英雄聯(lián)盟發(fā)條魔靈出裝使用心得
相信很多玩家常聽別人說最難以操作的英雄有暗黑元首,發(fā)條魔靈,冰晶鳳凰。到底這些英雄操作難在那些地方現(xiàn)在就讓跑跑車小編來為你解析一下其中的發(fā)條魔靈奧利安娜
首先讓我們看下奧利安娜的基本屬性
生命值:385(+79 / 每等級)、(1728 / 等級18)
魔法值:250(+50 / 每等級)、(1100 / 等級18)
移動速度:300
攻擊速度:0.656(+0.035 / 每級)、(1.251 / 等級18)
護(hù)甲值:8(+3 / 每等級)、(59 / 等級18)
魔法抗性:30(+0/ 每等級)、30 / 等級18)
攻擊距離:525
生命回復(fù):5.95(+0.55 / 每等級)、(15.3 / 等級18)
魔法回復(fù):4.5(+0.45 / 每等級)、(12.15 / 等級18
然后是技能
指令-攻擊
冷卻:6/5.25/4.5/3.75/3秒
射程:815
消耗:50
奧莉安娜指揮她的魔偶魔偶向目標(biāo)造成傷害,并對區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成魔法傷害60 / 90/ 120 / 150 / 180(+法術(shù)傷害*0.5)點(diǎn)魔法傷害。
技能使用心得
這個技能是奧利安娜的核心技能,也是對線期壓人的主要手段。所以盡量在早期點(diǎn)滿它,缺點(diǎn)是非常的耗藍(lán)。
2.指令-雜音
冷卻:9 / 9 / 9 / 9 / 9
射程:225
消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110
奧莉安娜指揮她的魔偶發(fā)射一陣磁性波動,對它附近的目標(biāo)造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法術(shù)傷害*0.7)點(diǎn)魔法傷害。指令結(jié)束后,魔偶會提高附近區(qū)域內(nèi)的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友軍速度,并減速敵軍。
技能使用心得
這個技能有不錯的基礎(chǔ)傷害和良好的作用范圍。也是發(fā)條的主要輸出技能之一。配合Q技能能打出很不俗的爆發(fā)。
3.指令-守護(hù)
冷卻:9 / 9 / 9 / 9 / 9
射程:1095
消耗:60
被動效果:魔偶貼近的友軍會獲得額外的10 / 15 / 20 / 25 / 30護(hù)甲與魔抗。 主動效果:奧莉安娜指揮她的魔偶飛向一名友軍,4秒內(nèi)提供80/120/160/20/240(+0.4AP)的護(hù)盾,對飛行路徑上的敵軍受到護(hù)甲值75%的傷害,造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.3AP)法術(shù)傷害,到達(dá)目標(biāo)后會給友軍英雄制造護(hù)盾。
技能使用心得
你可以用它來保護(hù)自己的隊(duì)友,也可以利用它將你的魔偶帶到不錯的位置用以施放其他技能。
4.指令-沖擊波
冷卻:120/105/90
射程:0
消耗:100 / 125 / 150
奧莉安娜指揮她的魔偶,在0.5s延遲后發(fā)射一陣沖擊波,對被波及到的敵軍造成150 / 225 / 300(+法術(shù)傷害*0.7)并且被擊飛到空中。
技能使用心得
美中不足的是它有一個短暫的施法時間,實(shí)戰(zhàn)中很多時候需要你有良好的判斷力。團(tuán)戰(zhàn)時最好先套給己方突進(jìn)英雄(比如石頭人武器大師,木木等)配合隊(duì)友快速打出三段爆發(fā),注意對方閃現(xiàn)時間
5.被動:發(fā)條協(xié)奏
奧莉安娜的普通攻擊造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害。若重復(fù)攻擊同個目標(biāo),傷害加強(qiáng)20%,最多疊加2層。
技能使用心得
你可以用普通攻擊保證良好的補(bǔ)刀的話,就可以更多的用技能壓制對手。前期對拼中這個被動也是很有效果的。
天賦選擇
這是一套常規(guī)的耗藍(lán)AP的天賦,特別是對于奧利安娜這樣的高耗藍(lán)AP buff親和是必不可少的
符文選擇
這樣的符文是最常用的通用AP符文,在S2的話一般我們會選擇推薦黃色帶上回藍(lán)但是在這個中單AD流氓橫行的版本固定護(hù)甲是最好的選擇別忘記奧利安娜可是全聯(lián)盟護(hù)甲排名倒數(shù)第一的呀。
紅色的法穿不多介紹,大精華和雕紋一般選擇固定精華的主要原因是因?yàn)閵W利安娜的被動技能在前期高AP的情況下才能發(fā)揮出極致。
裝備選擇:
魔瓶雖然被砍了一刀提升了價格但還是不錯的選擇這其實(shí)不是一個眼這是你的一條命 一個血瓶可以讓你補(bǔ)5個兵甚至更多哦。這是早期的出門裝而且也是一般耗藍(lán)AP的常用出門裝.
我們回家的第一個選擇也是最重要的選擇就是它了。當(dāng)然了假如你不是主動的回程是被動的回程錢不夠做圣杯的話那么肯定是你的最好的選擇,這個版本是耗藍(lán)AP很不錯的選擇殺1個兵=5點(diǎn)MP。
在游戲的中期我們的最理想裝備是無論是回藍(lán)還是減CD都是我們急需的屬性而且還有客觀的AP哦。在大圣杯做出來后我們一般會選擇當(dāng)然了面對一些喪心病狂的對手
我們會選擇。當(dāng)然了我們有時候也會碰到這些沒有節(jié)操的對手 我們則會選擇這個前者能夠給我們帶來不錯魔抗后者則能給我們帶來急缺的護(hù)甲。然后我們的下件裝備的選擇肯定是 這兩件裝備都能給我們帶來不錯的法穿用來增加傷害當(dāng)然了鞋子可以更早的做出來。最后我們的成形裝備
也可以這樣
但是我們拒絕這樣
因?yàn)樽鳛橐粋遠(yuǎn)程脆皮APC不需要用巫妖之禍去近身A人造成更高的傷害因?yàn)镼WREQ足夠你打出團(tuán)隊(duì)需要的輸出了,而梅賈的竊魂卷(殺人書)則更是對自己和團(tuán)隊(duì)的不負(fù)責(zé),1,發(fā)條很容易死。2.一般殺人書需要8層才能達(dá)到它的性價比一般中等局勢你是不可能疊到8層或者以上的。
對線心得
一般來說發(fā)條魔靈作為一個發(fā)育型AP前期所需要做的最多的就是如何的Farm(打錢)。裝備是APC和ADC打出傷害是核心根源。線上對線能A就A能Q就Q切忌不要胡亂越線強(qiáng)點(diǎn)因?yàn)槟阋浀媚闶侨?lián)盟最脆的AP之一,眼觀六路耳聽八方因?yàn)槟闶亲钅苤г銈兇蛞暗囊粋位置了,無論是對手入侵自己野區(qū)還是自己的打野選手入侵對面野區(qū)作為AP的你都必須第一時間趕到。這時候記得使用你的W加速。
難以對付的敵人
一般我們碰到這些對手那么可以很肯定的說我們線上是吃虧的,但是這不代表我們不能打面對這些高機(jī)動能力的英雄,我們的選擇是慫盡量的用平A收兵假如對面要換血的話用技能和對方打一波一般來說依靠W的減速效果你很容易的做到和對方點(diǎn)到即止而不會出現(xiàn)更大的損失。在面對的時候其實(shí)更多的是55開你別使用技能她Q你就開E她要E過來和你打你反身QW可以做到換血不虧,當(dāng)然有一個更喪心病狂的敵人我們只能選擇帶傳送支援和刷錢了。
注意事項(xiàng)
1.注意球的位置,很多人放空技能就是因?yàn)闆]有把握好球的距離和位置
2.團(tuán)戰(zhàn)前盡量不要亂用E,不然的話你隊(duì)友突進(jìn)去的時候你無法使用ER進(jìn)行大招的施放
3.切忌別悶聲打錢這是很多Carry常犯的錯誤,你的重點(diǎn)是打錢但是打錢不是你的唯一
游戲背景:
《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
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