lol小兵屬性和時(shí)間
基本每個(gè)玩lol的玩家都會(huì)喜歡打小兵吧,的確lol小兵可是刷錢啊拖英雄的好npc哦,那么是不是有些玩家還對于lol小兵不是太了解呢,下面瀟瀟就來說i啊lol小兵的屬性和時(shí)間吧。
小兵(單數(shù)Minion,復(fù)數(shù)Minions,又稱作Creeps)是英雄聯(lián)盟最基本的單位,每天都有好幾億的小兵被殺死~~
1. 小兵的種類
近戰(zhàn)小兵——英文MeleeMinion,拿個(gè)小盾牌,顧名思義,近戰(zhàn)小兵是近戰(zhàn)單位,他會(huì)走向他認(rèn)為的敵人身邊進(jìn)行攻擊。每波小兵中有3個(gè)近戰(zhàn)小兵,每30秒一波。近戰(zhàn)小兵比遠(yuǎn)程小兵血量多。
遠(yuǎn)程小兵——英文CasterMinion,遠(yuǎn)程小兵可以在遠(yuǎn)處發(fā)射能量球(就是他的普通攻擊),每波小兵有3個(gè)遠(yuǎn)程,30秒一波。遠(yuǎn)程小兵比近戰(zhàn)小兵攻擊力高。
攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮車”,是個(gè)狠角色,炮車只能收到來自防御塔70%的傷害,從而使得它們成為攻城利器。每三波小兵出現(xiàn)一個(gè)“炮車”,35分鐘后每兩波小兵出現(xiàn)一個(gè)“炮車”,攻城小兵比近戰(zhàn)小兵的血量高。
超級(jí)兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羨慕超級(jí)兵。如果敵方水晶被破掉,那么這條路就會(huì)出現(xiàn)超級(jí)兵,而且是每波小兵中就有一個(gè)超級(jí)兵(代替攻城小兵)。超級(jí)兵只承受30%的防御塔傷害,如果三路水晶全破,每條路的每一波小兵都會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)超級(jí)兵,所以基本上三路水晶全破很難翻盤,更可以說是幾乎不可能翻盤(這句話為了提防噴子,我說明一下我的用詞很謹(jǐn)慎)。
以前有個(gè)召喚師技能“晉升”,可以用在小兵身上,我就不提這個(gè)了。
2.小兵的數(shù)量——你最多能補(bǔ)多少兵?
游戲在第90秒的時(shí)候開始出現(xiàn)小兵,每30秒一波(6個(gè)小兵),每三波會(huì)出現(xiàn)有“炮車”的小兵隊(duì)伍(7個(gè)小兵)
因此(開始進(jìn)入數(shù)學(xué)運(yùn)算):
你10分鐘能補(bǔ)多少兵?
1.5分鐘=3波小兵
10分鐘=(20-3)=17波小兵
當(dāng)中有6波小兵是7人隊(duì)伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因?yàn)榍?0秒沒有小兵。
因此10分鐘的時(shí)候=12波6人隊(duì)伍+5波7人隊(duì)伍=72+35=107
結(jié)論——10分鐘的時(shí)候你最多可以拿下107個(gè)小兵(補(bǔ)野怪或者其他路的兵除外),你可以按照這個(gè)數(shù)據(jù)去開自定義游戲練習(xí)自己的補(bǔ)刀水平,看看你10分鐘能補(bǔ)多少,你單人打自定義游戲,就你自己一個(gè)人去練習(xí),別以為107個(gè)兵很簡單,我打了很久很久才補(bǔ)到滿額107個(gè)兵(下面是截圖)
你20分鐘可以補(bǔ)多少兵?
20分鐘的時(shí)候會(huì)有25波6人隊(duì)伍+8波7人隊(duì)伍,因此20分鐘=12x6+8x7=234個(gè)小兵。不過游戲在20分鐘時(shí)候會(huì)發(fā)生很多變數(shù),這是個(gè)理論數(shù)據(jù)。
3.小兵的行為
正常情況下,小兵只會(huì)無腦推進(jìn),沒有人為影響下,隨機(jī)一方的小兵會(huì)贏取勝利,這個(gè)大家都知道我也不用多說。
我們來看另一種情況,就是因?yàn)椤拔覀冞@些自以為是的召喚師”進(jìn)入小兵的世界從而打破了平衡秩序。
小兵和防御塔的行為表現(xiàn)有一個(gè)基準(zhǔn),那就是求助大喊“快來幫幫我”。
小兵會(huì)隨時(shí)掃瞄他的戰(zhàn)場,從而尋找仇恨值最高的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。當(dāng)一個(gè)小兵收到“快來幫幫我”的求助信息時(shí),它會(huì)評估到底是去打它目前的目標(biāo)還去響應(yīng)同伴的求助信息。當(dāng)同伴的求助信息比它正在狠揍的那個(gè)家伙有價(jià)值時(shí),它會(huì)選擇幫助同伴去打那個(gè)新的目標(biāo)(小兵可聰明了)。小兵攻擊目標(biāo)的仇恨值順序如下:
1.自己的英雄被敵人英雄打了一巴掌,小兵便會(huì)響應(yīng)己方英雄的“快來幫幫我”求助信號(hào),小兵會(huì)幫助自己的英雄去打那個(gè)壞蛋(多么單純的孩子們)。
2.自己的英雄被敵人的小兵攻擊,我們的小兵就會(huì)響應(yīng)求助信號(hào),去打那個(gè)放肆的敵人小兵。
3.某一個(gè)小兵被敵方的小兵打,大家二話不說去揍它。
4.小兵被塔打了,響應(yīng)求助信號(hào),小兵們會(huì)去打那個(gè)塔。
5.敵方英雄打我們的某一個(gè)小兵,小兵會(huì)去響應(yīng)求助信號(hào),去揍他。
6.那個(gè)最近的敵方小兵。
7.那個(gè)最近的敵方英雄。
注意,以上是小兵響應(yīng)“快來幫幫我”求助信號(hào)的順序,有一定的邏輯性,我確定我寫的沒錯(cuò),至少邏輯是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
由于小兵是不斷掃瞄仇恨目標(biāo)的,因此你打了對面英雄一巴掌,對面的小兵會(huì)群毆你,不過他們是在不斷掃瞄目標(biāo)的,因此你在脫離仇恨后他們就會(huì)重新評估戰(zhàn)場,尋找新的目標(biāo)。如果你點(diǎn)背,小兵是會(huì)選擇跟著你知道殺死你哪怕進(jìn)入不屬于他們的野區(qū)(多么執(zhí)著的孩子們)。
游戲背景:
《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
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