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勿忘我連擊系統(tǒng)詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/6/8 9:56:00 評(píng)論(0)

勿忘我作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)的大作,玩家們自然不會(huì)放過(guò)這部挺不錯(cuò)的作品,但是針對(duì)游戲中的連擊系統(tǒng),很多玩家可能到現(xiàn)在都沒搞清楚,今天小編就給大家來(lái)介紹一下勿忘連擊系統(tǒng)詳解,相信能夠幫助到有需要的玩家們!

勿忘我的連擊實(shí)驗(yàn)室可能對(duì)部分新玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)頭疼,弄不懂具體參數(shù)甚至有因此怒刪游戲的情況,其實(shí)主要是缺少對(duì)新系統(tǒng)的觀察,這個(gè)系統(tǒng)并不復(fù)雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。
游戲連擊主要屬性為4大類

——紅色重?fù)?黃色回血 紫色回怒氣 藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)
        紅色重?fù)簦ù蠓忍岣邆Γ?br />  黃色回血(根據(jù)攻擊恢復(fù)血量)
  紫色回怒氣(恢復(fù)怒氣的增長(zhǎng)量,怒氣滿開啟必殺技)
  藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)(提高以上3種屬性的輸出)

以上4種屬性根據(jù)不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個(gè)字——簡(jiǎn)單有效

所有連擊都需要啟動(dòng)按鈕
(很簡(jiǎn)單,啟動(dòng)就是普通攻擊,不是鼠標(biāo)左鍵就鼠標(biāo)右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動(dòng)按鈕不計(jì)算連擊之內(nèi))拳腳的普通傷害非常之低,損傷只有5,所以就更必須要連擊來(lái)提高殺傷。

基本輸出
注意看損傷一項(xiàng),損傷是5,而放入了紅色重?fù)魧傩院蟮膫κ?0,簡(jiǎn)單的講在基礎(chǔ)的傷害上+55的傷害輸出,在無(wú)技能情況下普通傷害打11拳,而重?fù)糁恍枰?拳,由此可以看出技能的重要性。

拳腳輸出相等(X=Y)
不管是何種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相等的,沒有拳傷害大于腳,或者腳傷害大于拳的問(wèn)題。

鍵位越遠(yuǎn)威力越強(qiáng)
看圖,當(dāng)X在位置2時(shí),輸出為60(實(shí)際55),當(dāng)X在位置3時(shí)傷害是125(實(shí)際65,增長(zhǎng)率為27%)由此可得出雖然都是重?fù),但因(yàn)槲恢貌煌,傷害距離越遠(yuǎn)威力越強(qiáng)。

藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)
看圖,第2個(gè)鍵位同樣是Y,但藍(lán)色按鍵卻可以提供額外的重生獎(jiǎng)勵(lì)注意,藍(lán)色提高的只有屬性,損傷是不會(huì)提高的,只有當(dāng)鍵位是紅色重?fù)魰r(shí)才會(huì)獎(jiǎng)勵(lì),此定律也適用紫色技能。

初期連擊推薦
如圖,沒看錯(cuò),就這兩種連擊組合打遍天下,第二排可以不用,所以上面說(shuō)那么多,不如直接給出最簡(jiǎn)潔的搭配。但出于專業(yè)精神的考慮,還是逐一解釋下。= =
1號(hào) X X X(拳拳拳)回怒
3號(hào) X Y Y X (拳腳腳拳)回血
有人問(wèn)了,這倆連擊這么短可以嗎,負(fù)責(zé)的告訴沒問(wèn)題,忘了高段連擊吧
高連擊輸出雖驚人,但十分容易被打斷,據(jù)我經(jīng)驗(yàn),4下以內(nèi)的連擊成功率最高
不用迷信高連擊,初期盡量盡速攢怒,怒氣一滿就開必殺,必殺自帶破防,可比連擊好用多了。

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勿忘我中文版 動(dòng)作冒險(xiǎn) - 6.06G


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