軒轅劍外傳云之遙專署系統(tǒng)詳細介紹
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
行伍系統(tǒng)
《云之遙》取消前作能于戰(zhàn)斗中更換前后排的功能,而改為一場戰(zhàn)斗中能直接調度的隊員僅為場上的四名。行伍系統(tǒng)在戰(zhàn)斗之中的應用具有相當關鍵的重要性,若能針對伙伴在戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢與缺點進行隊伍位置的安排,則能夠在戰(zhàn)斗之中發(fā)揮出意想不到的效用!
屬性
屬性分為「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種,以及最基本的「無屬性」。
「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種屬性的生克影響為:太陰克玄陽、玄陽克幽冥、幽冥克太陰。
追加攻擊
若物理攻擊與敵方屬性相克,會在畫面中間出現(xiàn)一時間球;若能在限定時機內按下按扭,角色將會再追加一次高度攻擊,并高機率出現(xiàn)屬性異常狀態(tài)。如果過早、過晚、或是連續(xù)點擊將會造成失敗,而無法造成追擊效果。
法寶
延續(xù)了軒轅劍系列的法寶系統(tǒng),《云之遙》加入了更多系列作膾炙人口的法寶玩法于其中,透過在戰(zhàn)斗中的法寶修練,不斷累積經(jīng)驗值,可以讓法寶培養(yǎng)成長,成為戰(zhàn)斗中另類的打怪利器。
戰(zhàn)斗劇情
在《云之遙》中導入了豐富的戰(zhàn)斗劇情,透過詼諧有趣戰(zhàn)斗對話選項,可以輕易的完成一場戰(zhàn)斗,或者反客為主成為敵人的魔王。
BOSS戰(zhàn)法
在《云之遙》魔王戰(zhàn)中,強化了魔王戰(zhàn)的玩法,結合行伍、屬性、戰(zhàn)斗劇情系統(tǒng)后,讓每一場魔王戰(zhàn),都有著意想不到的新奇玩法。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 第3頁: 地城系統(tǒng)
- 第4頁: 辨識系統(tǒng)
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