東方小白快看過來!東方系列詳解
很多不了解東方的玩家都會覺得奇怪,為什么一個小小的東方系列會有如此大的魅力吸引這么多東方廚的青睞。而想參與其中的新人玩家們則對于東方系列繁雜而眾多的游戲內容同人作品給繞花了眼。今天小編就給新手玩家們分享一下由東方廚總結出來的東方系列詳解。希望能夠幫助到玩家們。
東方porject:“東方porject"是日本著名獨立同人游戲”東方系列“的代號,之所以取名為東方,是作者想以日本和風為特征的東方世界風格來區(qū)別于”西方背景“的同人游戲風格,并不代之亞洲風格和東亞風格,更不是中國風格!皷|方porject"的世界觀在一個被稱為“幻想鄉(xiāng)”的平行架空世界里,具有日本明治維新時期的歷史風格,人類、神明和妖怪和睦相處卻有相互競爭的世界,盡管與世隔絕卻與我們的現(xiàn)實世界存在聯(lián)系,“幻想鄉(xiāng)”的世界被玩家們稱為烏托邦式的世界。
東方porject系列:“東方porject"系列是日本著名游戲制作人太田順也(網名ZUN)制作的著名獨立游戲系列,以人設幾乎為日式美少女的設定而聞名。ZUN于1998年在大學社團期間開始以PC-98平臺創(chuàng)作了前5作。畢業(yè)后,太田順也在著名街機游戲廠商TAITO社擔任游戲制作人(現(xiàn)在已經轉為自由職業(yè)人),2002年在工作業(yè)余時以winwdos平臺繼續(xù)創(chuàng)作東方游戲系列,至今已經創(chuàng)作了19部游戲作品,2013年推出的格斗新作《東方心綺樓》是第13.5作。東方porject系列已經由最初的益智和彈幕系STG游戲,拓展到獨立游戲、小說、商業(yè)漫畫、同人販賣CD音樂集以及授權周邊商品。需要指出的是,東方游戲系列幾乎都是由ZUN一手完成程序、設計、美音和營銷的,東方porject推出的小說和漫畫劇本有他本人撰稿,音樂也由本人制作。因為能做出媲美于商業(yè)游戲的作品,又被稱為”神ZUN“。
2011年,世界吉尼斯紀錄確認“東方porject"是世界上最長的獨立游戲系列,太田順也也是設計最多同人STG的制作人。2004年《東方永夜抄》的推出被日本同人界正式確定為”三大同人游戲領域“(月姬、寒蟬和東方),2012年被2ch論壇網友正式提名為"ACG三大神教”(初音、akb、東方)。
東方同人:“東方porject"系列的最大魅力,是原作者同意以原作的世界觀或人物形象,誰都可以任何領域(只有不違法法律道德和同人原則)自由創(chuàng)作。隨著東方游戲的魅力和世界關的豐富,每年誕生了以東方系列為世界背景數以萬計的獨立同人游戲,其中不乏大量制作精良樂趣橫生的獨立游戲。東方同人已經拓展到“同人漫畫”、“同人小說”、“同人動畫”、“同人影音制品”、“同人行為活動”等等各個領域的創(chuàng)造中,并在日本以外的東亞地區(qū)諸如中國大陸、港臺地區(qū)、東南亞、韓國等地風靡,甚至遠至歐美、中東和俄羅斯都有愛好者,已經成為最大的動漫同人品牌。目前,日本每年兩次舉辦的同人展賣會Comic Market Comic Market ,東方品牌已經成為同人領域的風向標桿,2012年12月30日的第83屆Comic Market Comic Market(簡稱C83),太田順也發(fā)售了《東方心綺樓》的體驗版。
各色同人作品
ZUN:太田順也,日本長野縣人,東方系列的創(chuàng)作人。幼年時曾經在家庭開辦的餐廳中接觸到早期的商業(yè)街機機體,80年初起的STG游戲熱潮對他影響很大。自幼酷愛音樂,喜歡日本本土音樂教父“姬神”的音樂風格,90年代末就讀于日本著名的理科大學東京電機大學,攻讀軟件工程。大學期間愛上程序開發(fā),并加入電子軟件社團編寫游戲軟件和電子音樂。憑借東方porject系列的發(fā)表,向世人展露他在游戲設計、程序開發(fā)和音樂制作上的巨大才華,創(chuàng)立“幻樂”電子音樂風格,并創(chuàng)建了同人社團“上海愛麗絲幻月團”(實質就他一人)。此外,他還曾經參與開發(fā)PS2著名的動作游戲《武刃街》和PSP游戲《逃出升天》的開發(fā)工作。
生性淡泊,行事低調,喜歡喝啤酒,深得日本游戲業(yè)界尊重。
何謂“彈幕系STG”:STG是一種平面卷軸移動的飛行射擊游戲(俗稱“打飛機”),凡是接觸80年代FC平臺上STG和街機上STG游戲的玩家想必印象深刻!皬椖幌礢TG"是一種區(qū)別于80年代《沙羅漫蛇》和《1942》風格,也區(qū)別我國玩家熟悉的《雷電》或《惡魔星球》風格,并于90年代街機上"彩京系“STG也有區(qū)別,是日本目前流行的STG游戲形式!睆椖幌怠癝TG對于我國玩家比較陌生的一種風格,它誕生于90年代中期日本街機STG游戲,是因為受到格斗游戲沖擊下誕生的一種風格。彈幕系的STG相比之前的STG游戲,不再刻意要求”背板“攻略或反應速度,敵方子彈如紛麗地雪花般壓迫而來,卻考驗玩家的規(guī)劃能力,因為子彈彈幕頗具藝術性,彈幕系STG成為平衡難度、競技性、技術性和觀賞性于一體的游戲方式。
目前,彈幕系STG游戲在商業(yè)游戲領域由日本CAVE公司推出的多款游戲主導,在同人領域正是ZUN創(chuàng)作的“東方porject"系列為主導。“東方porject"系列的正傳主要是彈幕系STG游戲為主,以獨特的”擦彈系統(tǒng)“、”慢速移動系統(tǒng)“為特色,形成了頗具觀賞性的攻略特性,東方STG游戲系列具備比擬商業(yè)游戲的素質,每一作就像最終幻想系列那樣都會誕生全新的特色系統(tǒng),風趣的對話和劇本,合理的難度設計,魅力四射的幻想鄉(xiāng)世界觀,都成為吸引玩家的主要因素。因而,隨著東方porject的興起,STG這一古老的游戲形式重新煥發(fā)生機。
何謂東方格斗游戲:是指ZUN以“上海愛麗絲幻樂團”名義,與黃昏社團合力開發(fā)的東方porject正傳格斗游戲,目前已經推出三款作品,由ZUN提供世界觀設計和部分音樂創(chuàng)作,黃昏社團完成大部分程序制作、人物繪制和音樂創(chuàng)作。另外,還有非上述社團開發(fā)的格斗風格的東方同人游戲。
何謂彈幕格斗游戲:是指在STG彈幕的基礎上衍生出啦的全新格斗游戲類型,ZUN在設定東方世界觀時,確定一種“符卡決斗”的戰(zhàn)斗設定,并且將其在格斗游戲中詮釋,這也被看作是ZUN在振興STG游戲之外,對格斗游戲的探索和接受。彈幕系格斗誕生于《東方萃夢想》,是日本唯一一種由同人游戲提出的格斗游戲概念。這種格斗游戲,區(qū)別于CAPCOM推出的街機對決式格斗游戲《街頭霸王》,也與《索尼克亂斗》亂斗格斗、《拳皇》援護格斗、《VR戰(zhàn)士》3D格斗、《刀魂》刀劍格斗、《真人快打》歐美格斗、《雙截龍》關卡格斗游戲有著明顯不同,存在遠程攻擊“彈幕”和擦彈而過“擦彈”概念,特別強調遠程牽制和游斗近戰(zhàn)的對抗,并有獨有的“符卡”概念。目前,該類型僅僅存在東方領域的游戲中出現(xiàn)。
東方格斗游戲:東方格斗游戲已經推出了正傳3作,以及即將的新作。2004年ZUN再創(chuàng)作完系列正傳第七作《東方妖妖夢》后,與黃煥社團聯(lián)合制作《東方萃夢想》,故事緊接第七作,并在《東方永夜抄》之后發(fā)售的全新彈幕格斗游戲。2008年,再度與黃昏社團聯(lián)合推出10.5作《東方緋想天》彈幕格斗游戲,并在二年后推出資料片《東方非想天則》。2012年公布了全新的格斗游戲13.5作《東方心綺樓》,并在12月30日發(fā)布了試玩版。
特別指出,東方正傳游戲僅僅指ZUN創(chuàng)作的19部游戲作品,包括了與黃昏社團開發(fā)的三部格斗游戲,其他一切游戲包括黃昏社團開發(fā)的,均與上海愛麗絲幻樂團無關,屬于同人游戲。
東方萃夢想:彈幕格斗游戲的開山之作,增加一名新角色伊吹萃香,她的身份是日本神話中的鬼族,并在補丁當中增加一名醬油角色(拖走。。。)。該游戲提出彈幕格斗的基本元素,彈幕戰(zhàn)、彈幕攻擊與傳統(tǒng)格斗游戲輕重攻擊結合,沖刺飛行(可擦彈操作),符卡宣言(詳當于必殺技或技能),符卡可以由方向鍵操作也可以直接按出,需要提前準備好符卡。該作具有較好的平衡度,遠遠超出當時獨立格斗游戲的素質,系統(tǒng)也很有特色。在本作的中音樂配曲《碎月》以獨特東方韻律和感情渲染,成為東方系列的五首代表曲目,對該作的評價以劇情尤為之最,在淡淡的喜悅故事中描繪的一段無言以淚的悲歌,在劇情街機模式中,玩家分別對戰(zhàn)不同角色,擁有普通模式沒有BOSS宣言模式,非常具有壓迫力和觀賞性,最終將挑戰(zhàn)巨大的鬼族翠香。
國內玩家接觸東方游戲系列是從本作開始接觸的。
東方緋想天:本作是東方系列達到人氣巔峰的不朽之作,也是東方大面積在中國傳開的重要作品。故事發(fā)生在東方風神錄之后,可操作角色達到了15人之多,是東方系列歷代人氣代表的集合,新增加2名角色“永江衣玖”和“比那名居天子”,前者是月度龍宮的龍宮使,可能是妖怪,后者是居住在天境的天人(可理解為中國神話中修仙得道的仙人)。在故事模式,開始只有三名角色的故事,通關后可解鎖更多人物的故事。
本作是擁有前所未有地豐富系統(tǒng),是一款特別強調策略性對抗的格斗游戲。全新的天氣系統(tǒng),戰(zhàn)斗中隨機產生一種天氣,不同的天氣對對戰(zhàn)產生規(guī)則上的更改,帶來環(huán)境的變化,一些玩家的行為可導致天氣的預判和改變。全新的符卡系統(tǒng),玩家可以在街機戰(zhàn)斗和對戰(zhàn)中不同解鎖卡牌,卡牌代表了“符卡”和“通常技能”,在對戰(zhàn)前玩家可自由構筑最多20張卡牌,確定決定中使用技能和符卡必殺技。戰(zhàn)斗中根據卡牌槽的積累,隨機抽取一張準備好的卡牌,使用時支付一定卡牌數量對一張“符卡”發(fā)動宣言,即可發(fā)動效果各異的各種“符卡”。靈珠系統(tǒng),玩家的招式動作和防御、沖刺,都要耗損靈珠,靈珠會慢慢回復,被破防后一定時間一顆靈珠回復癱瘓。
更加嚴謹的動作判定,全新設計吹飛、反防、立回、取消判定,靈擊概念,更加嚴謹的上中下三段打擊,不過沒有投技拆解的概念?傮w來說,東方緋想天給玩家?guī)Ю?5段豐富的劇情故事,歡樂的故事腳本,更有《云外蒼天》、《天衣無縫》等震撼人心的配樂,華麗多彩節(jié)奏激昂的對決效果,以及豐富可供研究的特色系統(tǒng),堪稱東方系列的經典之作。不過,角色的平衡度稍顯不足。
東方非想天則:《東方緋想天》的資料片,可以單獨運行,聯(lián)動即可獲得所以前作的角色可供對戰(zhàn)中使用。2009年末發(fā)行,代號12.3作,本作增加5名在東方系列中出現(xiàn)的角色(包括東方地靈殿的新角色)、新的對戰(zhàn)場景,三名角色的故事模式,但沒有在新增加可供操作的新人物,最終使得對戰(zhàn)人數達到了20名之多。
本作系統(tǒng)基于《東方緋想天》,新增和修改了部分天氣效果和符卡,修改了部分判定并改善平衡性。全新增加了“式神”的系統(tǒng),部分有召喚物的角色(如人偶、式神)擁有獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取消系統(tǒng)得到改善。由于早期更新頻繁,人物的平衡度得到很好的修正,成為標準競技和比賽的版本,也是東方玩家最喜歡的競技游戲方式,在國內和日本經常有玩家組織比賽,還登陸了浩方平臺。
2012年,成為日本最高格斗競技項目“斗劇”的表演賽項目,是作為對該作最大的認同。根據一些組織和玩家調查,《東方非想天則》大有取代《拳皇》系列成為國內最受歡迎的2D格斗游戲,而能夠進入東方格斗游戲系列的角色往往都會爆發(fā)驚人的人氣。
東方心綺樓:2012年,太田順也在C82前宣布正式結婚立家,破除了一年推出一款游戲作品的習慣,改而發(fā)售了兩款CD和繼續(xù)連載漫畫。在C83前夕,ZUN宣布剛剛推出一部新官方漫畫后,突然確定在C83發(fā)布東方格斗作的最新作《東方心綺樓》的試玩版,引起了東方粉絲們的極大關注。
從目前游戲體驗得到的情報來看,這是一款回歸本格格斗游戲的作品,并延續(xù)彈幕格斗的風格。相比前作的策略和隨機性,本作加入全新的系統(tǒng)。
首次采用16:9的畫面分辨率,3D模糊效果。
全新的浮空格斗對戰(zhàn),不在拘泥于地面戰(zhàn),根據幻想鄉(xiāng)的設定少女應該是邊飛翔邊戰(zhàn)斗的,因此加入飛翔的概念?梢陨现邢氯尉性浮空,帶來了全新的空間感戰(zhàn)斗。全新的信仰值概念,在決斗中充分展現(xiàn)意志和華麗的表演,獲取信仰值,可以發(fā)動強大的宣言效果。符卡系統(tǒng)改良,取消的前作的抽卡系統(tǒng),符卡的發(fā)動更加符合原作的設定,使得戰(zhàn)斗節(jié)奏趨向平衡。取消天氣系統(tǒng),取而代之的是每個角色獨有的特色,可以發(fā)動屬于自己的EX符卡。
目前,確定可操控角色三名:博麗靈夢、霧雨魔理沙和云居一輪(東方星蓮船角色),所以情報都是暫時性的,正式版可能會發(fā)生變化。
東方系列的主角:僅以正傳視角的詮釋的角色。
博麗靈夢,日本神社中擔當侍奉神靈的巫女身份,幻想鄉(xiāng)博麗神社的巫女,有退治妖怪和保衛(wèi)人類、解決異變的義務。但是身性淡薄,無欲無求,擁有極高的靈力天賦卻好吃懶做,總有些無憂無慮,不太善解人意的表現(xiàn)。
霧雨魔理沙,雖然有金色卷發(fā)西方魔女裝束的魔法使,但并不是西方人。她是靈夢的好姬友,是富有熱心又過于追求熱血的笨蛋,勇往無前,雖然是普通人卻加倍努力最終掌握了魔法,誰都可以成為但是口無遮攔,與靈夢一起踏上解決幻想鄉(xiāng)異變的旅途。
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