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《冷靜:狼人傳說》技能加點(diǎn)及技能分析

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/4/12 11:24:24 評(píng)論(0)

《冷靜:狼人傳說》技能加點(diǎn)及詳細(xì)的《冷靜:狼人傳說》技能一些相關(guān)數(shù)據(jù)的分析,如果您要喜歡這款游戲的話,那么這個(gè)技能加點(diǎn)的文章是需要我們一起研究一下的。

《冷靜:狼人傳說》是由Artifice Studio制作并發(fā)行的一款結(jié)合動(dòng)作與策略要素的游戲新作。游戲?qū)淹婕規(guī)胍粋(gè)史詩(shī)般的民間故事。游戲講述的是兩個(gè)長(zhǎng)年?duì)幎返男值埽瑸榱送炀人麄兊拿妹,決心放下分歧與惡魔作抗?fàn)幍墓适隆?/p>



技能數(shù)據(jù)


(排名從左往右)


憤怒一:激怒值上升2點(diǎn),造成額外5點(diǎn)傷害

憤怒二:激怒值上升3點(diǎn),造成額外5點(diǎn)傷害

憤怒三:激怒值上升4點(diǎn),造成額外5點(diǎn)傷害

憤怒四:激怒值上升5點(diǎn),造成額外5點(diǎn)傷害


射擊術(shù)一:右鍵填充彈藥速度加快20%,自動(dòng)瞄準(zhǔn)效果增強(qiáng)33%
射擊術(shù)二:右鍵填充彈藥速度加快40%,自動(dòng)瞄準(zhǔn)效果增強(qiáng)66%
射擊術(shù)三:右鍵填充彈藥速度加快60%,自動(dòng)瞄準(zhǔn)效果增強(qiáng)100%

嗜血一:殺死一嗰敵人后,攻擊上限的2%轉(zhuǎn)化為血量
嗜血二:提高攻擊上限25%
嗜血三:近戰(zhàn),殺死一個(gè)敵人后,恢復(fù)最大生命值4%的血量,最大生命值增加25%

卷土重來一:殺死一嗰敵人后,體力值2%轉(zhuǎn)化為血量
卷土重來二:提高體力上線25%
卷土重來三:近戰(zhàn)殺死一嗰敵人后,體力值回復(fù)50%,最大體力值增加25%

威嚇一:怒吼提前30Sec恢復(fù),冷卻時(shí)間為3Mins
威嚇二:怒吼使敵人恐懼指數(shù)額外下降5點(diǎn),共減15點(diǎn)
威嚇三:怒吼使敵人恐懼指數(shù)額外下降5點(diǎn),共減20點(diǎn);怒吼提前30Sec恢復(fù),冷卻時(shí)間為2.5Mins

火墻:你所使用的火墻可以驚嚇鬼火


信仰一:路邊十字架的魔法效果持續(xù)20Sec,最多60Sec

信仰二:路邊十字架的魔法效果造成敵人100%額外傷害,60Sec內(nèi)傷害值為0.4~0.6點(diǎn)


陷阱術(shù)一:捕獸器困住敵人10Sec(包括狼人與麥肯獸)

陷阱術(shù)二:捕獸器對(duì)狼人、大狼人造成10點(diǎn)傷害

陷阱術(shù)三:捕獸器(包括狼人與麥肯獸)困住25Sec,對(duì)狼人、大狼人造成15點(diǎn)傷害


篝火一:照亮?xí)r間增加1Mins,延長(zhǎng)20Sec

篝火二:篝火增加你10點(diǎn)恐懼指數(shù),達(dá)30點(diǎn)

篝火三:點(diǎn)燃篝火,激怒值補(bǔ)充至滿溢狀態(tài)


伐木一:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗減少3點(diǎn)行動(dòng)力換取$4

伐木二:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗減少3點(diǎn)行動(dòng)力換取$7

伐木三:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗減少9點(diǎn)行動(dòng)力換取$10


木工一:敵人需要花5Sec時(shí)間以摧毀你的建筑物

木工二:敵人需要花10Sec時(shí)間以摧毀你的建筑物

木工三:敵人需要花15Sec時(shí)間以摧毀你的建筑物


誘餌術(shù)一:敵人吞噬你的誘餌所需時(shí)間+25%

誘餌術(shù)二:敵人吞噬你的誘餌會(huì)造成4點(diǎn)傷害

誘餌術(shù)三:敵人吞噬你的誘餌所需時(shí)間+50%,并造成8點(diǎn)毒素傷害


狙擊:當(dāng)你登上瞭望塔頂進(jìn)行狙擊,步槍的傷害增加100%


泛靈論一:你的圣樹擁有2嗰額外的蓄力槽(共5嗰)

泛靈論二:你的圣樹擁有4嗰額外的蓄力槽(共7嗰)


織網(wǎng)術(shù)一:吊網(wǎng)造成42%額外傷害,共42點(diǎn)傷害

織網(wǎng)術(shù)二:吊網(wǎng)造成100%額外傷害,共56點(diǎn)傷害


爆炸物:爆炸桶價(jià)格下降20分,需要45分


弩炮:造成37.5%額外傷害,共110點(diǎn)傷害


工程學(xué):尖刺陷阱造成37.5%額外傷害,共55點(diǎn)


技能加點(diǎn)推薦


學(xué)習(xí)技能也是需要一定的等級(jí)支持,當(dāng)然不會(huì)超過20級(jí)(即,共20章)。這也意味著,一章節(jié)(一塔防)就會(huì)獲得一級(jí)的晉升,同樣也意味著技能不可能被學(xué)滿,所以我們嘚優(yōu)劣得所,學(xué)習(xí)一些為我所用、實(shí)際有效的技能。


首先我們了解嘚到,游戲的初期(1~5章)算是教學(xué)關(guān),難度偏低,所以對(duì)技能的要求不高,但是在中間期(6~13章),對(duì)技能的要求就非常大,并且資金基本不足,在陷阱布置方面開支很大,根本不可能留下更多的錢在裝備上,所以中期一定要制定較好的技能選擇方案。


憤怒升至2級(jí)


解:升至2級(jí)后,基本殺一敵人就可以獲得憤怒一擊,連續(xù)施展2次攻擊套路就可以獲得憤怒一擊。蓄滿三個(gè)憤怒槽后,可以施展小范圍的憤怒一擊技能。主要是看中這技能施展的憤怒一擊能夠?qū)OSS都能擊倒在地并且不耗費(fèi)體力的好處。


射擊術(shù)升至1級(jí)


解:需要一定的自動(dòng)瞄準(zhǔn),尤其是在使用弩炮的時(shí)候。弩炮就只有一發(fā),一旦使用弩炮就意味著是跟食人魔或BOSS對(duì)戰(zhàn),但凡無法擊中那就功虧一簣了。然而,只要夠1級(jí)射擊術(shù),使用弩炮在中短距離內(nèi),幾乎都是100%命中。而且在射擊“吊網(wǎng)”的時(shí)候,也具備這一效果。


嗜血升至3級(jí)


解:嗜血有加攻擊力、吸血(回血)功能。畢竟游戲當(dāng)中防具只有兩樣,嗜血這嗰技能是最有控制血量維持在高水平的保障!另外加攻擊力就可以跟敵人速戰(zhàn)速?zèng)Q,以防延緩拯救建筑物的時(shí)機(jī)。


卷土重來升至3級(jí)


解:卷土重來更多的是出于體力的緣故,多大的攻擊力、多厚的血沒有體力支撐也只有站著(累)挨打的份。要跑的快之余,還得跑得遠(yuǎn),(體能)才是行軍打仗的本錢。無須吝嗇技能點(diǎn),加滿吧。


威嚇升至1級(jí)


解:怒吼就加快那么的30Sec,其實(shí)是可升可不升。有時(shí)候就等這附加的30Sec救命的,所以不升白不生,升了不白升,加一點(diǎn)就好。


信仰升至2級(jí)


解:十字架的出現(xiàn)時(shí)間相對(duì)于火篝較長(zhǎng),而且對(duì)大部分魔物(鬼火)都帶有一定的削弱能力。再加上只需要2級(jí)就可以大范圍對(duì)敵人造成傷害,何樂而不為!


木工升至3級(jí)


解:所謂“跑得了和尚跑不了廟”,總會(huì)有些敵人無法察覺到你的氣息,所以保障建筑物的安全,也是替自己加了一份保險(xiǎn),以免“顧得頭來腳翻筋”。


誘餌術(shù)升至3級(jí)


解:誘餌的作用就是要把敵人引入圈套,在前期的話最多就是拖延時(shí)機(jī)的作用。升至第二級(jí)就會(huì)帶毒,升至第三級(jí)只是一種晉升而已,第三級(jí)可升可不升。


弩炮升至1級(jí)


解:殺食人魔、殺BOSS利器不可不升。


尖刺陷阱升至1級(jí)


解:攻擊敵人數(shù)目最低消費(fèi)是3,豈能不升的技能。但基本是要搭配誘餌使用,在行動(dòng)點(diǎn)方面消耗較大。其實(shí)原本0級(jí)的尖刺陷阱在普通難度里都可以秒殺大人狼、麥肯的。


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