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僵尸必須死低配置優(yōu)化配置文件

作者:小斌斌來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/4/20 10:27:34 評(píng)論(0)

很多低配置的朋友想玩游戲總是為配置而發(fā)愁,跑跑車在這里為大家?guī)砹私┦仨毸赖团渲脙?yōu)化配置文件的方法。

低配置優(yōu)化及配置文件說明


要修改的文件就在這其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X為你的游戲安裝盤
用記事本打開BaseEngine.ini
搜索[SystemSettings]
我們先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本項(xiàng)中任何參數(shù)都將影響到整個(gè)游戲。。。
不要被它的警告嚇到,為了60FPS,放心大膽的改吧——(True是打開,F(xiàn)alse是關(guān)閉)
bUseMaxQualityMode=False 默認(rèn)為False
StaticDecals=True 靜態(tài)貼圖,保持不變
DynamicDecals=True 動(dòng)態(tài)貼圖,保持不變
UnbatchedDecals=True 保持不變
DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變
DynamicLights=False 動(dòng)態(tài)光源,原為True,更改為False之后光線略顯不自然,但幀數(shù)大幅上升
DynamicShadows=False 動(dòng)態(tài)陰影,改為False之后將失去除靜態(tài)物體外其他陰影,幀數(shù)小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源環(huán)境陰影,改為False之后,幀數(shù)小幅上升
CompositeDynamicLights=False 復(fù)合動(dòng)態(tài)光源,更改為False之后,幀數(shù)上升
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False 動(dòng)態(tài)模糊,玩RAC游戲的玩家都明白,關(guān)閉它之后將很難體驗(yàn)到極速的感覺,但是關(guān)閉它確實(shí)能夠使幀數(shù)上升
MotionBlurPause=False 同上
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=False 景深,關(guān)系到遠(yuǎn)距離物體的清晰度,關(guān)閉后幀數(shù)上升
AmbientOcclusion=True 環(huán)境閉塞,當(dāng)建筑物后方有物體出現(xiàn)時(shí),開了閉塞就可以顯示
Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,關(guān)閉后幀數(shù)上升,但是開啟時(shí)配合光源會(huì)有很好的畫面表現(xiàn)力,斟酌
bAllowLightShafts=True
Distortion=False 失真效果,關(guān)閉后幀數(shù)上升
FilteredDistortion=False 同上
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False 鏡頭眩光,關(guān)閉后幀數(shù)上升
FogVolumes=False 關(guān)系到煙霧的真實(shí)性,關(guān)閉后幀數(shù)上升
FloatingPointRenderTargets=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False 垂直同步,在基本選項(xiàng)里也可以更改
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True 全屏模式
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2

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