跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)攻略 → 守護(hù)者冒險(xiǎn)完美游戲攻略

守護(hù)者冒險(xiǎn)完美游戲攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/8/15 17:56:40 評(píng)論(0)

守護(hù)者冒險(xiǎn)是一款小型的角色扮演類型的rpg游戲,游戲綜合了多種元素:策略、塔防、戰(zhàn)術(shù)等。很有挑戰(zhàn)性,下面小編給玩家們分享的就是守護(hù)者冒險(xiǎn)完全攻略,希望能夠幫助到玩家們。

守護(hù)者冒險(xiǎn)

守護(hù)者冒險(xiǎn)完全攻略

打了17小時(shí),總算玩透了這個(gè)游戲,全圖滿星,出現(xiàn)個(gè)隱藏關(guān),無(wú)限怪,是拿來(lái)刷經(jīng)驗(yàn),但重點(diǎn)是我未打前都已經(jīng)好幾個(gè)滿級(jí)40了,貌似過(guò)了多少波有本書(塔生命低于25%會(huì)獲得瘋狂效果,估計(jì)挺NB的,問(wèn)題是,有了牧師,還有用么?)獎(jiǎng)勵(lì),而這個(gè)隱藏關(guān)叫Endless1(應(yīng)該有后續(xù)吧?!但我沒(méi)找到,而且大地圖上面一大片土地貌似還能開發(fā)),有其他人找到了Endless2之類的么?或者正式版有吧?
  
一開始這游戲隨便打打就好了,到后面的話主要看加點(diǎn),加點(diǎn)不好很難打。總的來(lái)說(shuō)這游戲基本上不用怎么重復(fù)刷地圖刷經(jīng)驗(yàn),基本上難度全過(guò)了都可以滿級(jí)了,當(dāng)然可以招到弓箭手的時(shí)候盡快練多幾個(gè)弓箭手;旧瞎忠怀鰜(lái)了,就貫穿了全幅地圖,畢竟太imba了- -然后有錢的話盡量把每個(gè)職業(yè)6個(gè)人(好吧,當(dāng)龍也是人吧)都招滿,可以不出場(chǎng)也混到經(jīng)驗(yàn),但召喚出來(lái)經(jīng)驗(yàn)會(huì)多點(diǎn),(剛剛看到Tips了,說(shuō)未出場(chǎng)的只有一半的經(jīng)驗(yàn),每個(gè)角色獲得的經(jīng)驗(yàn)相同)到最后我后期招募的弓箭手等級(jí)都比一開始那個(gè)自帶的狂戰(zhàn)高- -
  
好了加點(diǎn)方面基本上主要是點(diǎn)前面幾個(gè)。首先,要認(rèn)識(shí)到dps比好多效果有用。有個(gè)比喻,如果你一刀就可以砍倒,但你偏偏要砍一刀加上各種狀態(tài),然后再砍一刀才砍倒,這不是蛋疼么?本來(lái)你1秒鐘就出一刀,10秒內(nèi)你可以出10刀,每刀30點(diǎn)傷害,共300點(diǎn)傷害,但你偏偏要等到10秒鐘才出一刀,才200點(diǎn)傷害,這不是蛋碎么?
  
看到這里估計(jì)大部分人都明白了,這游戲主要看DPS的,相信大家都大概知道怎么加點(diǎn)了。好了再詳細(xì)說(shuō)下吧:轉(zhuǎn)用下技能翻譯,我太懶了,懶得逐個(gè)再寫過(guò)
  
boost表示要使用這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中需要達(dá)到的等級(jí)
各個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)自帶技能真的很強(qiáng)大CD超短,基本上都是點(diǎn)前幾個(gè),其余除了要點(diǎn)滿的技能以及過(guò)路點(diǎn)外,其他基本是浮云,畢竟太多蛋疼的CD,有木有?!
berserker狂戰(zhàn)士 出場(chǎng)率還可以,偶爾出出
slash/基礎(chǔ)單體攻擊/boost1 0.2的強(qiáng)大輸出,雖然木有暴擊

—double hit/對(duì)2個(gè)敵人攻擊/boost2 點(diǎn)滿
—flurry/對(duì)5個(gè)敵人攻擊/boost3 點(diǎn)4
—madness/提高flurry的會(huì)心率以及會(huì)心一擊的傷害倍率/9級(jí)效果36%會(huì)心,3.6倍傷害 點(diǎn)滿(說(shuō)明下點(diǎn)滿這個(gè)不是點(diǎn)滿flurry是因?yàn)椋簼M級(jí)flurry的傷害才134,用+40的刀人物滿級(jí)40,madness而只能點(diǎn)到4加19%爆率,跟34%的滿級(jí)爆率相差15%,姑且相信下這游戲的爆率的確很神,4級(jí)的flurry有103,差30傷害,而萬(wàn)一這15%發(fā)生了傷害應(yīng)該比較高)
—swipe/對(duì)攻擊范圍里某一方向90度角范圍里的敵人攻擊/boost4
—whirlwind/對(duì)攻擊范圍里所有敵人3次攻擊/boost5

—swiftness/提高速度,所有技能冷卻時(shí)間縮短/9級(jí)效果speed+5 點(diǎn)滿,這個(gè)技能或者可以不點(diǎn)滿,畢竟能加快時(shí)間的按我這樣加點(diǎn)只有flurry&double hit
—resilience/提高h(yuǎn)p自動(dòng)恢復(fù)速度/9級(jí)效果regen+16
—rage/所有攻擊可能造成“流血”的持續(xù)傷害/9級(jí)效果10%幾率“流血”,敵人在9秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,傷害為造成流血的攻擊造成的傷害的64%
—reflexes/提高回避率/9級(jí)效果evade+30%
ranger射手 神的存在,親兒子,尤其在6個(gè)同時(shí)在場(chǎng)時(shí)

basic shot/基礎(chǔ)單體攻擊/boost1
—triple shot/同時(shí)射出3支箭/boost2 點(diǎn)滿
—rapid shot/對(duì)一個(gè)敵人射出4支箭/boost3 這個(gè),其實(shí)上級(jí)技能的傷害已經(jīng)可以完全取替了
—spread shot/同時(shí)射出5支箭/boost4
—black out the sun/同時(shí)射出10支箭/boost5 一開始以為神技,后面絕對(duì)是浮云那么長(zhǎng)CD,足夠放11次第二個(gè)技能,3X11,看看多少賤吧,所以還不如加第二級(jí)的傷害而且可以省下2個(gè)過(guò)路點(diǎn)

—sharp shooter/提供所有攻擊的會(huì)心率以及會(huì)心一擊的傷害倍率/9級(jí)效果26%會(huì)心,3倍傷害 點(diǎn)滿 對(duì)皮厚以及帶有dark狀態(tài)(迷霧)有奇效
—range focus/增加射程/9級(jí)效果range+1 點(diǎn)到4最后才點(diǎn)
—piercing shot/所有攻擊附加護(hù)甲穿透/9級(jí)效果每2.78傷害忽略1護(hù)甲 點(diǎn)滿 適合對(duì)付各種皮厚
—deep shot/所有攻擊可能造成“流血”的持續(xù)傷害/9級(jí)效果21%幾率“流血”,敵人在3秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,傷害為造成流血的攻擊造成的傷害的89%
—poison shot/所有攻擊可能造成“中毒”的持續(xù)傷害/9級(jí)效果26%幾率“中毒”,敵人在18秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,每秒傷害為造成中毒的攻擊造成的傷害的15%
healer牧師 基本上有Dark狀態(tài)的foes存在必出場(chǎng),平時(shí)也沒(méi)必要不用吧?
aid/基礎(chǔ)單體回復(fù)魔法/boost1 技能點(diǎn)有限,可以考慮下這個(gè)跟范圍恢復(fù)誰(shuí)來(lái)點(diǎn)滿,個(gè)人建議這個(gè)吧,畢竟CD短,單體恢復(fù)多,

—ether flash/對(duì)范圍里所有敵人造成傷害,附帶40%的light效果,對(duì)dark狀態(tài)(非常難命中)的敵人造成額外傷害,并凈化dark狀態(tài)/boost2【修正下,我玩的版本沒(méi)有提及40%,貌似是升到2級(jí)開始就已經(jīng)可以永久解除敵人foes的Dark狀態(tài),1級(jí)是2.5內(nèi)】神技,點(diǎn)滿
—group heal/治療范圍里所有同伴/boost3
—holy light/對(duì)范圍里所有敵人造成傷害,附帶50%的light效果,對(duì)dark狀態(tài)(非常難命中)的敵人造成額外傷害,并凈化dark狀態(tài)/boost4
—zeal/治療范圍里所有同伴,并范圍里所有敵人造成傷害/boost5

—bulk up/提高自己的hp/9級(jí)效果hp+135
—blinding/所有攻擊可能造成“盲目”效果/9級(jí)效果26%幾率“盲目”,敵人在18秒內(nèi)有75%的幾率所有攻擊miss
—inspire/zeal追加“鼓舞”效果/9級(jí)效果同伴在7秒內(nèi)造成的傷害提高34% 點(diǎn)滿 7秒有點(diǎn)短,不過(guò)可以超級(jí)增強(qiáng)輸出
ice mage冰魔法師 打綿羊關(guān)主力,平時(shí)酌情出吧,減速可以加強(qiáng)輸出,特別是近戰(zhàn)單位
ice ball/基礎(chǔ)單體攻擊/boost1

—ice shard/單體攻擊/boost2 此技能以后的攻擊技能都是浮云,畢竟這個(gè)技能只要冰法升級(jí)到2就可以出了,而且其輔助技能ice spear有需要的范圍攻擊作用,不過(guò)跟后面的sleet有爭(zhēng)議,畢竟sleet有減速,這個(gè)木有,只有高傷害,有點(diǎn)可惜,由于技能點(diǎn)有限,這個(gè)點(diǎn)到4,畢竟有那兩個(gè)加基礎(chǔ)攻擊效果的技能在,基礎(chǔ)攻擊必滿,何況本來(lái)CD就短
—ice spear附帶“穿刺”/9級(jí)效果,ice shard最多可以攻擊到10個(gè)敵人點(diǎn)滿
—sleet/對(duì)范圍里所有敵人造成傷害,附帶“減速”/9級(jí)效果50%幾率“減速”,1.3內(nèi)減速23%,會(huì)被火焰?zhèn)θ∠?boost3
—ice splash/單體攻擊,并造成濺射傷害,附帶“冰凍”/9級(jí)效果46%幾率“冰凍”,2.8秒無(wú)法行動(dòng),會(huì)被火焰?zhèn)θ∠?boost4
—blizzard/對(duì)范圍里所有敵人造成傷害,附帶“冰凍”/9級(jí)效果60%幾率“冰凍”,5.1秒無(wú)法行動(dòng),會(huì)被火焰?zhèn)θ∠?boost5

—chill/基礎(chǔ)攻擊ice bal增加效果:100%附帶“減速”/9級(jí)效果5內(nèi)減速65%,會(huì)被火焰?zhèn)θ∠?點(diǎn)滿
—freeze/基礎(chǔ)攻擊ice bal增加效果:附帶“冰凍”/9級(jí)效果25%幾率“冰凍”,3.5秒無(wú)法行動(dòng),會(huì)被火焰?zhèn)θ∠c(diǎn)滿
knight騎士厚護(hù)甲foes的噩夢(mèng),這個(gè)其實(shí)加點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的,也就只有armor break最有用,不過(guò)這個(gè)人物基礎(chǔ)攻擊很高就是了,感覺(jué)dps如果戰(zhàn)士木有暴擊,傷害比不上這個(gè),狂戰(zhàn)士狂也就狂在速度快,可以攻擊多人
swing/基礎(chǔ)單體攻擊/boost1

—smash/單體攻擊/boost2 對(duì)于這個(gè)我沒(méi)有選擇升滿,我選擇了反擊,畢竟反擊高傷,但考慮到很多怪都木有攻擊,指前中期,后期的話反擊應(yīng)該很吃香,當(dāng)然沒(méi)感覺(jué)到,畢竟這游戲有帶有了各種光環(huán)的親兒子的存在,也就只能挑挑一些湯水喝喝
—counter/受到攻擊時(shí)對(duì)單體做出反擊/boost3
—lunge/單體大傷害/boost4
—cleave/單體超大傷害/boost5

—armor pierce/所有攻擊附加護(hù)甲穿透/9級(jí)效果每1.25傷害忽略1護(hù)甲 有了下面那個(gè)技能,還有用么,糾結(jié)的技能
—armor break/所有攻擊附加護(hù)甲破壞/9級(jí)效果每4傷害破壞1護(hù)甲 超神技,某個(gè)蛋疼的boss也就這樣luo了,Nb的脫衣服
—armor training/提高自己的護(hù)甲/9級(jí)效果defense+38
—sword training/提高自己的傷害/9級(jí)效果attack+34
—hard knock/smash附加”擊退”/9級(jí)效果45%幾率“擊退”,敵人后退1.3格 如果可以秒人的話,還要蛋疼地?fù)敉嗽俅??!!
這游戲中算很木有什么用的輔助技能,當(dāng)然如果你選擇第二個(gè)攻擊技能smash點(diǎn)滿的話,那就點(diǎn)滿吧,
—stun stab/lunge附加“暈!/9級(jí)效果70%幾率“暈!,4秒無(wú)法行動(dòng)
dragon龍 基本上連糖水都沒(méi)得喝,不是說(shuō)龍廢,事實(shí)上挺廢,中和了冰法的減速姑且不說(shuō),連出個(gè)場(chǎng)都要那么耗魔,耗魔也就算了,CD敢再長(zhǎng)點(diǎn)不?!出場(chǎng)遲,省略了N字,簡(jiǎn)單說(shuō),后媽養(yǎng)的
bite/基礎(chǔ)單體攻擊/boost1

—claw/單體攻擊/boost2
—fire breath/對(duì)單個(gè)敵人吐息攻擊并附加“燃燒”,4秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,會(huì)被冰屬性傷害取消/boost3
—roar/對(duì)近戰(zhàn)范圍里所有敵人造成0傷害,但是附加“暈眩”/9級(jí)效果80%幾率“暈!,4秒無(wú)法行動(dòng)/boost4
—fire ball/對(duì)單個(gè)敵人吐息攻擊,造成濺射傷害并附加“燃燒”,6秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,會(huì)被冰屬性傷害取消/boost5

—fire mouth/基礎(chǔ)攻擊附加“燃燒”,6秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,會(huì)被冰屬性傷害取消 這里是poison,我玩的.9版本,也不重要了,重要的是有用么??
—strength/提高自己的傷害/9級(jí)效果attack+50
—fatten up/提高自己的hp/9級(jí)效果hp+410
—nom/基礎(chǔ)攻擊附加“吞噬”/9級(jí)效果,敵人的hp少于19%即死 修正下18%即死,也就這個(gè)技能讓我看到了希望- -
好了介紹下為什么這樣加點(diǎn)吧,首先,我選擇的DPs都是比較好的,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)主要在前幾層,意味著什么呢,意味著你可以不用為了出那些所謂的強(qiáng)技(CD長(zhǎng),表面看來(lái)傷害挺高,可以進(jìn)行多次攻擊的“神技”比如一次射10賤)要消耗N多的魔法,你大可以用把一個(gè)人升到max的魔法把二個(gè)人升到2級(jí)或者還能出多一個(gè)人呢?后面神馬技能基本上比不上前面的技能的傷害

看完了,這游戲也就這樣簡(jiǎn)單,按照全部加前面技能點(diǎn)的話,通關(guān)木有難度,除非你位置真的設(shè)置得很蛋疼,至于出漢化的話不太可能,畢竟內(nèi)容不太多,基本上,技能都有翻譯對(duì)照了,除了劇情,估計(jì)都能看懂,摸索總行吧,不過(guò)文本還比較少,感覺(jué)翻譯不太難,總得來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲還算不錯(cuò)的,盡管對(duì)于TD還是gemcraft有愛(ài)點(diǎn)。吐槽完畢
  
附打綿羊方法,基本上看來(lái)上面的可以無(wú)視了:

弓箭手招滿6個(gè),各自點(diǎn)滿 sharp shooter ,basic shot,triple shot,至于range focus建議點(diǎn)上幾點(diǎn)加攻擊范圍,加2-3個(gè)冰法師點(diǎn)滿chill,freeze,可以點(diǎn)滿ice spear,可酌情加入2-3個(gè)狂戰(zhàn)士點(diǎn)滿slash,double hit,madness,可選擇點(diǎn)滿flurry,必要時(shí)候按暫停,基本上出了攻擊范圍就回收再建,最右邊加個(gè)狂戰(zhàn)士或什么的用來(lái)打普通怪刷錢,不用升級(jí),而弓箭手要升滿,牧師可以出,加點(diǎn)的話要點(diǎn)滿inspire以及升到5級(jí),冰法師最多升到2級(jí),狂戰(zhàn)士等弓箭手滿了再升滿,綿羊沒(méi)走到一半就掛了。


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行