合金裝備崛起復(fù)仇時(shí)間bug和獎(jiǎng)杯不能解鎖問(wèn)題詳解
關(guān)于時(shí)間bug和某些獎(jiǎng)杯不能解鎖,很多玩家都遇到過(guò)此問(wèn)題,官方至此也沒(méi)有一個(gè)明確信息,下面就僅僅個(gè)人經(jīng)驗(yàn)為大家說(shuō)明下。
很多戰(zhàn)斗死亡后你繼續(xù)了 他會(huì)計(jì)入你這場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間 當(dāng)然不是所有的戰(zhàn)斗都計(jì)算
再有 假設(shè)你挑戰(zhàn)某個(gè)BOSS無(wú)傷S 時(shí) 由于運(yùn)氣 技術(shù) 或者裝備搭配不當(dāng)?shù)仍?屢次失敗但是中途沒(méi)有死亡 只是重來(lái)了 在換裝選項(xiàng)里換了些裝備 再完成的 注意這里只要你進(jìn)入換裝那個(gè)界面就會(huì)記錄 所以之前的戰(zhàn)斗時(shí)間就會(huì)計(jì)入
所以假設(shè)你挑戰(zhàn)BOSS失敗幾次真的要換裝搭配 應(yīng)該退出一次 再進(jìn)來(lái)?yè)Q。
在戰(zhàn)斗中收集手臂后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)保存。如果此戰(zhàn)你沒(méi)達(dá)成S評(píng)價(jià),restart后系統(tǒng)會(huì)把你第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗直到收集到手臂這段時(shí)間,加進(jìn)技術(shù)評(píng)價(jià)中。還有在某些戰(zhàn)斗中也會(huì)自動(dòng)保存,最明顯的是在打切片男前的暈菜狀態(tài)5人斬,在打死前兩個(gè)敵人后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)保存,如果你前面兩個(gè)敵人花的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)達(dá)不到S,即便restart無(wú)數(shù)次,最終評(píng)價(jià)都會(huì)把你之前第一次斬殺前兩個(gè)敵人所花的時(shí)間加進(jìn)去。
所以最不應(yīng)該的就是加入自動(dòng)保存的設(shè)定。
游戲介紹:
原先,這部游戲是由小島工作室直接負(fù)責(zé),游戲?qū)W⒂陔[秘行動(dòng),在格斗場(chǎng)面的設(shè)計(jì)上也巧妙地運(yùn)用了一些技巧。而自白金工作室接手負(fù)責(zé)后,《合金裝備崛起:復(fù)仇》就更專注于動(dòng)作元素。該作使用的是最新研發(fā)的“FOX引擎”。
本作原本計(jì)劃是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時(shí)間內(nèi)發(fā)生的事情,但是白金工作室參與進(jìn)來(lái)之后,為了有更廣闊的開(kāi)發(fā)空間,將本作的故事時(shí)間移動(dòng)到《合金裝備4》結(jié)束的幾年之后:強(qiáng)化骨骼(Cyborgs)在世界上飛速發(fā)展,產(chǎn)生大量超人類,影響了整個(gè)世界。
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