孤島危機(jī)3畫面選項(xiàng)優(yōu)化心得
孤島危機(jī)3這款游戲?qū)﹄娔X的配置要求相當(dāng)?shù)母撸旅婢秃屯婕曳窒硐鹿聧u危機(jī)3畫面優(yōu)化方法。
游戲特效:此選項(xiàng)對(duì)畫面幀數(shù)影響非常小,完全可以開最高
物件:也就是遠(yuǎn)處的一個(gè)箱子,桌子等等的物件的精細(xì)程度。近處的物體在低和最高選項(xiàng)下基本沒有任何差別。此選項(xiàng)開最高的時(shí)候,對(duì)幀數(shù)影響大。而且和高和最高選項(xiàng),物體精細(xì)程度差別小。所以選擇高,幀數(shù)下降少,畫面回報(bào)值高。
粒子:此選項(xiàng)有待測(cè)試,開到最高的情況下,對(duì)幀數(shù)影響很小。
后處理:通俗講,也就是對(duì)遠(yuǎn)處的場景的處理程度和邊緣精細(xì)程度。此選項(xiàng)比較吃幀數(shù)。開高和中畫面差別不大,并且中對(duì)幀數(shù)保留較多,最高就不嘗試了。
著色:也就是一個(gè)開啟后,讓畫面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫面對(duì)比度的選項(xiàng)。對(duì)顯卡要求很高!經(jīng)過我測(cè)試,此選項(xiàng)開低就好,因?yàn)橹泻偷涂床怀鰜聿顒e,高和最高。對(duì)整體畫面感覺影響不大。
陰影:中等效果,是最優(yōu)化效果。高和最高,對(duì)顯卡要求突然變高。區(qū)別不大。
水面效果:最坑爹的選項(xiàng),我詳細(xì)對(duì)比了低中高,基本沒有太大水面效果差別,我再說一次,基本,沒有,差別。而且中高對(duì)幀數(shù)影響大。在最高特效下。區(qū)別出來了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數(shù)。你懂的
動(dòng)態(tài)模糊就看個(gè)人喜好了。對(duì)幀數(shù)基本無影響的選項(xiàng)。
知道位置后小心避開/干掉潛行者,走過去毫不客氣地用爆炸箭轟了它(其實(shí)用普通箭貌似也行)。
游戲資料:
在經(jīng)過兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》欲將實(shí)現(xiàn)1代與2代的完美結(jié)合,自由的沙河模式+可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí)3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場的機(jī)械弓。游戲引擎方面,《孤島危機(jī)3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎開發(fā),支持更多強(qiáng)悍的DX11特效。勢(shì)必掀起又一輪硬件危機(jī)!
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