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無主之地2機(jī)械術(shù)士裝備詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/7/3 17:20:35 評論(0)

無主之地2作為一款第一人稱射擊游戲,游戲中的玩法給新手玩家?guī)砹撕芨叩淖杂啥,并且在無主之地1的基礎(chǔ)上,無主之地2的AI系統(tǒng)變得更加智能,這就讓游戲難度變得更大,給玩家們造成很大壓力。不過只要玩家們配備好了裝備,其實(shí)游戲還是挺好通關(guān)的,F(xiàn)在小編就給玩家們介紹一下無主之地2機(jī)械術(shù)士裝備詳解。

機(jī)械術(shù)士裝備詳解

黑洞護(hù)盾+紫渣吸血裝(小貓)+高范圍殺傷雷(V廠電雷)

實(shí)戰(zhàn)視頻如下:

采用了orphanmaker的原因不僅是輸出能力高,更重要的在于技能加成造成Te握把orphanmaker彈夾容量為1,每發(fā)換一次彈夾,每發(fā)一混亂,在混亂層數(shù)較少的情況下可以非常迅速地疊起混亂,而且并不依賴于擊殺疊層數(shù),在多人聯(lián)機(jī)時(shí)也有較穩(wěn)定的發(fā)揮,但是高層數(shù)下自傷效果隨著槍械傷害的升高達(dá)到了難以承受的程度,所以在我的前幾個(gè)視頻中,高層數(shù)下都換上了twister。對于某些to霰彈和J霰彈,可以兩發(fā)一層數(shù),速度也是相當(dāng)不錯(cuò)。機(jī)械術(shù)士最強(qiáng)的輸出技能就是混亂,相比狂槍和瘋子的節(jié)操,混亂的發(fā)揮是最穩(wěn)定的,使用1發(fā)換彈或2發(fā)換彈的武器,可以大大縮減混亂獲得的時(shí)間,對于機(jī)械術(shù)士整體的輸出可以說是不小的提升。

但是光有高混亂還是不夠的,高混亂不僅是高傷害,也是低精準(zhǔn),300以上精準(zhǔn)就已經(jīng)達(dá)到了喪心病狂的程度,想打到人簡直是癡心妄想,對于低精準(zhǔn)普遍的解決方案是反彈,但是正常武器的反彈效率是25%,作為輸出連差強(qiáng)人意都說不上,反彈傷害可以作為主輸出的只有反彈型小騙子,就算如此它的發(fā)揮也是不穩(wěn)定的。黑洞護(hù)盾對此給出的答案比較令人滿意:遠(yuǎn)了打不中,貼臉打不就好了?就算精準(zhǔn)再低,貼臉打總不會(huì)打不中吧?這個(gè)build的初衷就是利用黑洞的拉怪效果創(chuàng)造零距離射擊的條件,最大限度地彌補(bǔ)低精準(zhǔn)的缺陷。實(shí)際應(yīng)用之后發(fā)現(xiàn)反彈保證的50%命中率使多單片高散射的kitten上渣率不錯(cuò),新星傷害配合kitten的吸血效果可以瞬間回血,黑洞的拉怪效果也可以造成敵人硬直,可以說放新星的這幾秒只要不中dot,術(shù)士就是無敵的,另外殺敵回滿盾使得黑洞可以在戰(zhàn)斗中反復(fù)爆發(fā),反復(fù)回血,然后敵人反復(fù)硬直。只要掌握好節(jié)奏,這個(gè)build在一般的圖里就是無敵的,對于不能拉近的飛機(jī)之類可以使用反彈小騙子對付,而建造者和某些野boss也可以迅速地主動(dòng)接近,左系4點(diǎn)onkill就是出于防dot和快速接近敵人的考慮點(diǎn)出的。

還有,既然是機(jī)械術(shù)士,機(jī)器人就不應(yīng)該是個(gè)擺設(shè),傳奇mod使DT的存在時(shí)間得到了保證,但如果一召喚出來DT就被打壞那就沒有意義了,接近戰(zhàn)使得DT受到的遠(yuǎn)程攻擊減少,復(fù)制黑洞之后與敵人距離則進(jìn)一步減少,對于DT左系的爆炸拍擊和右系的9+1連抓都是好事,而且DT可以更有效率地誘使敵人進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,使得敵方的某些重火力(blaster goliath之類)不那么容易拍到術(shù)士的頭上,對于術(shù)士的生存能力也是一個(gè)不小的提升,傳奇mod對于這種需要頻繁換彈,彈夾經(jīng)常滿,而且DT也能發(fā)揮較大作用的build來說是非常優(yōu)秀的mod,不像某些人說的那么糟糕,蟲殺的600層在平時(shí)作用也不大,傳奇mod無論從生存能力還是靈活性來說都有非常突出的優(yōu)勢。

抗性盾+傳奇mod+茶壺嘴+高范圍殺傷雷(連鎖閃電)

現(xiàn)在可以解釋一下一樓的69W血是怎么來的了,roboteer mod技能加成+20%血量,滿編圣物+54%血量,壞小子加成+10%血量,新型發(fā)生器加成+10W血量,召喚DT之后再次加成10W血量,最后結(jié)果出現(xiàn)了69W血量,蘿莉聯(lián)機(jī)的定位是T,這就是最好的證據(jù)。龜盾復(fù)制護(hù)盾之后會(huì)造成雙重減血量,召喚DT之后生命值為0,所以點(diǎn)了左系大技不能用龜盾,那么另一方面復(fù)制抗性盾造成雙重加血量就會(huì)整出這么一個(gè)超級肉盾,自帶右系大技主動(dòng)回血和左系滿彈回血。雖說這個(gè)build血量非常高,考慮到實(shí)用性等問題,最后使用傳奇mod的血量是40多W,實(shí)戰(zhàn)視頻如下:

大家如果看完了,可以對比一下黑洞build,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)build除了血量沒什么突出之處,刷圖的效率根本比不上黑洞,這是很正常的,黑洞build雖說血+盾只有30W出頭,但是因?yàn)橛行滦抢,防御力還是輸出發(fā)揮都非常好,不像這個(gè)build純抗揍,黑洞在敵人火力非常猛的的情況下會(huì)有最大的發(fā)揮,而且只適用于刷圖。高血量的優(yōu)勢在海大師和遠(yuǎn)古四龍等高輸出型boss的場地非常明顯,樓下會(huì)傳一個(gè)該build戰(zhàn)遠(yuǎn)古四龍的視頻,茶壺嘴的高吸血率和連鎖閃電無視距離的大范圍攻擊均功不可沒。

龜盾(重裝)+技術(shù)狂mod+奇點(diǎn)雷(類星體)+雙屬性SMG實(shí)戰(zhàn)視頻如下

這個(gè)build比較萬能,防御力也尚可,因?yàn)檫@個(gè)build基本上破盾就是跪,如何保證盾不破是最大的問題。既然破盾就是跪,那么索性搞得更徹底一些,把關(guān)于血量的技能全洗掉,加到護(hù)盾相關(guān)的技能上面,于是出現(xiàn)了這個(gè)75W護(hù)盾的奇葩,自帶高性能回盾術(shù)。右系殺敵回盾減生命,導(dǎo)致該build多數(shù)時(shí)間殘血,恰恰使左系的加回盾速率減延遲技能得到了極好的發(fā)揮,中系右系的結(jié)合使得該build的輸出能力體現(xiàn)了機(jī)械術(shù)士的較高水平,紫渣散射在三周目也是非常實(shí)用的技能,鑒于中系很多技能的價(jià)值實(shí)在是不怎么樣,這個(gè)build是我現(xiàn)在唯一的中系build。配合蟲殺也很不錯(cuò),適合于掉節(jié)操干潛行者。pete和Gee大師可以用大爆炸配上術(shù)士本身的高回盾回血能力磨死,故此不再多說。

無主之地2
無主之地2
漢化版 • 5.15G • 角色扮演


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