跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)攻略 → 《三國(guó)志12》曹操配陣詳解

《三國(guó)志12》曹操配陣詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/7/29 14:18:04 評(píng)論(0)

首先曬一張圖:

說(shuō)起三國(guó)第一人,想必每個(gè)人都有自己的答案。小編我是曹老板的粉絲,當(dāng)然力挺偶像——曹孟德。
撇開(kāi)演義,撇開(kāi)歷史,因?yàn)槟切┐卧邪H不一的曹操已經(jīng)被大眾反復(fù)折磨了快兩千年……所以速度進(jìn)入正題,說(shuō)說(shuō)三國(guó)志12對(duì)戰(zhàn)的曹老板。首先上屬性:
基本:10C,騎兵,13500。
三圍:1級(jí),99統(tǒng),72武,91智。5級(jí),103統(tǒng),76武,95智。
技能:神速、攻城、軍師、鬼謀。
戰(zhàn)法:魏武之強(qiáng),范圍內(nèi)本方攻防各提升30點(diǎn),武力智力各提升5點(diǎn)。說(shuō)起曹老板在對(duì)戰(zhàn)中的表現(xiàn),還真的很像演義中老板的人生歷程:初露鋒芒時(shí)的英姿絕無(wú)二者可以媲美,對(duì)應(yīng)老板剛在對(duì)戰(zhàn)出現(xiàn)時(shí)50攻防30武智的bug魏武;后來(lái)隨著各路豪杰的群雄割據(jù),老板的魏武慢慢的不如了從前,不過(guò)還是起著可以一怒定乾坤的作用;再后來(lái)更新到赤壁包的時(shí)候,老板的魏武就像赤壁之戰(zhàn)前曹操軍的狀態(tài)一樣,外強(qiáng)中干——當(dāng)時(shí)的單挑環(huán)境再加上魏武的大幅度繼續(xù)削弱,很多鐘愛(ài)老板的玩家不得不將心愛(ài)的武將放到了板凳位置。往后的日子就如老板死后一樣,老板在中高級(jí)場(chǎng)真的很難見(jiàn)到,魏武的余音雖然繞梁,但是早已被其他各路英豪所掩蓋。終于,隨著pk的到來(lái),就像是選擇了單機(jī)251年的假想劇本一樣,真正大亂斗的時(shí)代到來(lái)了,而作為我心中三國(guó)第一人的曹老板,當(dāng)然重整旗鼓,再闖江湖咯。下面將在幾個(gè)側(cè)面講述對(duì)戰(zhàn)中的老板:
一.老板的優(yōu)點(diǎn)與弱點(diǎn)
二.老板的魏武之強(qiáng)
三.老板與其他武將們的配陣

一.老板的優(yōu)點(diǎn)與弱點(diǎn)
請(qǐng)讓我們?cè)俅螌⒛抗庵匦戮劢沟嚼习宓幕久嫔希ㄔ趺锤杏X(jué)像炒股):
排除那些不常見(jiàn)的還有pk中新的武將不談,一共有6位三國(guó)時(shí)首屈一指的武將被暗恥如此看得起,榮登原版最高Cost——10C的位置。做10C的平行比較是最明智的。
4騎2弓:曹操、司馬懿、呂布、關(guān)羽;諸葛亮、周瑜。兵力除了作為武將的呂布(12000)和關(guān)羽(11500)低一些,其他都是13500(諸葛13000)。
優(yōu)點(diǎn):兵多、1級(jí)統(tǒng)最高、三圍比較合理。
弱點(diǎn):武力稍低單挑吃虧。
話不多說(shuō),明眼人可以一眼看出老板在這里總體屬于比較弱勢(shì)的地位,這也直接導(dǎo)致了原版后期老板的悲。豪习宓奈淞Χ贪,讓他作為一個(gè)高統(tǒng)騎兵頂在第一線時(shí)總會(huì)帶著那么些擔(dān)心。而pk的來(lái)到,單挑概率的降低,單挑成敗的地位下降,再加上老板本身武勇值低(2,在pk單機(jī)版里武勇為1-4,1不單挑,所以已經(jīng)算單挑里最低的了),在實(shí)戰(zhàn)中老板真的很難出單挑。我用老板的半個(gè)多月以來(lái),大概總共老板也就出過(guò)5次單挑(可能也跟我老板的用法有關(guān)),而且即使落馬了也不打緊(nc,總被人算到出什么牌),過(guò)一段時(shí)間又是一條好漢。
所以pk環(huán)境下的老板,原先的短板顯得不那么重要之后,就大有了用武之地。
再說(shuō)說(shuō)老板的技能:好騎兵必備的“神速”,高統(tǒng)騎兵還具有“攻城”,能加強(qiáng)秘策時(shí)間的“軍師”,以及令對(duì)方心驚膽戰(zhàn)的“鬼謀”……老板的4技能很科學(xué),無(wú)“水練”、“冷靜”等與兵種和三圍不相匹配的技能,老板真的是好實(shí)用主義。
說(shuō)完這些大家都知道的廢話,就來(lái)說(shuō)說(shuō)也許大家不知道的,或者可能沒(méi)有注意過(guò)的:
1.10C最高統(tǒng)是什么意義?喂到5級(jí)的曹老板,統(tǒng)可以達(dá)到普通版中最高的103,如果你關(guān)注過(guò)高達(dá)大神整理出的公式,你就知道在高統(tǒng)情況下的每1點(diǎn)統(tǒng)的提升都代表了什么。本人只有3級(jí)的老板,但是也能感受到一些平時(shí)其他武將感受不到的東西。
2.5級(jí)的老板,103統(tǒng),76武,95智。魏武之后可以達(dá)到百智,大家都知道有底力、有回避是什么概念。76的武力在武力上升之后可以達(dá)到90的閾值線,那時(shí)的老板突擊傷害可以達(dá)到1500左右,不輸給各種武將呢。
3.隱藏屬性:都說(shuō)鄧結(jié)巴bug,其中一點(diǎn)是4級(jí)之后可以使破壞提升一個(gè)檔次——沒(méi)有想過(guò)曹老板也會(huì)有相同的效果么?2級(jí)100統(tǒng)就可以享受的破壞階躍加成,13破的曹老板,有木有11C張遼都趕不上的風(fēng)采?

二.老板的魏武之強(qiáng)
這個(gè)說(shuō)起來(lái)想說(shuō)的就更多了,可以說(shuō)曹老板的興衰就是隨著兩點(diǎn)一直在改變:?jiǎn)翁魧?duì)武力的要求及結(jié)果,魏武之強(qiáng)的效果。
話不多說(shuō),來(lái)看看pk環(huán)境下7采配的魏武之強(qiáng),究竟強(qiáng)在哪里,弱在哪里。
“魏武之強(qiáng)”基本面:
范圍70,持續(xù)時(shí)間50,加30攻防,5武智。我們慢慢來(lái)說(shuō):70范圍,什么概念?與劉備義勇兵、周瑜神火計(jì)一致,略小于全軍防護(hù),但大于其他所有7采配技能(全軍猛攻、速戰(zhàn)固守、人中呂布、虛誘掩殺、埋伏之毒等)。很多人都因?yàn)槿娒凸サ男∪θΧ疤,而老板的魏武之?qiáng)可以保證隊(duì)伍在基本相互靠近的情況下就釋放到全體而不需要為了吃技能再進(jìn)行多幾步的走位,這對(duì)于某些情景是十分關(guān)鍵的。持續(xù)時(shí)間50,這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么意義了,因?yàn)?采配這幾個(gè)武將的戰(zhàn)法會(huì)的人就那么幾個(gè),直接看老板就好了——用大家最熟悉的2級(jí)曹老板來(lái)說(shuō),實(shí)測(cè)持續(xù)時(shí)間為73秒——這是曹老板在第一位的時(shí)間,如果你真的想讓5點(diǎn)智力發(fā)揮作用,那也大可以把老板放在第六位……73秒,對(duì)于一個(gè)正面的團(tuán)戰(zhàn)及攻城戰(zhàn)已經(jīng)足夠打出像樣的兵差了;73秒,如果采配足夠都可以在下一個(gè)魏武之強(qiáng)之間插入其他武將的技能達(dá)到制勝的目的……這樣的持續(xù)時(shí)間不多說(shuō)了。 30攻防,5武智,被人詬病多次的“弱”,到底有多弱?pk版本里相較于其他7采配戰(zhàn)法,魏武之強(qiáng)在部隊(duì)水平上的提升終于又有抬頭之日了。每個(gè)7采配戰(zhàn)法的特點(diǎn)不同,導(dǎo)致他們的適用情形并不相同——就像鐘愛(ài)呂布的玩家不會(huì)對(duì)著對(duì)面單個(gè)周泰丟人呂一樣,魏武之強(qiáng)多會(huì)兒開(kāi),怎么開(kāi),這才是曹老板玩家真正應(yīng)該去考慮的。曹老板如果看到喜愛(ài)自己的玩家在不合適的時(shí)間和地點(diǎn)放出大招,估計(jì)也會(huì)感嘆:“此較吾赤壁之?dāng)「跻!”說(shuō)道戰(zhàn)法的施放,就得扯出老板的用法了。
下面的觀點(diǎn)僅供各位參考:
老板的buff,無(wú)遺適合于各式各樣的野戰(zhàn)形式,尤以中路拉鋸,本陣前防守為佳,在攻城時(shí)也可以起到壓縮戰(zhàn)線直至制勝的效果。老板的強(qiáng),以及在合適的時(shí)間段能夠開(kāi)出戰(zhàn)法,關(guān)鍵點(diǎn)在于前100秒對(duì)對(duì)方的采配點(diǎn)的壓制。
第一階段,開(kāi)局到放出第一個(gè)魏武:老板的戰(zhàn)法需要采配的支持,即便是對(duì)面氣場(chǎng)十足壓到家門口,也不能把外圍的采配丟掉,這是使用曹老板的基本點(diǎn),所以和曹老板配合的屌絲是誰(shuí)就成為了關(guān)鍵,此處在第三部分會(huì)有解釋。如果在你只有3到4采配時(shí)就已經(jīng)把采配點(diǎn)全丟,自己被壓在本陣門口無(wú)法攻出去,那只好選擇其他武將的戰(zhàn)法來(lái)?yè)芜^(guò)真空期,此時(shí)的關(guān)鍵就在于將采配占回來(lái),請(qǐng)相信對(duì)付曹老板沒(méi)那么容易,對(duì)方如果沒(méi)有21C以上的戰(zhàn)力來(lái)壓制本陣,你完全不可能有這么悲劇的情況……當(dāng)然也不包括偵查不當(dāng)或者秘策選擇不當(dāng)?shù)那闆r,那只能自求多福了?客瑐兊囊庾R(shí)和操作啦……其實(shí)開(kāi)局的一百秒正好是曹老板威力十足的一段時(shí)間,配合合適的秘策沒(méi)有理由不打出優(yōu)勢(shì)來(lái),至少不會(huì)有太大的劣勢(shì),這里簡(jiǎn)要說(shuō):鬼謀、連環(huán),具體在第三部分講解。
第二階段,放出魏武之后的情況:如果你在之前走位和整個(gè)戰(zhàn)局的情況都掌握的比較科學(xué),那么,給自己至少18C以上的武將放出魏武吧,我想應(yīng)該不會(huì)困難,18C中武將數(shù)量越多越好,全軍都放到了,那對(duì)面可能會(huì)更想撤退吧,因?yàn)橐皯?zhàn)王牌技能絕對(duì)夠他喝一壺,如果對(duì)方氣場(chǎng)很足你在打陣前防守,那對(duì)面就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己越打越虧了。至于如果對(duì)面也是團(tuán)戰(zhàn)大將,那明顯在釋放威武之前之后進(jìn)行分散操作是關(guān)鍵。很多朋友都說(shuō)放了魏武對(duì)面全軍撤退了,撤退好啊!撤退了還不開(kāi)心么?撤退就會(huì)有更多的空間把剛才沒(méi)有占到的采配拿回來(lái),也有機(jī)會(huì)重新修整自己主力和關(guān)鍵屌絲的兵力,進(jìn)行攻城節(jié)奏。魏武表面上看起來(lái)對(duì)直接攻城意義不大,但是在對(duì)面本陣前打野戰(zhàn),魏武的施放也絕對(duì)不會(huì)吃虧,剛住對(duì)面有采配的一波防守,后面的戰(zhàn)局就會(huì)越來(lái)越對(duì)你有利。不是空穴來(lái)風(fēng),進(jìn)行一次實(shí)戰(zhàn)操作大家就會(huì)明白的。
第三階段,第一個(gè)魏武中和結(jié)束之后的階段:此處真心就不用多說(shuō)了,隊(duì)伍里并不是只有曹老板一個(gè)人,三核陣容,足夠的采配回復(fù)速度,如果是野戰(zhàn)那么老板的魏武之強(qiáng)值得第二次施放,如果到對(duì)面本陣下的話可能二核三核的技能優(yōu)先級(jí)會(huì)更提升。
如果說(shuō)上面的說(shuō)法比較理想,大部分都是談大家知道的,紙上談兵,那么一些實(shí)例可能會(huì)讓大家更加信服一些……可惜在平時(shí)的游戲中并沒(méi)有記錄下這些瞬間,所以這一部分可能只有靠被我魏武打敗過(guò)的童鞋還有真正實(shí)踐的童鞋自己來(lái)體會(huì)了。小看如今魏武之強(qiáng)的玩家,就在這里給大家提個(gè)醒了哈。

三.老板與其他武將們的配陣

首先要說(shuō)以下幾個(gè)重要觀點(diǎn):1.san12對(duì)戰(zhàn)這個(gè)游戲就跟現(xiàn)今流行的那些競(jìng)技游戲(DotA、WOW、LOL,etc.)一樣,都有很基本的一個(gè)特點(diǎn):一代補(bǔ)丁一代神,神就是用來(lái)爛大街的。我很欣賞很多玩家堅(jiān)持用自己喜愛(ài)的武將的做法,但也并不會(huì)因?yàn)榭吹綕M大街的鄧艾而蛋疼。這就是競(jìng)技游戲,如果你玩這個(gè)游戲的樂(lè)趣不僅在于抽卡,還在于精彩的一盤之后那勝利的喜悅感的話,用強(qiáng)勢(shì)武將就幾乎是必然的選擇。從對(duì)戰(zhàn)剛開(kāi)始到現(xiàn)在,大大小小的武將相繼成神而又退出神壇,這就是一個(gè)游戲所必經(jīng)的過(guò)程,也是歷史的必然性。2.說(shuō)說(shuō)目前對(duì)戰(zhàn)的趨勢(shì):目前的對(duì)戰(zhàn),越來(lái)越趨向于多元化,場(chǎng)上6人之間的配合也變得越來(lái)越重要。6武將需要把自身特點(diǎn)有機(jī)的結(jié)合到一起組成團(tuán)隊(duì)才能較好的勝任各種各樣的情況,這點(diǎn)在出陣之前就要想好,而且在真正實(shí)踐時(shí)操作水平就是執(zhí)行力。就拿幾桿槍來(lái)說(shuō)吧:a.姜維,超好看的三圍+攻防一體+豪杰一騎軍師,“表面上看起來(lái)就是個(gè)無(wú)弱點(diǎn)的存在!” 這話放在高級(jí)場(chǎng)估計(jì)很多玩家都會(huì)笑了。“目標(biāo)本陣,低頭猛走,行至一半,突然被連環(huán),首尾不能相顧”……這樣的場(chǎng)景想必大家也都經(jīng)歷過(guò)吧。沒(méi)有神速水練的甜姜,沒(méi)有其他隊(duì)友的配合限制,有時(shí)想戳到對(duì)面的騎兵真的也只是夢(mèng)想。b.鄧艾,超好看的三圍+高兵力+一騎軍師神速攻城,“現(xiàn)如今橫行四野無(wú)可匹敵之bug般存在!”這話可能確實(shí)很多人都會(huì)同意。但是鄧bug真的這么難搞么?對(duì)付鄧艾,需要讓玩家長(zhǎng)很多心眼,的確是讓操作上意識(shí)上吃緊的玩家很頭疼。但在高級(jí)場(chǎng),其實(shí)鄧艾是經(jīng)常被圍殺的存在,我自己的鄧艾被圍殺以及圍殺對(duì)面的鄧艾都有不少的次數(shù)了。防鄧艾需要揣測(cè)對(duì)手的意圖,一旦鄧艾出現(xiàn),一個(gè)沒(méi)豪杰的槍,僅僅跑得快也是躲不開(kāi)恢恢的法網(wǎng)的。一個(gè)鄧艾去偷城,沒(méi)有同隊(duì)的掩護(hù),作死呢?不扯太遠(yuǎn)了,等哪天高興了寫(xiě)個(gè)鄧艾的貼好了。c.孫策,好看的三圍(百統(tǒng))+豪杰一騎水練神速,“無(wú)論正面還是后方都是強(qiáng)大的存在! ”這話可能是很多孫策玩家的心里話?上У氖俏覀兊膶O大郎還喜得“翠翠”的美稱,百統(tǒng)又如何?幾位高輸出弓笑了;強(qiáng)襲之后牛的1b又如何??jī)奢喣憔突丶;跑得快又如何?回家補(bǔ)兵回來(lái)照樣射爆你。沒(méi)有火力掩護(hù)的孫策,只能讓這樣的悲劇一輪輪上演。其實(shí)扯這么多咸淡,就是想說(shuō)明一個(gè)道理:先如今武將間的配合越來(lái)越重要,僅有強(qiáng)力的一人是不足以抗衡對(duì)面的大部隊(duì)的。不存在誰(shuí)帶誰(shuí)的說(shuō)法,既然是一個(gè)陣容,那大家的分工就該明確,地位就該平等。所以曹老板不是天生就是帶別人打,也不是曹老板上場(chǎng)需要bug武將帶著打……12C的項(xiàng)羽、 11C的虎豹張遼都得給劉禪一個(gè)好臉色,不然你逃回本陣補(bǔ)給,我就不給你分我手下19500的精兵強(qiáng)將,瞧不起我?氣死你^_^好吧這段真的扯遠(yuǎn)了。3.回到正題:老板,不是只有魏武之強(qiáng),不是只會(huì)放魏武之強(qiáng)。作為一個(gè)10C的統(tǒng)帥,他能做的事情,他能力的彈性絕對(duì)不是無(wú)腦的魏武。之所以之前給大家講很長(zhǎng)時(shí)間的魏武之強(qiáng),是因?yàn)榇蠹疫是會(huì)很懷念甚至執(zhí)迷于老板的戰(zhàn)法,而忘了他是個(gè)全才。


曹操的定位有:1.底力肉盾2.正面輸出3.后方輸出4.正側(cè)面拆城5.鬼謀奇襲6.兵差誘餌 7.牽制游擊……隨意總結(jié)一下就至少這么7條,如果您能在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中活用曹操的各種作用,配合合適的秘策,并做好隨時(shí)改變方針的準(zhǔn)備——相信對(duì)手會(huì)很頭疼,曹人妻的一顰一笑會(huì)成為他們的夢(mèng)魘的。下面就對(duì)不同陣容中的老板做不同的解析:曹老板的陣容從過(guò)去到現(xiàn)在花樣百出,各路大神也都嘗試過(guò)自己的選擇:總體來(lái)講有這么幾種選擇:二核(不推薦)/多核陣容:10 9 5 1 1 110 9 3 3 1 110 8 4 3 1 110 7 3 3 3 110 7 3 3 2 210 7 4 3 2 110 7 4 4 1 1 三核陣容:10 7 7 1 1 1(10 7 6 2 1 1)10 8 6 1 1 1 評(píng)價(jià)一個(gè)陣容可以像光榮評(píng)價(jià)一位武將一樣,進(jìn)行多維度的考慮:我原來(lái)習(xí)慣以4項(xiàng)屬性評(píng)價(jià)一個(gè)陣容——進(jìn)攻能力、防守能力、團(tuán)戰(zhàn)能力、打單能力,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)量化的尺度有些模糊,而且部隊(duì)整體的機(jī)動(dòng)力、整體的武力、智力水平也經(jīng)常會(huì)影響一個(gè)部隊(duì)的執(zhí)行效果,所以現(xiàn)在的配陣想法,需要進(jìn)行更多樣的考慮。不過(guò)人無(wú)完人,陣無(wú)完陣,一個(gè)陣容總會(huì)有弱點(diǎn),不然這游戲無(wú)法玩了。秘策,是用來(lái)加強(qiáng)長(zhǎng)處/彌補(bǔ)短缺的關(guān)鍵,這個(gè)選擇跟玩家和陣容都有很大的關(guān)聯(lián)。需要具體情況具體分析。


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
第 1 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/3/31 17:57:39
曹操不如司馬懿好用

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

查看所有0條評(píng)論>>

下載排行