評測過一款由俄羅斯公司War Gaming開發(fā)的《戰(zhàn)機世界》,試玩的過程中也是驚為天人,簡易易懂的操作難度,激烈刺激的空中對抗,優(yōu)質精美的畫面,讓人很是享受了一番視覺,聽覺上的大餐。

而如今出現(xiàn)的《空戰(zhàn)世界》,則對空戰(zhàn)的類型玩法上更加的完善,游戲的畫面效果上更是相當的擬真,加上各種與眾不同的升級模式,讓空中的戰(zhàn)斗更加的激烈且富有趣味性。下面就讓本人帶大家進入游戲一窺究竟。

游戲評分:9.1

畫面:9.3 相當精美真實的畫面,地面建筑,空中云彩,光照,飛機模型貼圖,武器火焰效果非常的逼真。

戰(zhàn)斗:9.2 完全擬真的空中環(huán)境,讓飛機的飛行軌跡和戰(zhàn)斗過程流暢自然,格斗戰(zhàn)機的彈道,轟炸機的投彈,飛機失速,高速轉向和俯沖時加速度對人體的反應都一一體現(xiàn),各種物理效果真實。

音效:9.1 機載武器開火時,發(fā)動機加力或減力時,擊毀空中或地面目標時,飛機高速俯沖或轉向時的耳朵的嗡鳴聲,都能在游戲中一一體驗,讓人非常的有代入感。

任務:8.8 游戲當中是沒有什么任務的,如果說各種成就和獎章也算的話,能開啟一些新的涂裝。

游戲配置

CPU:酷睿雙核2.4GHZ以上

內存:4G

顯卡:GT450以上顯卡

硬盤:15G以上硬盤

官網上貌似沒有一個具體的配置要求,不過實際的試玩覺得內存最好在2G以上,4G在對戰(zhàn)時幾乎沒有卡頓的情況。喜歡追求畫質的,一款中端以上顯卡必不可少,差點也可以玩得轉,只是效果上差點意思,游戲對畫面的優(yōu)化還是比較得力的,對不同玩家的機器配置適應性比較強悍。

登陸界面

登陸界面大大的鮮紅變體字,那雄壯渾厚的軍樂,有比較濃厚的前蘇聯(lián)風格。大大的戰(zhàn)機刺破蒼穹時的登陸背景,簡介明快的直奔主題,讓玩家一登陸游戲就感受到了熱血澎湃的戰(zhàn)爭氣氛。

人物創(chuàng)建

人物創(chuàng)建其實沒啥好說的,進入游戲后玩家可以選擇自己的人物頭像以及操作模式,目前支持鍵鼠操作以及各種模擬器,給玩家提供更加多樣逼真的操作體驗。

游戲中的飛機種類共分為五種,美國,英國,德國,蘇聯(lián)和日本,集中了二戰(zhàn)時主要參戰(zhàn)國的各種主力戰(zhàn)機,而且推進模式限制在了螺旋槳推進的范圍內,避開了后期出現(xiàn)的一些噴氣式試驗機,增加了游戲的平衡性。

游戲畫質與音效

要說到飛行類網游的畫面質量,恐怕這款游戲真是當仁不讓的名列前茅,不論是各種地形和飛機的建模還是貼圖效果質感十足,加上游戲引擎對各種光影效果逼真寫實的還原,讓玩家能更入微的融入到游戲的環(huán)境中去。

而游戲引擎對現(xiàn)實環(huán)境中的物理特性模擬得相當真實,開火時的彈幕,擊中目標后的碎片四濺,撞擊時產生的破損,高速俯沖抬頭或轉向時加速度對人體的負載反應,擊毀敵方飛機后如果貼得太近穿過殘骸時的碰撞效果,都能在游戲當中相當完美的表現(xiàn)出來。

游戲的音效也是其亮點之一,各種空戰(zhàn)時的呼嘯聲,機槍掃射聲,發(fā)動機轟鳴聲,以及地面防空炮火的爆鳴和機體的震動聲,都能在戰(zhàn)斗中細致的體現(xiàn)。

游戲玩法

這款游戲大體玩法分為三種模式,有偏向PVP的空中自由格斗對戰(zhàn)模式。

由系統(tǒng)自動分配不同等級的飛機進行對戰(zhàn),分為軸心和同盟兩陣營。加入戰(zhàn)斗后可以通過全部擊毀對方戰(zhàn)機或摧毀地面目標來贏取勝利,有一點和別的游戲不同的是,每次戰(zhàn)斗只能選擇一種國籍的飛機參戰(zhàn),而此國籍下所有在列的飛機都可以換乘或是被擊毀后進行更換,因此每一場的戰(zhàn)斗如果都要擊毀對方所有飛機來取得勝利的話是個漫長的過程,雖然一場戰(zhàn)斗有半小時的時間,所以一般都是以快速的摧毀地面目標來獲取勝利積分。

另外一種玩法是加入二戰(zhàn)中的著名空戰(zhàn)戰(zhàn)役中任意一方,并摧毀或保護系統(tǒng)所要求的戰(zhàn)略目標來贏取勝利,例如敦刻爾克大撤退,不列顛空戰(zhàn),斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)等。

除此之外也有一些戰(zhàn)役或任務需要付費或者完成一些必要的成就或戰(zhàn)績才能開啟。

這次的測試共開放了五個國家差不多200多種各類型的攻擊機,轟炸機,魚雷機等,而玩家創(chuàng)建的駕駛員則是可以通過各種模式的對戰(zhàn)中獲取經驗才能駕駛更高級的飛機,可以通過以上三種模式中獲取的游戲銀幣購買,與別的游戲不同的是,每種飛機的武器或者發(fā)動機的一些改進裝備需要單獨的飛機經驗,也就是說你經常使用的飛機更容易進行強化改進,這樣的設定估計也是為了避免出現(xiàn)那種百變金剛的賬號類型,使得玩家之間的團戰(zhàn)分工更加明確。

更值得稱道的一點是游戲里的各種戰(zhàn)術和戰(zhàn)役歷史系統(tǒng),包括了螺旋槳飛機的各種戰(zhàn)術動作教程,以及二戰(zhàn)中的著名空戰(zhàn)講解,讓玩家并不是單純的在開飛機,而是更好的了解每種飛機出現(xiàn)的歷史背景,以及在二戰(zhàn)中所起到的歷史作用,具有非常深刻的歷史代入感,讓玩家更全面深入的了解半個多世紀前的那場全球戰(zhàn)爭。

除此之外游戲當中也加入很多的個性化系統(tǒng)并且和成就搭配到了一起,讓一些能在游戲當中獲取高積分完成成就的玩家獲得各種各樣的涂裝。

總結

這款游戲并沒有如那些擬真的飛行模擬游戲一般操作復雜,無疑方便了廣大玩家的上手,而多種動態(tài)戰(zhàn)役,自由對戰(zhàn),以及歷史戰(zhàn)役的玩法模式,也為各種喜好的玩家提供了比較大的選擇余地,加上精細的畫面以及人性化的技戰(zhàn)術教程,無疑給一些不僅僅滿足于開得動飛機的玩家提供了更廣闊的提升空間,使得游戲的對戰(zhàn)有更變化多端的趣味性。另外游戲對網絡的要求比想象中的低得多,不開代理的情況下400ping的延時同樣沒有太大的影響,值得有興趣的玩家嘗試。


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