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合金裝備崛起復(fù)仇通關(guān)心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/2/23 11:12:43 評論(0)

合金裝備崛起復(fù)仇系統(tǒng)豐富,任務(wù)都很具有挑戰(zhàn)性,有很多朋友可能還在游戲中慢慢摸索,下面是玩家提供的通關(guān)技巧分享,可以幫你省去不少時間。

        一、二周目繼承: 所有武器道具和屬性狀態(tài)。

        二、副武器: 長槍(暫且這樣叫吧),殺死八爪女(隨便叫了)得到,優(yōu)點(diǎn)在于大范圍攻擊對于被小型敵人圍攻非常有效,收尾的幾招連續(xù)攻擊時間很長,敵人基本無法反擊而被逆死.. 缺點(diǎn)在于對抗大型敵人或者boss時,容易出現(xiàn)收招慢被攻擊,對付一般敵人容易錯過斬奪,總之收招是個大問題.....偶爾發(fā)現(xiàn)跳躍似乎能夠起到取消的作用期待朋友們嘗試。

        短叉(也叫浪人叉,中國又稱鐵尺,日文發(fā)音sai),殺死紅衣忍者得到,優(yōu)點(diǎn)在于遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)先,方便拉近與敵人的距離(這點(diǎn)很重要),缺點(diǎn)在于攻低,如果想針對某敵拉近距離基本來不及鎖定(節(jié)奏太快),還有就是招數(shù)不多(這個不算缺點(diǎn)可以切其他武器繼續(xù))。

        雙重刀,殺死光頭武士得到,優(yōu)點(diǎn)在于攻擊力超高、霸道、有吹飛效果,空中招式強(qiáng)勢,挑空后也方便連此武器缺點(diǎn),出招收招速度極慢,容易被打斷必須跟主武器后面連... 運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑拰Ω洞笮蛿橙诵Ч诲e.

        三, 主武器: 原來的不說了, 殺死Sam(就是開場斬斷雷電手臂的那位)后得到,刀身紅色,外觀不錯, 招式跟主武器一樣(只是換皮膚?), 攻擊力方面似乎有所提高,不多說了.

        四, 服裝: 連帽披風(fēng)外套,第二關(guān)過后得到,樣子有點(diǎn)丑,有點(diǎn)墨西哥風(fēng)味.紅紋外甲, 殺死光頭武士后得到, 樣子不錯, cool!

        五, 收集: 敵人手臂, 一開始光頭博士提到的幫他收集30個(沒記錯的話),他答應(yīng)可以幫主角提供一些系統(tǒng)增強(qiáng)(本人還沒收全),收全后可能可以得到新武器或裝甲也說不定, 還有就是 data storage(數(shù)據(jù)存儲器,也就是硬盤啦), 要收集20個(也沒收全), 需要朋友們嘗試.

        六, 攻略技巧: 1) 為了過關(guān)的話, 可以主推暗殺,手殘黨在高難度下也有機(jī)會無傷過, 本次游戲基本強(qiáng)制正面戰(zhàn)斗和暗殺潛入的關(guān)卡基本一半一半,所以也不影響游戲體驗,能暗殺基本暗殺, 高難度下真的不簡單(大猩猩應(yīng)該大家都經(jīng)歷過把,呵呵).

        2) 戰(zhàn)斗, 這個是王道,如果戰(zhàn)斗沒問題那么忽略第一點(diǎn), 主要是抓住彈反時機(jī),這里重點(diǎn)講一下敵人的攻擊狀態(tài),一種是紅光一閃,這種狀態(tài)的表示攻擊可彈反, 另一種是渾身金光而且有明顯的起始動作,這種狀態(tài)表示不可防御,主角盡快逃離或者利用踩肩到其背后.

        斬, 一種是任意時間發(fā)動,對敵人造成少量傷害,不推薦,而且還耗蘭。

        另一種是敵人被挑空剎那,或出現(xiàn)硬直,屏幕邊緣呈蘭色,出現(xiàn)子彈時間,此時發(fā)動對敵人造成大量傷害,時機(jī)得當(dāng),可以一直切到斬狀態(tài)甚至奪。

        還有一種就是普通攻擊直到敵人出現(xiàn)斬狀態(tài)(有斬字出現(xiàn)), 這個是標(biāo)準(zhǔn)發(fā)動時間,不多說了.

        奪, 斬狀態(tài)發(fā)動成功后(一般來說是以上的最后一種), 多數(shù)會出現(xiàn)一個方框目標(biāo)點(diǎn), 讓斬切線經(jīng)過其就算成功, 隨后會出現(xiàn)qte提示,成功后 蘭紅雙加滿,難度不高

        此外斬奪最重要的如何讓其產(chǎn)生并成功,本人認(rèn)為,在武器方面升級不要疏忽對降低耗蘭率的提升,這樣可以大大增加奪的機(jī)會. 戰(zhàn)斗方面首重?fù)魵⑦h(yuǎn)程攻擊敵人(尤其是RPG,可以活用短叉的招式),其次是小型敵人,最后單獨(dú)解決大型(機(jī)器人等). 可以被幾個小型敵人圍攻(長槍可以解決),但是被圍攻的敵人中不能有大型機(jī)械,否則一旦被打斷敵人甚至能夠有2人連協(xié)攻擊, 會死得很慘. 所以看清形勢,敵人人多,不要貪刀. 適當(dāng)?shù)耐斗艧熿F彈和麻痹手雷會事半功倍, 這次鎖定很寬松, 量也給足了,盡量扔,有得撿.

        七, 道具: 攻擊型道具就不多說了. 這次的補(bǔ)給道具使用方式設(shè)計的很有新意,長上限的跟往常一樣沒區(qū)別,吃了加滿提上限.這里主要講一下加血加蘭的形式,這次游戲中設(shè)置了一個快速補(bǔ)給道具欄(每個道具最多持有5個),如果放了補(bǔ)血的,那么當(dāng)主角血被打空的情況下,會自動補(bǔ)滿并消耗一個補(bǔ)血罐,這就意味著如果你現(xiàn)在滿血狀態(tài)而且持有5個血罐,那么在道具欄放上補(bǔ)血罐的話,主角就有相當(dāng)于六管血槽的量, 以此類推能量罐也是這樣......所以多多打開箱子看看,一般紅箱子是紅藍(lán)補(bǔ)給罐, 稀有的黑箱子(需要斬開的)一般都是長上限和加5000錢的.

        所以請開啟增強(qiáng)的透視模式, 能找到箱子的位置, 盡情地收集吧.

        以上的體會都是在normal狀態(tài)下出的, 在系統(tǒng)方面本人基本領(lǐng)會了,但是要活用就需要各位高手多出意見讓大家學(xué)習(xí)了.

        戰(zhàn)斗方面總結(jié)問題主要在于取消收招很重要(副武器的收招都很慢),但是沒有發(fā)現(xiàn)很好的辦法(可能我疏忽了), 就是偶爾發(fā)現(xiàn)跳躍可以取消, 希望朋友們驗證. 還有就是閃躲的時機(jī), 不要貪刀,并不是說打斷連貫性,而且切換形式地攻擊,盡量讓自己處于隨時能夠切到閃躲狀態(tài). 彈反只要抓住敵人閃光顏色狀態(tài),搖桿方向+攻擊上去基本很寬松,主角防御動作出現(xiàn)可以維持1秒以上,只要冷靜即可.

        ps :這次的通關(guān)評價中看到了跟魔女很像的各難度的過關(guān)總覽,發(fā)現(xiàn)easy都沒有過(當(dāng)然easy我沒打過),記得魔女好像要每個難度都通也會有隱藏事件出現(xiàn), 難道這次也是??!!

游戲介紹:

原先,這部游戲是由小島工作室直接負(fù)責(zé),游戲?qū)W⒂陔[秘行動,在格斗場面的設(shè)計上也巧妙地運(yùn)用了一些技巧。而自白金工作室接手負(fù)責(zé)后,《合金裝備崛起:復(fù)仇》就更專注于動作元素。該作使用的是最新研發(fā)的“FOX引擎”。

本作原本計劃是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時間內(nèi)發(fā)生的事情,但是白金工作室參與進(jìn)來之后,為了有更廣闊的開發(fā)空間,將本作的故事時間移動到《合金裝備4》結(jié)束的幾年之后:強(qiáng)化骨骼(Cyborgs)在世界上飛速發(fā)展,產(chǎn)生大量超人類,影響了整個世界。


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